Klass: https://www.sczyh30.com/posts/Java/jvm-klass-oop/
OOP全称是(Object Oriented Programming),面向对象编程,一种编程思维和方式。 面对需求分析时,OPP会思考怎么做这个需求,而OOP会思考谁来做这个需求,并且进一步思考这个谁需要具备什么特征和行为,即这个谁的属性和方法。通过OOP,可以把这个谁的属性和方法封装在一起,做成一个类。类是一种抽象,类似建房子的图纸;对象是类的具体化或者实例化,类似按着图纸建成一栋栋房子。这个房子有什么特征和能够做什么,就取决于房子的图纸(类)的先前的设计。你会发现,面向对象编程,更接近我们的生活,更能够灵活性地表达我们的生活。
注:这篇文章参考了https://www.cnblogs.com/snowater/p/8303698.html,而后自己结合hotspot源码看的
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程思想,它将现实世界中的事物看作对象,通过对对象的抽象、封装、继承和多态等机制,来实现代码的重用、扩展和维护,从而提高软件的开发效率和质量。
图解分析:https://www.cnblogs.com/lqlqlq/p/13912325.html
先来定义一个Human父类 定义部分: // // Human.h // OOP // // Created by jimmy.yang on 11-2-9. // Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Human : NSObject { BOOL sex; } +(void) toString; -(void) sh
上篇教程我们介绍了接口定义及实现,和 PHP 一样,Go 语言的接口不支持直接实例化,只能通过实现类实现接口声明的所有方法,不过不同之处在于 Go 语言接口支持赋值操作,从而快速实现接口与实现类的映射,与之相比,PHP 要实现接口与实现类的映射,只能基于 IoC 容器通过依赖注入实现,就像 Laravel 框架底层服务容器所做的那样,要复杂的多。
面向对象的编程(OOP)方法是在面向过程的编程方法基础上进行的改进,而面向方面编程(AOP)方法又是在面向对象编程(OOP)方法的基础上进行改进而来的一种创新的软件开发方法。
在 PHP 语言中,我们可以通过类型运算符 instanceof 判断某个变量是否属于指定类或接口的实例:
OOP是一种程序设计的范式,是设计思想,在多种现代编程语言中都提供语法支持。然而,OOP就只是我们所知道的封装继承多态吗? 套用OOP的说法,OOP的设计思想是抽象,而OOP的编程语法只是实现。 OO
下面是一份crash report, 下面是截取了crash report的部分,用于分析:
本篇讨论Java对象和类在HotSpot VM内部的具体实现,探索虚拟机在底层是如何对这些Java语言的概念建模的。
Go语言推崇的CSP编程模型和设计思想,并没有引起很多Go开发者包括Go标准库作者的重视。标准库的很多设计保留了很浓的OOP的味道。本篇Blog想比较下从设计的角度看,CSP和OOP到底有什么区别。 下面,我们来看一个例子,如果我们有一个项目,需要做一个TCP连接中继器(请原谅我的用词)。我们先按照OOP来设计下: 系统的结构:需要有一个客户端和一个服务器端。分两个进程分别跑在不同机器上。 系统对象关系拆分(这里有所简化,E-R图等省略):连接中继器类--系统的主类、config类--描述配置的类、conn
C++和 Java 可能是计算机科学中最严重的错误。两者都受到了 OOP 创始人 Alan Kay 本人以及其他许多著名计算机科学家的严厉批评。然而,C++和 Java 为最臭名昭著的编程范式--现代 OOP 铺平了道路。
最近参与了一个面向对象程序设计(以下简称OOP)的培训,这两天才有空整理一下思路,现在拿出来给大家来分享。本文旨在说明以何种方式学习OOP,文中如有不当之处还请大家指正。 上周看到一个人的帖子,大致的意思是对OOP中的一些概念很困惑,不理解什么是“面向对象的五个特性”或“三个原则”。说实话,最早我对这些概念的认识是背下来的,如果有人问,答得很流畅;后来发现这些概念很空洞,不知道在说些什么,这时候就答不上来了;直到现在,也不该完全保证对这些概念完全了解,只能结合具体的应用说出个一二。 这也是我对OOP
unsafe中对应拥有三个方法 compareAndSwapObject ,compareAndSwapInt和compareAndSwapLong ,他们都被标记为native
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说HotSpot类模型之InstanceKlass「建议收藏」,希望能够帮助大家进步!!!
