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沙龙
1
回答
可接受的错误选择OpenGL ES
、
、
我使用可移植软件将我的iphone应用程序转换为android,但我在opengl ES 2中错误地配置了它。但是我可以重置它吗?我想再重建一次apk。请告诉我怎么修,谢谢
浏览 0
提问于2013-08-02
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1
回答
使用opengles 2创建具有不同字体的文本
、
、
我的项目应该在linux环境下使用
opengles2
在监视器上显示图形覆盖。但我找不到一个使用
opengles2
Linux中的freetype库来呈现不同字体的文本的示例程序。
浏览 5
提问于2016-03-01
得票数 0
1
回答
ant :当输出文件不存在时应用可执行文件
srcfile/> <fileset dir="INPUT/PROGRAMS/
OPENGLES2
="." verbose="true" > <targetfile/> <
浏览 0
提问于2013-10-22
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1
回答
支持opengl es 2.0的姜饼模拟器
、
可能重复: 然而,在用最新的sdk升级了eclipse环境之后,我找不到任何支持。老实说,在它声称支持的文档中,我找不到什么地方。我是不是遗漏了什么?
浏览 1
提问于2011-03-17
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2
回答
我可以在显示到屏幕后重新使用SurfaceView进行编码吗?
、
、
我正在使用
OpenGLES2
输出来显示为SurfaceView,或者使用MediaCodec编码为mp4。 然而,我一次只能做一个。我显然可以使用
OpenGLES2
在两个不同的表面上绘制,但这将是一个非常低效的图形处理器使用。我想要的是使用某种类型的引用计数来重用缓冲区,以便既在屏幕上绘制,又对单个
OpenGLES2
输出进行编码。就像相机服务在共享表面概念中所做的那样。 可以同时显示和编码缓冲区吗?
浏览 55
提问于2021-08-13
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1
回答
如何解决64位Android设备的滞后问题
、
、
📷编辑: 32位安卓设备是InfinixHot4,2GBRAM,1.3GHz四核MediaTek MT6580 CPU,
OpenGLES2
,Android7.0,1280x720。Qubo P19 -3GBRAM,1.5GHz四核MT6739WA CPU,
OpenGLES2
,OpenGLES3支持,Android9.0,1280x640.
浏览 0
提问于2020-09-24
得票数 0
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1
回答
我是否可以将iOS图形API设置为“
OpenGLES2
”,专门用于iPhone 6,而对于其他所有东西都是自动的?
、
、
、
、
我愿意做这个更改--即在图形API中指定
OpenGLES2
--它很可能解决了iPhone 6s设备的问题。但我担心的是,它会对产生负面影响,其他设备(即大多数设备)也会受到负面影响。因此,理想情况下,我希望将
OpenGLES2
仅为iPhone 6设置为,并将其设置为everything 的自动设置,因为它的工作方式很好。
OpenGLES2
Metal 它可能会修复iPhone 6s,但我担心其他设备会选择
OpenGLES2
,这可能会或不会使它们的性
浏览 2
提问于2019-10-09
得票数 1
1
回答
opengl es 2没有什么设置矩阵模式的方法?
、
我正在尝试在安卓平台上使用
opengles2
进行开发。但是我在GLES2/gl2.h头文件中找不到glMatrixMode方法,但在GLES/gl.h中可以找到它。在
opengles2
中矩阵模式是必需的吗?
浏览 0
提问于2012-11-30
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3
回答
安卓OpenGL ES 2.0:使用前是否需要确认是否支持VBO?
