概述 昨天想在Ubuntu上用一下HTK工具包来绘制语音信号的频谱图和提取MFCC的结果,但由于前段时间把Ubuntu升级到13.04,系统的声卡驱动是ALSA(Advanced Linux Soun
OSS(Open Sound System)是unix平台上一个统一的音频接口。以前,每个Unix厂商都会提供一个自己专有的API,用来处理音频。这就意味着为一种Unix平台编写的音频处理应用程序,在移植到另外一种Unix平台上时,必须要重写。不仅如此,在一种平台上具备的功能,可能在另外一个平台上无法实现。但是,OSS出现以后情况就大不一样了,只要音频处理应用程序按照OSS的API来编写,那么在移植到另外一个平台时,只需要重新编译即可。因此,OSS提供了源代码级的可移植性。
:现在有个视频video.avi,有个音频 audio.mp3,将其合并成output.avi
采样就是把模拟信号数字化的过程,不仅仅是音频需要采样,所有的模拟信号都需要通过采样转换为可以用0101来表示的数字信号,示意图如下所示:
ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)是linux上主流的音频结构,在没有出现ALSA架构之前,一直使用的是OSS(Open Sound System)音频架构。关于OSS的退出以及ALSA的出现,可以看 Linux音频驱动-OSS和ALSA声音系统简介及其比较。
作为智能语音交互相关的从业者,今天以天池学习赛:《零基础入门语音识别:食物声音识别》为例,带大家梳理一些自动语音识别技术(ASR)关的知识,同时给出线上可运行的完整代码实践,供大家练习。
ffmpeg调用SDL相关问题解决 简介 最近在做一些关于视频的工作,ffmpeg编译一些相关的事情,说一下碰到的问题。 编译: SDL2版本:SDL2.0.8 (注意:SDL 依赖与X11,Xorg库,检查是否存在,不存在,安装) 1)./configure –prefix=/usr/local/ 2)chmod 777 configure 3)make 4)make install 相关问题: 1.Could not initialize SDL - No available vi
因为Android中默认并没有使用标准alsa,而是使用的是tinyalsa。所以就算基于命令行的測试也要使用libtinyalsa。Android系统在上层Audio千变万化的时候,能够能这些个工具实时查看到,比方音频通道的切换等等.
1. madplay基于libmad的基础上做了一个播放器,该播放器除了目前不支持网络播放以为,其余功能都支持。如快进播放,seek播放,暂停,恢复等
由于我自己的个人网站是放在韩国首尔的甲骨文云上,在中国部分地区确实无法快速访问。 于是我想通过CDN+OSS的方式来加速访问。
在开发小程序过程中,有一个实现录音功能并播放录音,将录音上传至服务器的需求。开发过程中使用了Taro框架,录音功能通过Taro.getRecorderManager()接口实现,上传录音至服务器通过Taro.uploadFile接口实现,播放录音使用Taro.createInnerAudioContext()接口实现。下面就详细介绍整个流程是如何实现的。
1 OSS(Open Sound System)是unix平台上一个统一的音频接口。
说起百度网盘,想必大家都对那蜗牛般的下载速度咬牙切齿 o(≧口≦)o,每次看到那一百出头的下载速度,我就想着如果我自己有自己的网盘就好了,安心又快速!