面向对象编程(OOP)是当今软件开发中最广泛使用的设计范式之一。封装,作为OOP的三大基本特性之一(另外两个是继承和多态),是理解和掌握OOP至关重要的一环。在这篇文章中,我们将深入探讨OOP中的封装概念。
GC 垃圾回收器其主要的目的是为了实现内存的回收,在这个过程中主要的两个步骤就是:内存标记,内存回收。
如下的实例来自Hotspot 垃圾回收之oop_iterate(一) 源码解析,我做了一些微小的改动。
欢迎各位编程爱好者们!今天我们将进入Go语言的面向对象编程(OOP)世界,一窥这门语言如何运用OOP思想来组织和构建程序。无论你是初学者还是有一些经验的开发者,本文都将为你揭示Go语言中的OOP特性、方法和最佳实践。
概述:对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
Bell实验室的Dennis Ritchie为了设计开发UNIX的通用性、可移植性等,在旧语言的基础上开发了C语言。
安全是指不让代码被非法看到/访问。但是只要人能拿到代码,总会有办法去查看和改变代码。其他答案提到反射可以用SecurityManager来防止private被访问。但是从更高一层的角度,即便使用了SecurityManager,还是可以通过各种方式拿到java的bytecode,并做任意修改。比如有asm这样的lib,也有instrument api这种东西可以帮你。所以记得,如果你真有一段代码不允许被别人看/用,就不要把这段代码放到其他人可以碰到的地方,而是做一个server,通过接口允许有限制的访问。其他人想破解,只能破解你的服务器网关和跳板机器。
面向对象编程(OOP)和函数式编程(FP)是软件开发中的两种主要范式。这两种方法都为组织、设计和实现软件系统提供了不同的方法论。虽然面向对象编程几十年来一直是主导范式,但函数式编程近年来获得了巨大的吸引力,这要归功于其处理状态和数据的独特方法。我们将学习研究每种范式的特征,检查它们的优缺点。并用Java来演示两者的差异。
AOP: Aspect oriented Programming ⾯向切⾯编程 AOP是OOP的延续,从OOP说起。 OOP三⼤特征:封装、继承和多态 OOP是⼀种垂直继承体系。
关于垃圾回收算法,基本就是那么几种:标记-清除、标记-复制、标记-整理。在此基础上可以增加分代(新生代/老年代),每代采取不同的回收算法,以提高整体的分配和回收效率。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <!DOCTYPE generatorConfiguration PUBLIC "-//mybatis.org//D
C语言和C++的发展历史和基本原理。过程性编程和面向对象编程。C++是如何在C语言的基础上添加面向对象概念的。C++是如何在C语言的基础上添加泛型编程概念的。编程语言标准。创建程序的技巧。
现在很多语言都是面向对象(OOP)的编程思想,比如Java、Python、JS等为代表。然后聊起面向对象,虽然我们一直在用,但真的问起你什么叫面向对象时,还是很难有一个具相的回答,因此本文尝试以OOP为中心,以讲解和对比的方式,聊聊这三种编程思想。
AOP 的全称为 Aspect Oriented Programming,意思是:面向切面编程。
面向对象思维:物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类。面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的的问题
在本系列中,我们以CodeProject上比较火的OOP系列博客为主,进行OOP深入浅出展现。 无论作为软件设计的高手、或者菜鸟,对于架构设计而言,均需要多次重构、取舍,以有利于整个软件项目的健康构建,有些经验是前辈总结的,我们拿来使用即可,有些是团队知识沉淀的,总之复用前人好的思想有利于减少返工。当然,在面试的时候,如果能围绕OOP大谈特谈,自然会加分多多的。 开始阅读本系列博客的预备知识,多态、封装、面向对象编程等,请通过MSDN学习。如下图的术语,您应该耳熟能详的。本系列文章使用C#作为唯一脚本语言。
oopsHierarchy: 描述了对象的表示层次,描述了klass的表示层次,并为OOPS指针oopDesc* 定义了别名
大家过年好!春节假期休了一个长假,今天刚回来。在知乎上遇到了一个很好的问题,忍不住回答了一下。原文转载过来了。 以下代码的运行结果,如何解释? String h = new String("hw"); String h2 = h.intern(); String h1 = "hw"; System.out.println(h == h1);//false System.out.println(h2 == h1);//true System.out.println(h2 == h);//false Stri
