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(5040)
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沙龙
1
回答
自定义物理体增加多余的线
、
、
, -167 - offsetX, 100 -
offsetY
) CGPathAddLineToPoint(path, nil, -193 - offsetX, -25 -
offsetY
, -182 - offsetX, -69 -
offsetY
) CGPathAddLine
浏览 3
提问于2015-11-21
得票数 2
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3
回答
SpriteKit -如何让奖轮慢下来与一个“拍子”?
、
、
NULL, 116 - offsetX, 272 -
offsetY
); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 87 - offsetX, 261 -
offsetY
NULL, 73 - offsetX, 263 -
offsetY
); CGPathAddLine
浏览 4
提问于2014-06-03
得票数 2
2
回答
SpriteKit bodyWithTexture失调
、
、
, 103 - offsetX, 48 -
offsetY
); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 3 - offsetX, 36 -
offsetY
); CGPathAddL
浏览 5
提问于2015-04-24
得票数 0
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1
回答
Spritekit得分乘积
、
游戏中的分数部分运行正常,但最近我实现了GameKit,它比代码中添加的分数更多。 sprite = Collectable(texture: atlas.textureNamed("StarGold")) (sprite as! Collectable).pointValue = 3
浏览 2
提问于2015-06-23
得票数 0
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1
回答
在表格布局c# winforms项目中打印收据
、
、
、
);
offsetY
=
offsetY
+ lineHeight);
offsetY
=
offsetY
+ lineHeight=
offsetY
浏览 0
提问于2018-05-18
得票数 3
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1
回答
检测SpriteKit中的碰撞,具有相同位掩码的对象?
(path, NULL, 1 - offsetX, 13 -
offsetY
); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 14 - offsetX, 3 -
offsetY
(path, NULL, 23 - offsetX, 3 -
offsetY
); CGPa
浏览 2
提问于2014-08-28
得票数 0
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1
回答
spritekit中不规则形状的物理体
、
我为我的一个物理团体做了以下代码: CGFloat
offsetY
); CGPathAddLineToPoint(path2,NULL, 10 - offsetX, 14 -
offsetY
); CGPathAddLineToPoint(path2, NUL
浏览 1
提问于2014-03-14
得票数 2
1
回答
SDL2断线中的绘图圈
、
, d;
offsety
= radius; SDL_RenderDrawPoint(renderer, x +
offsety
(renderer, x -
offsety
, y + offsetx); SD
浏览 4
提问于2022-03-08
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
冲突快速发生时出现SKPhysicsbody错误
、
、
, 66 -
offsetY
)CGPathAddLineToPoint(path, nil, 43 - offsetX, 11 -
offsetY
)CGPathAddLineToPoint(path, nil, 11 - offsetX, 15 -
offsetY
)
浏览 2
提问于2016-03-11
得票数 0
1
回答
在雪碧套件中创建种族轨迹
、
、
、
自从使用ios7发布以来,我一直在学习和创建使用雪碧工具包的2D游戏。我现在有一个想法,创造一个满载自上而下的赛车游戏,但我被困在一个问题上,什么是最好的办法创造不同的赛道。起初,我想我只需要用一个Tile Map (使用流行的程序平铺)来创建赛道,但后来我意识到我很可能无法创建我想要的赛道的圆角。有没有人对这方面的最佳方法有任何想法?也许使用Tile Maps“是”最好的方法,但我忽略了处理圆角碰撞检测的关键功能。
浏览 3
提问于2014-04-16
得票数 2
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1
回答
IOS从SKPhysicsBody或.xml文件创建.pes
、
我目前正在制作一个IOS应用程序,我想创建一个定制的SKPhysicsBody。我使用一个编辑器创建了一个.xml文件,其中包含了我所使用的点的坐标。有什么办法从这些点创造一个物理体吗?我用雪碧试剂盒。
浏览 7
提问于2014-05-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SpriteKit - physicsBody不尊重边缘
、
、
、
);CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 124- offsetX, 44 -
offsetY
);CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 85 - offsetX, 0 -
offsetY
); CGPathAddLine
浏览 2
提问于2014-02-13
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何在UIscrollView中以不同的方式增加每页的高度
、
、
、
我在单个uiscrollView中有四个页面,并且启用了分页。每个页面可能有不同的高度,我尝试在scrollViewDidEndDecelerating代理中增加滚动视图的内容大小,但这对我没有帮助。提前谢谢。
浏览 2
提问于2012-12-19
得票数 1
1
回答
bodyWithPolygonFromPath:路径崩溃应用
、
、
creating a path CGFloat
offsetY
); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 0 - offsetX, 21 -
offsetY
); CGPathAddLineToPoint(path
浏览 4
提问于2015-01-09
得票数 0
3
回答
SKPhysicsBody看起来太大了
、
);CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 339- offsetX, 1 -
offsetY
);CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 452 - offsetX, 52 -
offsetY
); CGPathAddLine
浏览 2
提问于2013-11-23
得票数 1
1
回答
带模糊阴影的Fabric.js包围盒
、
1.0 : -1.0; var
offsetY
= (shadow.
offsetY
+ (signY * blur)) * Math.abs(obj.scaleY);
浏览 1
提问于2016-01-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无限循环的洪水填充算法
、
、
、
origin); for (int
offsetY
= -1;
offsetY
< 2;
offsetY
++) { offsetX == -
浏览 0
提问于2013-12-18
得票数 1
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1
回答
在这段代码中,应该向useEffect依赖项添加什么?
、
、
我只是在React组件中显示offsetX和
offsetY
。还可以使用addToStore()将其分派到Redux商店。我不确定应该向deps数组添加什么值。我添加了分派,但那里有offsetX和
offsetY
状态。PageMouseMove () { const [
offsetY
, setOffsetY] = useState(0)
浏览 0
提问于2020-07-31
得票数 1
2
回答
将多边形拆分成小块或三角形
、
我从sprite-kit框架开始,我想知道是否可以将一个正方形拆分成三角形或其他小多边形。提前谢谢。
浏览 3
提问于2013-12-21
得票数 2
1
回答
如何用HTML5画布水平翻转精灵?
、
、
、
:9}, {x:70,y:0,w:65,h:47,offsetX:0,
offsetY
:1}, {x:204,y:0,w:61,h:46,offsetX:1,
offsetY
:1}, {x:267,y:0,w:42,h:46,offsetX:1,
offsetY
:
浏览 1
提问于2017-07-30
得票数 3
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