之前在B站上发布了个人博客的视频,播放量也破千了,有网友私聊也想要搭建一个这样的博客。经过一段时间的准备,现将本人博客的源代码公布出来,大家只需要根据以下的步骤,即可快速搭建一个漂亮完善的博客。
物联网云平台是一个连接设备和互联网的系统,通过传感器、设备和网络进行数据采集和传输,需要一个可靠和高效的存储系统来存储和管理大量的物联网数据。存储的意义在于提供数据的持久性和可访问性,使得数据可以在任意时间被查询、分析和应用。
Cloudreve是一款国人开发的开源免费的网盘系统,借助Cloudreve你能够快速搭建起公私兼备的网盘。Cloudreve支持使用等对象存储作为存储后端,也支持本地服务器、远程服务器和OneDrive等作为存储后端,另外也支持aria2离线下载。 Cloudreve支持多用户的注册和使用,可以为不同用户组可绑定不同上传策略(即使用不同的存储后端)。 针对文件分享,用户可以方便创建私有或公有分享链接。 Cloudreve支持图片、视频、音频、Office文档在线预览,支持文本文件、Markdown文件的在线编辑。 另外Cloudreve也支持WebDAV协议,方便你将网盘映射到本地管理。
基于Spring Boot + Vue_cli@3 框架开发的分布式文件系统,旨在为用户和企业提供一个简单、方便的文件存储方案,能够以完善的目录结构体系,对文件进行管理 。
Android音视频——编码介绍 Android音视频——相关介绍 相信不少小伙伴们工作一段时间都想如何进阶?很多一直做的都是应用层的APP开发,实现的基本都是UI效果,动画,机型适配,然后集成第三方的lib进行推送,支付,第三方登录,地图等的功能等等需求,如何学一点更深层次的东西?
2015年,我们在做移动单兵应急指挥项目的时候,推送端采用了RTMP方案,这在当时算是介入RTMP比较早的了,RTMP推送模块做好以后,我们找了市面上VLC还有Vitamio,来测试整体延迟,实际效果真的不尽人意,大家知道,应急指挥系统,除了稳定性外,对延迟有很高的要求,几秒钟(>3-5秒)的延迟,是我们接受不了的,VLC之类播放器,虽然功能庞大,点播体验可满足大多场景诉求,直播场景确实不尽人意。
本文整理自卢俊的演讲,目标读者是对音视频开发感兴趣但是又不知道如何下手的初学者们,希望对大家有所帮助。
很高兴看到大家有这样的问题,因为这也从侧面反映了你是一个积极向上,想不断努力来提升自己的人。
https://uniapp.dcloud.io/api/media/audio-context
在上节Linux音频驱动-ALSA概述中介绍了整个ALSA的构成,接口以及函数入口的分析。
我们看过了太多介绍RTSP、RTMP播放相关的技术资料,大多接口设计简约,延迟和扩展能力也受到一定的局限,好多开发者希望我们能从接口设计的角度,大概介绍下大牛直播SDK关于RTMP、RTSP播放器开发设计,本文以Windows平台RTMP、RTSP播放模块为例,大概介绍下常用的接口。
很早就关注serverless了,刚开始关注serverless,不是因为它是新技术,也不是有什么特性吸引我,只是因为他们宣传serverless是“无服务器”,作为一个运维,服务器都没了,还搞毛线
根据IHS Markit分析师Michael Howard的观点,为了让网络功能虚拟化(NFV)实现其提出时的目标,OSS/BSS厂商不得不提升自身以适应物理和虚拟环境的混合。 在Howard的年度N
同学们在学习视频课小白系统入门这门课的过程中,经常遇到一些问题,这里总结一些最常见的问题,供大家参考:
终于有时间更新语音识别系列了,之前的几篇: 语音识别系列︱用python进行音频解析(一) 语音识别系列︱paddlehub的开源语音识别模型测试(二) 语音识别系列︱paddlespeech的开源语音识别模型测试(三)
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ALSA由许多声卡的声卡驱动程序组成,同时它也提供一个称为libasound的API库。
ALSA 是 Advanced Linux Sound Architecture,高级Linux声音架构的简称,它在Linux操作系统上提供了音频和MIDI(Musical Instrument Digital Interface,音乐设备数字化接口)的支持。在2.6系列内核中,ALSA已经成为默认的声音子系统,用来替换2.4系列内核中的OSS(Open Sound System,开放声音系统)。
阿里云的说明 :https://help.aliyun.com/document_detail/183902.html