垃圾收集器在并发标记的过程中,执行标记期间应用线程还在并行运行,对象间的引用关系时刻发生变化,垃圾收集器在标记过程中就容易发生多标和漏标(其实多标和漏标我们统称为误标)。
面向对象编程,是一种通过对象的方式,把现实世界映射到计算机模型的一种编程方法。OOP围绕对象而不是功能和逻辑来设计软件架构。可以将对象定义为具有唯一属性和方法的一种数据类型。
方法名必须相同 参数列表必须相同 修饰符:范围可以扩大,范围可以扩大不能缩小:public>protected>default>private 抛出异常:范围可以被缩小但是不能扩大;classNotFoundException -->Exception(大) 重写,子类的方法和父类的方法一致;方法体不同
本文将从源码角度分析String.intern方法的作用及其适用场景。OpenJDK版本
前文提到,Young GC(以下简称YGC)是指新生代垃圾回收,下面将详细讨论G1的YGC过程。
POP:面向过程编程(Procedure Oriented Programming)
对象16:接口的定义与实现 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和现实分离:面向接口编程。
我们经常说C语言是面向过程的,而C++是面向对象的,然而何为面向对象,什么又是面向过程呢?不管怎么样,我们最原始的目标只有一个就是实现我们所需要的功能,从这一点说它们是殊途同归的。过程与对象只是侧重点不同而已。
【CSDN 编者按】作为一种程序设计思想,OOP 在最初诞生之际就收到了广大开发者的喜爱。但是在技术革新日益实践过程中,不少人发现面向对象的设计会使代码复杂化,难以理解而且难以测试,对此,后来有网友更是将 OOP 称之为是反模块化、反并行的,从而开启了一波又一波的吐槽模式。而论 OOP 在各个领域中的应用时,其是否真的有想象中那么糟糕?接下来,本文将带领大家一读 OOP 的兴衰成长史。
AOP: Aspect oriented Programming ⾯向切⾯编程/⾯向⽅⾯编程
Java中只有单继承,没有多继承。“一个爸爸有多个儿子,一个儿子只有爸爸”: Object——>Persion
在看java原子类时里有很多方法都调用了Unsafe类方法,Unsafe类方法在jdk里没找到源码,然后下载open jdk找到了源码,在/src/share/classes/sun/misc 目录下。定义如下:
面向切面编程(AOP是Aspect Oriented Program的首字母缩写) ,我们知道,面向对象的特点是继承、多态和封装。而封装就要求将功能分散到不同的对象中去,这在软件设计中往往称为职责分配。实际上也就是说,让不同的类设计不同的方法。这样代码就分散到一个个的类中去了。这样做的好处是降低了代码的复杂程度,使类可重用。 但是人们也发现,在分散代码的同时,也增加了代码的重复性。什么意思呢?比如说,我们在两个类中,可能都需要在每个方法中做日志。按面向对象的设计方法,我们就必须在两个类的方法中都加入日志的内容。也许他们是完全相同的,但就是因为面向对象的设计让类与类之间无法联系,而不能将这些重复的代码统一起来。 也许有人会说,那好办啊,我们可以将这段代码写在一个独立的类独立的方法里,然后再在这两个类中调用。但是,这样一来,这两个类跟我们上面提到的独立的类就有耦合了,它的改变会影响这两个类。那么,有没有什么办法,能让我们在需要的时候,随意地加入代码呢?这种在运行时,动态地将代码切入到类的指定方法、指定位置上的编程思想就是面向切面的编程。 一般而言,我们管切入到指定类指定方法的代码片段称为切面,而切入到哪些类、哪些方法则叫切入点。有了AOP,我们就可以把几个类共有的代码,抽取到一个切片中,等到需要时再切入对象中去,从而改变其原有的行为。 这样看来,AOP其实只是OOP的补充而已。OOP从横向上区分出一个个的类来,而AOP则从纵向上向对象中加入特定的代码。有了AOP,OOP变得立体了。如果加上时间维度,AOP使OOP由原来的二维变为三维了,由平面变成立体了。从技术上来说,AOP基本上是通过代理机制实现的。 AOP在编程历史上可以说是里程碑式的,对OOP编程是一种十分有益的补充。
OOP ( Object Oriented Programming) 即面向对象编程。
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