let base64 = await getBase64(); 压缩 base64是不会压缩图像质量的。但base64是canvas对象很喜欢的格式。...然后趁它加载完成后,拿下来。...压缩 压缩的业务需求是这样的: 给定一个宽高极限maxWidth和maxHeight,如果图片没超过这个极限,就用原图无所谓。但超过了。就得执行一系列计算。...详情将在canvas一文中讲述。 后端处理 如果直接发送到七牛。那后端配合的就是发送一个token。做的事情简单的令人发指。 七牛有一个nodejs的token生成器。...需求完成。
QQ20181028-095043@2x.png 环境 编辑器:VSCode 语言:TypeScript 操作系统:Mac 名称: 仿90版坦克大战 依赖:NodeJs 说明 纯ts开发,游戏框架是用...java的改写的 涉及知识:ts、h5(canvas),nodejs,java,游戏开发(声音系统、图像系统、行为系统(按键绑定行为)、简单精灵、精灵动画、简单界面绘制),ps(图片都是自己设计的哦,虽然是仿照的...),shell脚本编写(用于打包,毕竟是纯手写的),资源加载,还有简单部署 ->地址
环境 编辑器:VSCode 语言:TypeScript 操作系统:Mac 名称: 仿90版坦克大战 依赖:NodeJs 说明 纯ts开发,游戏框架是用java的改写的 涉及知识:ts、h5(canvas...),nodejs,java,游戏开发(声音系统、图像系统、行为系统(按键绑定行为)、简单精灵、精灵动画、简单界面绘制),ps(图片都是自己设计的哦,虽然是仿照的),shell脚本编写(用于打包,毕竟是纯手写的...),资源加载,还有简单部署 ->地址
如同 jsdom 可以在 nodejs 里构建 window,document 上下文,node-canvas 也是 canvas 在 nodejs 环境下的一套实现。...在浏览器中,我们知道 Canvas 可以做非常多的事情: 简单的随便画点图形,导入几张图片处理一下; 复杂的动态图表,游戏,Webgl 渲染等等; 在 nodejs 中,我们同样也有生成和处理图像的需求...调用 Canvas,构建图像; 2....:https://www.icebreaker.top/demos/serverless-canvas/; 最后再返回一下处理完成的 Canvas Buffer ,标注一下 Content-Type ...Live Demos 图像去色的在线地址:https://www.icebreaker.top/demos/serverless-canvas/ 作者的 Github public profile:https
,你可能会了解到在不久前,我组装了一个类似的包, face-recognition.js,用 nodejs 来进行人脸识别。...为此 face-api.js 实现了一个简单的 CNN 网络,此网络返回给定人脸图像的 68 个点的面部特征。 根据特征点的位置,边界区域可以集中在面部中心。...src="face-api.js"> 如果用 npm : npm i face-api.js ▌加载模型数据 根据你的应用需求,可以专门加载需要的模型,但是要运行一个完整的端到端示例...,以允许客户端只加载所需要的最小数据。...此外,模型的权重被分割成最大 4 MB的组块,使浏览器可以缓存这些文件,这样只需要加载一次。
如果对二进制图像进行缩放,需要先加载到canvas(再保存为blob)。 2....使用浏览器的原生canvas.toBlob API来执行压缩工作,这意味着它是有损压缩。 一般使用此方法在客户端上传图像文件之前对其进行预压缩。 4....Canvas库,我们能通过使用它实现在Canvas上创建、填充图形、给图形填充渐变颜色。...Fabric.js还可以将 SVG 图像转换为 JavaScript数据,该数据可用于将其放入canvas>元素。 5. Blurify blurify.js是一款小巧实用的js图片模糊效果插件。...CamanJS 很容易扩展新的过滤器和插件,并伴随着一系列广泛的图像编辑功能。它是完全独立的库,支持工作在 NodeJS 和浏览器。 9.
koa/egg配合使用 我们都知道完整的socket.io通信由两部分组成: 与NodeJS HTTP 服务器集成(或安装在其上)的socket.io 在浏览器端加载的客户端库socket.io-client...它在任何给定时间仅使用一个计时器(而不是每秒钟/分钟重新评估即将到来的作业)。...} 10. nodejs如何开启gzip优化网站性能 对于nodejs开启gzip 的操作也属于node性能优化的一部分, 经过这样的处理可以让我们的网站加载更快, 我们可以使用koa的koa-compress...") //加载图像文件 .size(400) //等比缩放图像到...微信搜 “趣谈前端”,发现更多有趣的H5游戏, webpack,node,gulp,css3,javascript,nodeJS,canvas数据可视化等前端知识和实战.