Cloudreve支持多家云存储的云盘系统,安装简单,功能强大,这篇文章就利用宝塔来安装Cloudreve(v3)以及配置OneDrive作为存储端。 官方给出了3种搭建方式,通过Composer安装、通过Docker安装、通过官网安装包安装!貌似是Docker还不完善,不建议用于生产环境。所以这篇文章通过安装包来安装,这也是一种很干净的安装方式。
距Java8(14年3月19日)发布马上就四年了;相信接触过java8的人,会对它的很多新的特性新的方法有感觉;自然我也不例外;今天就一起给大家分享一个java8中的方法。
使用京东云OSS的外链访问(自己程序拼的外链,并非是OSS服务器上给定的外链).访问报如下错误
问题就处在 s3client.getObject(bucketName, bucketName).getObjectMetadata().getInstanceLength(); 这行代码。
6.音频:音频体系结构ALSA.支持USB音频和MIDI设备,并支持全双工重放功能。
音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。
疫情之下,每天都是好吃懒做啊!反正在家闲着没有事情,于是乎,花了一天时间写了这个简单项目。其实我本来是准备继续完善一下,然后部署到自己的云服务器上当作自己的相册。后来实在太懒了,也不想写前端了,于是留下了一些代办。
前言 在重构的路上,总能写点什么东西出来 , 这组件并不复杂,放出来的总觉得有点用处 一方面当做笔记,一方面可以给有需要的人; 有兴趣的小伙伴可以瞅瞅... 效果图 实现的功能 渲染支持图片,文字,图
本文主要讲解企业级OSS对象存储服务Spring Boot Starter制作,开箱即用,为项目进行赋能。基于AmazonS3协议,适配市面上的对象存储服务如:阿里云OSS、腾讯COS、七牛云OSS、MInio等等 什么是OSS? OSS(Object Storage Service),对象存储服务,对象存储服务是一种使用HTTP API存储和检索对象的工具。就是将系统所要用的文件上传到云硬盘上,该云硬盘提供了文件下载、上传、预览等一系列服务,具备版本,权限控制能力,具备数据生命周期管理能力这样的服务以及技术可以统称为OSS OSS在项目中的使用 OSS对象存储在目前大部分项目中必不可少的存在,如下图所示。
C++中的sstream类用来操作string,可以向string中写入数据,也可以从string中读取数据。该类在sstream头文件中定义。该类可以分为istringstream和ostringstream,其中istreamstream用来从string中读取数据;而ostringstream用来向string中写入数据。
现在成熟的前端团队里面都有自己的内部构建平台,我司云长便是我们 CI/CD 的提效利器。我先来简单介绍下我司的云长,此云长非彼云长,云长主要做的是:获取部署的项目,分支,环境基本信息后开始拉取代码,安装依赖,打包,并且将项目的一些资源静态文件上传 CDN,再将生成的代码再打包成镜像文件,然后将这份镜像上传到镜像仓库后,最后调用 K8S 的镜像部署服务,进行镜像按环境的部署,这就是我们云长做的事情。如果想从零开始搭建一个自己团队的部署平台可以看下我们往期文章 如何搭建适合自己团队的构建部署平台,本期我们只是针对云长中静态资源本地化的功能做细致阐述。
1、成长的烦恼 经常收到一些网友的来信或者留言,反馈如下这样的困惑: “我是一名应届毕业生,该如何快速地成长起来” “我只懂 C/C++,是学 Android 开发有前途,还是 iOS 开发有前途?” “我是一名 Android/iOS 开发,已经可以独立完成一个完整的 App 开发上线,该如何继续提升?” “我想从事音视频开发,该如何入门? 如何进阶 ?” 很高兴看到大家有这样的问题,因为这也从侧面反映了你是一个积极向上,想不断努力来提升自己的人。 我就先从一个简单的问题聊起,“到底 Andro
方法调用很简单,sprintf itoa函数在我的其他博客也有详解,请翻阅查看,话不多说,直接撸代码:
近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。欢迎大家进行持续关注。
终于终于终于跳票156天后,Cloudreve1.0 发布了 Cloudreve是一款基于ThinkPHP构建的网盘系统,能够助您以较低成本快速搭建起公私兼备的网盘。 目前已经实现的特性: 快速对接多家云存储,支持七牛、又拍云、阿里云OSS、AWS S3,当然,还有本地存储 可限制单文件最大大小、MIMEType、文件后缀、用户可用容量 图片、音频、视频、文本、Markdown、Ofiice文档 在线预览 移动端全站响应式布局 文件、目录分享系统,可创建私有分享或公开分享链接 用户个人主页,可查看用户所有
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