我注意到std::string的length方法返回以字节为单位的长度,std::u16string中的相同方法返回2字节序列的数量。此外,Unicode转义序列被限制为\unnnn,因此U+FFFF上的任何代码点都不能由转义序列插入。鉴于此,是否可以接受或推荐使用能够理解UTF-8、UTF-16、代理对等的非标准字符串操作库?示例:* Example with the Unicode code poin
我偶然看到一些软件提到float被更改为f64,所以我想知道数据类型(包括float )是在哪里定义的。我找不到非常具体的东西。我确实发现:
有三种浮点类型:float、f32和f64.浮点数是写0.0、1e6或2.1e-4的.与整数一样,浮点文字被推断为正确的类型.后缀f、f32和f64。也许有些低级别的程序需要较小的值,但为什么不将使用保留给那些需要它们的程序,而将它们排除在核心之外呢?我觉得这是一项不必要的杂务。int to i64等,它真正实现了什么?
我想用C++编写一个符合IEEE-754标准的部门,特别是关于零处理的除法:positive/0->Inf、negative/0->-Inf、everything else/0->NaN。那么,在C++中实现这一点的最快方法是什么呢?当然,我可以这样做一个显式的测试:{
using limits=std::numeric_limits<