如果一个路径尚未封闭,会出现一条从终点到起点的线段,然后才会填充整个封闭图形。...下例创建了一个独立的元素,并且加载了一张图像文件。但我们无法马上使用该图片进行绘制,因为浏览器可能还没有完成图片的获取操作。...对于需要临时转换坐标系统的函数来说,我们经常需要保存当前的信息,画一些图,变换图像然后重新加载之前的图像。首先,我们需要将当前函数调用的所有图形变换信息保存起来。...同样地,Math.min`保证了数值保持在给定范围内。 在清空图像时,我们依据游戏是获胜(明亮的颜色)还是失败(灰暗的颜色)来使用不同的颜色。...因此,火山岩瓦片的偏移是 20,墙面的偏移是 0。 我们不需要等待精灵图片加载完成。调用drawImage时使用一幅并未加载完毕的图片不会有任何效果。
首先是加载速度提升为原来的 3 倍。加载指的是打开页面,图纸的绘制效果最后展示出来的这个过程。...我猜可能团队成员更熟悉 C++,应该有不少来自图像处理软件公司的大佬。这些软件用什么写的?多半是 C++。选择 C++ 是团队的最好的选择。...另外服务端也是要运行编辑器的渲染逻辑的(比如生成预览图),C++ 要比 nodejs 性能高得多,消耗更少的资源。...Nodejs 甚至没有 Canvas 环境,通常会生成 SVG 用一些第三方转成图片。 或者可能需要用到一些JavaScript 没有的 C++ 图形库。...我发现国内一些图形编辑器厂商貌似挺喜欢用 Skia(Canvas 2D 的底层调用库,开源)的,wasm 倒挺合适。 是否上 wasm?
今天的主角html2canvas组件,本文重点分享html2canvas组件的使用,和uniapp的renderjs使用方法。...-- 先给定一个按钮触发页面导出图片的方法,renderScript是下面第二个script标签声明的属性 --> <view @click="renderScript.exportPhoto...() } }); }); }, openLoading(){ uni.showLoading({ title:"加载中...,没有安装的先去安装,怎么安装这里不用多说 import html2canvas from 'html2canvas'; export default { methods:{ exportPhoto...将生产的canvas转为base64 var base64 = canvas.toDataURL('image/png') // 将数据回调给第一个script
()); OpenCV通过imread来加载图像,默认加载的是三通道顺序为BGR的彩色图像; 还可以通过以下代码来指定加载为彩色图像:(比上一句多了第二个参数) Mat src = Imgcodecs.imread...、OpenCV加载的Mat类型图像对象。...---- 2.1 图像文件与资源加载 在Android系统中, 可以把给定图像的文件路径或者图像资源ID作为参数, 通过调用API来实现文件加载,使目标图片成为一个Bitmap实例对象。...对象作为构造函数的参数构造出一个Canvas对象, 然后使用Canvas的绘制API完成颜色与风格的设置, Canvas绘制颜色与风格设置都是通过Paint对象来完成的; 像这样首先创建Paint实例,...OpenCV中的Mat对象,可以避免Bitmap加载大图像出现的OOM问题; 使用Mat对象对图像完成操作之后,所有的临时Mat对象都应该调用release()释放内存, 避免在JNI层面发生内存泄漏问题
anvas canvas> 本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器),是一块无色透明的区域,就像一个可以设置宽度高度没有背景的DIV一样,你必须使用JavaScript脚本来完成在其中的绘图任务。...4.动画:游走的点 在 canvas 上绘制内容是用 canvas 提供的或者自定义的方法,而通常,我们仅仅在脚本执行结束后才能看见结果,比如说,在 for 循环里面做完成动画是不太可能的。...clearRect(x,y,w,h) 清空给定矩形内的指定像素 5.刮刮乐 制作思路:一个div用来显示图片或者文字在底层 ,canvas设置z-index做蒙版在上层,然后实现刮的效果(: globalCompositeOperation...属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有的)的图像上。...其实Canvas还能加载图像,绘制颜色渐变的图案,产生阴影效果等,Canvas是一个很轻便的标签,只要有JavaScript脚本的支持,Canvas能完成你几乎能想到的所有效果。
为简单起见,我们实际想要实现的目标是在给定一张人脸的图像时,识别出图像中的人。...为了实现这个目标,「face-api.js」实现了一个简单的卷积神经网络(CNN),它将返回给定图像的 68 个人脸特征点: ? 从特征点位置上看,边界框可以将人脸居中。...但是如果要运行一个完整的端到端的示例,我们还需要加载人脸检测、人脸特征点检测和人脸识别模型。...正如你所看到的,「faceapi.allFaces」在底层完成了本文前面的章节所讨论的所有工作。然而,你也可以手动地获取人脸定位和特征点。...人脸识别 当我们知道了如何得到给定的图像中所有人脸的位置和描述符后,我们将得到一些每张图片显示一个人的图像,并且计算出它们的人脸描述符。这些描述符将作为我们的参考数据。
对于前两种选择都有一样缺点,所有的资源依赖都是从服务端获取,在同步生成分享图的时候需要等待资源加载完成,再加上自己绘制的时间,会有一定的延迟。...当然如果条件允许的情况下,做预渲染,提前把可推测的资源预先加载,生成分享海报也是一种很好的手段,并且可以降低服务器的一些成本。...,同时配合前端预加载内容使得分享海报绘制的效率达到最高。...写在最后 本文到此结束,借助于 Nodejs 完成一个常见的营销分享图的方案,而这只是 Nodejs 的一块很小的应用,另外 Nodejs 也不仅仅是用作于服务端,上述的方案即使不使用 koa 来作为服务...如果想对自己的技术精进有更高的追求,不妨借助 Nodejs 来攻克一下目前手上的业务难点、繁点。
