这个问题有可能是因为不支持OpenGLES3,可以切换到OpenGLES2尝试,如果必须要使用OpenGLES3,请往下看。...setting-Rendering-Color space设置为Linear,那么下面的只能Graphics Apis设置为Metal(这样也可以解决问题,如果你没有必要将Graphics Apis设置为OpenGLES2
" , 早 Player Settings 对话框中 , 选择 Android 面板 , 选择 Other Settings 选项 , 修改其中的 " Graphics APIs " 设置 , 删除 OpenGLES2
2️⃣ 更新渲染等级 Graphics APIs暂不支持Vulkan,开发者可选择OpenGLES2,OpenGLES3。
(6)渲染模式 在发布EasyAR的SDK制作的App时,渲染模式需要取消“Auto Graphics API”,并且选择“OpenGLES2”,如下图所示,仍然是Other Settings面板中设置
chromaTexture); 其中的kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange是CoreVideo中指定的Pixel Format Identifiers 类型,在OpenGLES2
请您进行以下更新: 图形API应限于OpenGLES2 Mono模式编译的项目应启用code stripping IL2CPP模式编译的项目应启用engine stripping 简化游戏内容 不要把您的整个游戏都塞到免安装游戏里去
assetstore.unity.com/packages/tools/gui/texture-web-view-android-155318 功能: 快速灵活的web视图渲染,使用本地硬件canvas:只支持OpenGLES2
GLES2_RenderDriver SDL_RenderDriver GLES2_RenderDriver = { GLES2_CreateRenderer, { "opengles2
时填的应用名相同(本次的项目演示为:HelloAR) [这里写图片描述] 我们的Bundle Identifier 也要修改为 [这里写图片描述] 最后是最关键的一部分:我们的Graphics API 使用的是 OpenGLES2
QMAKE_INCDIR_OPENGL_ES2 当使用OpenGLES2支持构建目标时,此变量指定要添加到INCLUDEPATH的OpenGL头文件的位置。
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