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1
回答
openGL-
绘制
四边形
网格
并
手动
绘制
它们
、
我想这样做的方法是创建一个
四边形
网格
,一个
四边形
代表我的图像的每个像素强度。例如:如果图像是8位的,我的
网格
中将需要256x256的四元格。在
绘制
网格
后,我希望我的用户以量化的方式(每个
四边形
)
手动
绘制
四边形
,以便他可以“
绘制
”直方图。问题是我不知道怎么做这些事情……谁能给我关于如何
绘制
网格
,以及如何使绘画的东西的方向。如果你对“
绘制
直方图”感到
浏览 17
提问于2019-03-16
得票数 3
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1
回答
openGL 3.3-VBO的glDrawArrays / glDrawElements绘图
、
、
、
objLoader.loadFile("temp/quad_smooth.obj");VBOMesh2 tmpMesh(meshData);tmpMesh.draw();OBJLoader objLoader;objLoader.loadFil
浏览 1
提问于2013-07-20
得票数 0
1
回答
无法在OpenGL中的二维(正交)上
绘制
三维(最高点)
、
、
、
、
我正在尝试使用Frustum投影在背景图像(正交投影)上渲染一些
网格
。无论我做什么,背景图像总是在场景的顶部(隐藏
网格
)。我尝试了一个小测试-当我用相同的投影矩阵渲染
它们
时,
它们
的顺序是正确的-背景图像在
网格
后面。zfar);最后一件事..当我禁用GL_DEPTH_TEST时,
网格
被
绘制
在背景图像的前面编辑:这是我用正交投影
绘制
图像的方式
浏览 1
提问于2011-03-17
得票数 4
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1
回答
gnuplot:数据矩阵的二维图
如何在Gnuplot中
绘制
( 2D图)具有这种数据结构的矩阵,使用第一行和列作为x和y刻度(第一行的第一个数字是列数),
并
通过颜色映射表示其余的值,以便在2D平面上可见?
浏览 0
提问于2015-09-08
得票数 10
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2
回答
OpenGL 3.2 -实现多纹理
、
、
然而,
它们
似乎都不是最好的方法,因为第一种方法需要非常非常大的图片,第二种方法需要另一个属性(我想?)指向要使用的纹理。
浏览 1
提问于2012-08-21
得票数 1
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1
回答
在gnu图中
绘制
不同容器大小的热图
我有一个数据文件,我想把它
绘制
成一个热图。有3列: x,y,以及点(x,y)处的计数。问题是,这些回收箱的大小不同,例如y(而不是x)。如何在一个方向
绘制
不同垃圾箱大小的热图?我还确切地知道每个回收站应该以y开头和结尾,数据文件第二列中的值是一个奇怪的平均值。 谢谢。
浏览 2
提问于2017-10-24
得票数 0
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1
回答
使用三个列表在python中
绘制
3d
、
、
、
我跟踪这个来
绘制
三维图形。ax.plot_surface(X, Y, Z)中,显示这些变量中的每一个都具有以下形状 如果我传递这些坐标,因为
它们
的每个形状是(n,),那么三维图形将显示为空,没有点将被
绘制
!
浏览 2
提问于2017-06-04
得票数 1
1
回答
从地形高度图生成法线
、
、
我正在
绘制
我的地形,
绘制
了几次静态
四边形
网格
,然后使用高度图取代顶点。因此,我需要生成法线。我主要对质量而不是速度感兴趣。 做这件事最好的方法是什么?预先计算一个法线图并在象素着色器中对它进行采样?或者在顶点着色器中生成
它们
?
浏览 0
提问于2020-03-24
得票数 0
1
回答
OpenGL中的形状未正确设置在其他形状后面
、
、
、
我在“高度”y=0.3的OpenGL中
绘制
了一个简单的
四边形
,在海拔y=0下
绘制
了另一个
四边形
,
并
使用了另一种颜色。 然而,当相机在上方或转过身时,下面的
四边形
出现在较高的
四边形
之上。0.3的高度对于OpenGL来说是不是太低了,或者这与
它们
的
绘制
顺序有关?我读到过我可以启用glEnable( DEPTH_TEST ),但我的Cocoa/Xcode环境不支持DEPTH_TEST。
浏览 0
提问于2011-08-10
得票数 1
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1
回答
从(x,y,z)数据集用matplotlib
绘制
等值线/等值线
、
、
我想用matplotlib在xy (距离,深度)
网格
上
绘制
z数据(pH)的等值线。有办法这样做吗?谢谢。
浏览 4
提问于2017-03-09
得票数 3
2
回答
WebGL固定
网格
中没有重复顶点的单元的纹理
、
我正在使用WebGL编写一个web应用程序,其中我创建了一个顶点
网格
,它被组装成
四边形
,有点像
网格
。 它工作得很好,但有一个问题。如果每个单元格都有自己的顶点,我将不得不更新4个不同的顶点来获得相同的效果(当然不包括
网格
边缘上的顶点) 谢谢
浏览 0
提问于2015-10-15
得票数 1
1
回答
GPU挑选在不同设备上不一致
、
、
、
、
mousedown", onClick);} </script>如果您点击(或点击)节点,
它们
的此外,如果有一种方法可以在这种情况下进行拾取(通过ShaderMaterial使用具有可变大小的点的点
网格
),使用一种更简单的方法仍然有效,我很好奇如何我删除了1x1渲染目标优化,它似乎已经修复了它
浏览 12
提问于2020-02-12
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1
回答
在rgl中,可以在不再次传递坐标的情况下更改顶点的颜色吗?