可以使用数字调用Array构造器来创建给定长度的空数组。 然后fill方法可以用于使用给定值填充数组。 这些用于创建一个数组,所有像素具有相同颜色。...对于每个到达的像素,我们必须看看任何相邻的像素是否颜色相同,并且尚未覆盖。 随着新像素的添加,循环计数器落后于绘制完成的数组的长度。 任何前面的像素仍然需要探索。...为了创建图像文件,它使用canvas>元素来绘制图片(一比一的像素比例)。 canvas元素上的toDataURL方法创建一个以data:开头的 URL。...你可以使用浏览器技术做很多事情,但有时候做这件事的方式很奇怪。 并且情况变得更糟了。 我们也希望能够将现有的图像文件加载到我们的应用中。 为此,我们再次定义一个按钮组件。...我们必须确保每个数字都占用两位数,所以十六进制的辅助函数调用padStart,在必要时添加前导零。 我们现在可以加载并保存了! 在完成之前剩下一个功能。
压缩图片第一步将用户上传的图片(file)转为base64格式-new FileReader() -> ReaderAsDataUrl()异步读取 -> load事件读取完成获取base64 计算压缩图片宽高...创建image对象 相当于创建a标签 image.addEventListener('load', function (e) { // image加载完成后就会触发...('2d') // canvas.clearRect() 方法清空给定矩形内的指定像素。...() 方法在画布(canvas)上绘制图像、画布或视频。...callback && callback(compressImage); // 压缩完成进行后台传输逻辑 // 压缩完的图片就已经保存在内存(compressImage)
face-api.js face-api.js 是大神 Vincent Mühler 的最新力作,他为人所知的开源项目还有 opencv4nodejs[3] ,face-recognize[4](NodeJs...模块,它实现了三种卷积神经网络(CNN)架构,用于完成人脸检测、识别和特征点检测任务。...为了实现特征点识别这个目标,face-api.js 又实现了一个简单的卷积神经网络,它可以返回给定图像的 68 个人脸特征点: 通过该算法,face-api.js 训练了一系列的模型,通过使用这些已经训练好的模型...这里你可以根据自己的需要选择不同的算法,加载不同的模型。...,文本识别,图像分类……),我们可以站在巨人的肩膀上去做更多有意思的事情。
"> //一个简单的图片加载函数, callback为当所有图片加载完毕后的回调函数. function loadImage(srcList,callback){ // 数组变量,存放img var...画布 canvas var canvas=null; // 画布上下文,利用它来绘制图像 var context=null; function init(){ // 创建canvas,并初始化.../ 取得2d绘图上下文 context= canvas.getContext("2d"); //将加载的所有图片存入ImgCache, 图片加载完成后, 调用startDemo // loadImage...// sx:图像上的x坐标 表示从player图像上截取的x坐标 // sy:图像上的y坐标 表示从player图像上截取的y坐标 // sw:矩形区域的宽度...>// dw:画出来的宽度 // dh:画出来的高度 // ImgCache["player"]表示从图像缓存中取出player图像 context.drawImage
加载图像数据 图像分类、对象目标检测等是机器学习方面的重要应用,这离不开图像数据。为了将图像作为机器学习算法的输入,必须事先提取图像的像素值。...data属性值的存储格式为类型化数组Uint8ClampedArray。 需要注意的是,图像是异步加载的,因此我们只有在浏览器完全加载了图像才能提取像素值,这可以在onload事件中完成。...比如上面代码中,使用crossOrigin属性,并将其设置为anonymouse,显式地允许该元素加载cross-site资源。 我们也可以通过JavaScript,以编程方式完成上述代码的功能。...需要注意加载图像资源是异步行为,我们返回Promise,而不是已经加载的资源。...,以前很多需要电脑上完成的工作,都可以在移动终端上完成,而移动终端丰富且使用方便的外设(相机、麦克风、重力感应器等)提供了多种玩法。
说明 最早知道 canvas 的 globalCompositeOperation 属性,是在需要实现一个刮刮卡效果的时候,当时也就是网上找到刮刮卡的效果赶紧完成任务就完了,这次又学习一次,...只有目标图像内的源图像部分会显示,目标图像是透明的。 source-out 在目标图像之外显示源图像。只会显示目标图像之外源图像部分,目标图像是透明的。...,imgArr中保存的是真实的图片 // loadImg 函数用来加载 urlArr 中所有的图片 // 并返回一个保存所有图片的数组 var imgArr = loadImg(urlArr...} var img = new Image(); img.src = url; // 不管当前图片是否加载成功,都要加载下一张图片 img.onload = next;...用来加载下一张图片 function next() { // 把加载后的图片,保存到 res 中 res[index] = img; load(urlArr[++
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