、
、
、
我希望我的代码在所有支持Es 2.0的设备上都能很好地执行。在我的代码中,我使用的是VBO,阅读文档发现它需要实现扩展"GL_ARB_vertex_buffer_object“。
浏览 1
提问于2012-08-10
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1
回答
Unity应用程序在android版本5.0.1、unity版本5.3.4f1上崩溃
、
我创建了一个项目并添加了一个plane对象(这样我就可以最小化资源,看看这是不是问题所在),但是当我构建并运行到我的android设备上时,我得到一个空白屏幕,然后设备返回到主屏幕,说应用程序停止了。我四处寻找解决方案,但一无所获。我的android版本:三星手机上的5.0.1。
浏览 6
提问于2016-05-11
得票数 0
1
回答
glTexImage2D在iOS,android之间的误差-不一致的文档
、
、
shadow_tex_dim.x,shadow_tex_dim.y,0,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,shadow_texture_data); 它可以很好地在android (运行
OpenGLES2
当我在iOS (iOS 10,也运行
OpenGLES2
)中运行它时,glGetError()返回GL_INVALID_OPERATION。(glGetError()在该行之前返回clean)。为什么这在安卓的
OpenGLES2
上有效,而不是iOS的呢?我从哪里得到应该使用GL_FLOAT的信息(请注意,无论是在iOS还
浏览 1
提问于2016-09-21
得票数 0
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3
回答
如何缩小3D .obj文件的大小
、
、
我正在开发一个使用Android
OpenGLES2
的游戏。请建议一种最小化obj文件大小的方法
浏览 0
提问于2014-06-01
得票数 5
1
回答
gluLookAt on
OpenGLES2
gluLookAt在OpenGLES 2中不可用,OpenGLES 2也使用浮点数而不是双倍。void graphics_t::set_mvp_look_at(const vec_t& eye,const vec_t& centre,const vec_t& up) { matrix_t check; glLoadMatrixf(pimpl
浏览 0
提问于2011-12-16
得票数 3
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1
回答
用OpenGL画三角形,用GLKViewController画三角形
、
、
、
我试图用GLViewController绘制一个hello三角(或四角),就像在 Xamarin中OpenGL的例子中一样我使用的是一个派生自GLKViewController的类,它位于主故事板中这是我到目前为止得到的代码:{
浏览 3
提问于2015-01-09
得票数 0
1
回答
无法使用Swift使工作GLKView
、
、
我正试着在我的Swift项目中使用project。我在故事板上添加了由GLEditorView定制的GLEditorView。import UIKitimport OpenGLES override func drawRect(rect: CGRect) { glClear(GLbitfield(GL_COLOR_BUFFER_BIT))} 地点,哪里一定有GLKView是
浏览 4
提问于2014-08-20
得票数 3
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1
回答
自定义着色器不能在Android上工作
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禁用并尝试
OpenGLES2
和OpenGLES3。 所有这些都没有解决问题,我用尽了所有的东西去尝试。
浏览 2
提问于2017-07-30
得票数 3
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1
回答
用GLEW实现安卓的SDL2编译
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这是一个编译问题,特别是使用NDK引用共享库。无论如何,在我的android-project文件夹中,我有jni/src/Android.mk (我认为这是我应该查找的地方?) 在LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 SDL2_image中有一行,我假设这就是我应该添加GLEW的神奇变量
浏览 4
提问于2015-08-20
得票数 2
1
回答
支持MacOSX的GLSL编辑器和调试器
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、
、
我需要它做iOS
OpenGLES2
着色器。问候
浏览 0
提问于2012-04-13
得票数 8
1
回答
无法在Unity中获取EGL14.eglGetCurrentContext()
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根据标题,我无法在Android Java类中获取EGL14.eglGetCurrentContext()。更准确地说,返回的上下文等于EGL14.EGL_NO_CONTEXT。 我的解释是,代码是从Unity主线程调用的,但是代码不能获得OpenGL上下文。 多线程渲染被禁用。该项目是一个导出到Android的Unity项目。这段C#代码从MonoBehavior的Update函数调用Java initSurface方法 private void Update() if (_camMonitorInstance == null)
浏览 554
提问于2021-04-05
得票数 3
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1
回答
OpenGL ES有最高限速吗?
、
、
我实现了一个高达100 not的循环,并且不能花费超过63 not。
浏览 2
提问于2014-01-16
得票数 0
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