OpenGL是一种跨平台的图形库,用于渲染2D和3D图形。它提供了一组函数和命令,可以在计算机屏幕上绘制图形,并且可以与硬件加速图形处理器(GPU)进行交互。
GLSL(OpenGL Shading Language)是OpenGL的着色器语言,用于编写图形渲染管线中的着色器程序。着色器是在GPU上执行的小型程序,用于控制图形的渲染过程,包括顶点处理、几何处理和片段处理。
在平面多边形上绘制一个圆可以通过使用GLSL着色器来实现。具体步骤如下:
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