、
例如,假设我正在尝试使用quads3d
绘制
一个
四边形
,我使用此函数调用了一次,得到了一个漂亮的彩色
四边形
。如果我想
绘制
相同的
四边形
,即相同的位置,但颜色不同,我目前所做的是删除旧的
四边形
,
并
使用新的颜色
绘制
新的
四边形
。我有一个用例,其中
四边形
(实际上是一堆
四边形
)总是相同的,只是颜色改变了。我是否可以节省内存/处理,并以某种方式指示rgl只更改已
绘制
的
四边形</e
浏览 10
提问于2019-09-21
得票数 0
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1
回答
OpenglES 2.0 PNG alpha纹理重叠
、
、
、
、
我正在尝试在屏幕上
绘制
多个具有alpha通道的六边形。图片是这样的:因此,我将纹理加载到程序中,这是可以的。我希望他们重叠,而不是这个背景被
绘制
在另一个纹理上。
浏览 0
提问于2012-08-01
得票数 3
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2
回答
安卓OpenGL ES 1:用
四边形
填充显示屏
、
、
、
、
我正在尝试使用纹理
四边形
创建一个背景,尽管我还不会担心纹理。我一直试图在禁用GL_DEPTH_TEST的情况下从drawOverlay(GL10 gl)中简单地
绘制
一个充满整个屏幕的
四边形
,但每当我这样做时,这个
四边形
并不能完全填满整个屏幕,而且我可以在屏幕的底部和顶部看到我无法使用所有其他对象所使用的模型视图矩阵来
绘制
它,我尝试使用gluOrtho2D和glOrthof来
绘制
它,但这两种方法都不起作用。我真的不明白近剪裁平面和远剪裁平面是如何与正交图形一起工作的。每当我尝试使用glOr
浏览 3
提问于2012-12-20
得票数 1
1
回答
绘制
多个纹理组OpenGL es2.0
、
、
、
、
我正在编写一个Android应用程序,其中一个
网格
是
绘制
出来的,你可以四处移动,然后朝它的方向移动。
网格
由大约2000到5000个
四边形
组成,每个
四边形
都有不同的纹理。我定义了4个顶点,
并
使用索引缓冲区来
绘制
每个四角体。在
绘制
之前,我使用一个模型矩阵来定位它。当你可以在我的场景中移动时,我使用了视图剔除,这增加了在某些情况下的性能。不幸的是,可能会有这样的情况,我需要画所有的四角体,所以我想问我如何防止缓慢
绘制
。 我不能使用纹理地图集
浏览 1
提问于2017-02-04
得票数 0
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1
回答
如何设置包含非正方形和非2次方RenderTexture的
四边形
的UV?
我想使用像Graphics.DrawMeshNow()这样的API
手动
渲染一些东西。这种纹理会在内部填充到2048x2048吗?我是否需要使用(0,0),(1901/2048,0),(1901/2048,995/2048),(0995/2048)作为
四边形
的UV来计算填充纹理中实际内容的相对位置?
浏览 15
提问于2020-02-16
得票数 0
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1
回答
GL_LINES在多维数据集中不可见
问题是当我使用GL_LINES时,当相机在平行六面体内部时,
绘制
的线是不可见的。
浏览 1
提问于2013-05-03
得票数 0
3
回答
OpenGL和9补丁程序可
绘制
程序
、
、
、
我正在用opengl在android上制作一个brickbreaker游戏,我决定使用9补丁可
绘制
的,例如,一块砖可以很容易地变宽或变高。这个是可能的吗?那么如何在openGL中使用九个可
绘制
补丁呢?
浏览 1
提问于2012-01-21
得票数 4
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1
回答
如何在OpenGL ES 1.1中修改绑定纹理
、
、
我的平台是iPhone - OpenGL ES 1.1我有一个背景纹理:(只是空白蓝白梯度图像)我需要多次将对象
绘制
到背景中,因此为了优化性能,我希望将其
绘制
到背景纹理中,如下所示:有没有人知道最快的方法?
浏览 0
提问于2011-09-24
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