1: 将全局方法,全局变量放到一个文件里定义,并以global开头 然后在main.js里引入
"no-alert": 0,//禁止使用alert confirm prompt "no-array-constructor": 2,//禁止使用数组构造器 "no-bitwise": 0,//禁止使用按位运算符 "no-caller": 1,//禁止使用arguments.caller或arguments.callee "no-catch-shadow": 2,//禁止catch子句参数与外部作用域变量同名 "no-class-assign": 2,//禁止给类赋值 "no-cond-assign":
1、 Nuxt3 中是使用 @nuxt/eslint-config 进行代码检查和格式化,执行安装命令:
husky主要是触发钩子函数的,lint-staged主要是检查,eslint则是约束工具
要知道 eslint 和 Prettier 所做的事情都是基于编辑器支持的,所以我们做的所有的事情基本都是做给编辑器看的,配置的所有参数配置也是为了编辑器配置的。
ESLint 是一个用来识别 ECMAScript/JavaScript 并且按照规则给出报告的代码检测工具,是一个用来检查代码的工具。
##ESLint配置信息完整版 #####说明: "no-undef": 0,和"no-undef": 'off',一样,表示关闭该功能 "no-undef": 1, 表示仅提示 "no-undef": 2, 表示报错 ####配置信息(来自网络) “no-alert”: 0,//禁止使用alert confirm prompt “no-array-constructor”: 2,//禁止使用数组构造器 “no-bitwise”: 0,//禁止使用按位运算符 “no-caller”: 1,//禁止使用a
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当我们的代码库有很多人维护时,经常会出现代码风格不一致或者代码质量不过关,提交信息杂乱的情况,当然啦,即使是一个人的代码库,有的时候,自己写代码时不太注意细节,也会出现风格不一致的情况。
下面以vue-cli脚手架项目来举例说明 ,进入项目打开.eslintrc.js配置文件,如下图: rules: { // allow async-await 'generator
vue-cli3按照官网教程配置搭建后,发现每次编译,eslint都抛出错误 error: Expected indentation of 4 spaces but found 0 (indent) at src\views\User.vue:26:1: 1 error found. 1 error potentially fixable with the `--fix` option. You may use special comments to disable some warnin
找到.eslintrc.js的文件中,直接删除里边全部内容就可以了,但不要删除这个文件,否则会报错Error: No ESLint configuration found.
在开始讲 Angular 各个核心知识点之前,想先来讲讲开发工具 WebStorm 的一些配置以及相应配置文件如 tslint.json 的配置。
ESLint 是一个ECMAScript/JavaScript 语法规则和代码风格的检查工具,它的目标是保证代码的一致性和避免错误。
准备了解一下 eslint 的原理,就先看一下最早一版 eslint 的实现吧。github 打了 tag 的最早的版本就是 0.0.2 了,提交记录是八年前了。
大概在 2019 年,自己搭建 React 开发环境的想法萌芽,到目前为止,公司的很多项目上,也在使用中,比较稳定。为什么要自己造轮子?起初是因为自己并不满意市面上的脚手架。另外,造轮子对于自己也有一些技术上的帮助,学别人二次封装的东西,不如直接使用底层的库,这样也有助于自己系统的学习一遍知识,最近 Vite 很火,所以用 Vite 搭建一波,废话不多说,直接进入正文,如何搭建自己的开发环境。
ESLint 由 JavaScript 红宝书 作者 Nicholas C. Zakas 编写, 2013 年发布第一个版本。 NCZ 的初衷不是重复造一个轮子,而是在实际需求得不到 JSHint 团队响应 的情况下做出的选择:以可扩展、每条规则独立、不内置编码风格为理念编写一个 lint 工具。
在用vue2.0写项目时,由于vue-cli脚 架自动带了带了代码规范监测,稍微不小心就会出现一些Warning,这时就需要,根据自己习惯的代码规范,用一下代码进行对Eslint规范的一些忽略。下面详
出处 @刘江 ,原文地址 https://juejin.cn/post/6929496472232656909
ESLint最初是由Nicholas C. Zakas 于2013年6月创建的开源项目。它的目标是提供一个插件化的javascript代码检测工具。
作者:magentaqin,腾讯 CSIG 前端开发工程师 说到 Code Review,经常有同学会问,究竟从哪些方面下手?除了一些抽象的 Review 原则,有没有更细化的实施准则来指导实践? PCG 代码委员会曾推出过通道晋级代码检查报告。笔者打算在这些报告基础上,从代码格式、代码错误、代码习惯、代码优化四个角度,并结合腾讯医典前端 Code Review 过程中遇到的一些 bad case,逐一列出更细化的实施准则。希望对各位有一定的参考价值。 1. 代码格式 代码格式问题完全可以通过自动
区别: empty() 函数用于检查一个变量是否为空。当一个变量并不存在,或者它的值等同于 FALSE,那么它会被认为不存在。如果变量不存在的话,empty()并不会产生警告。 isset() 函数用于检测变量是否已设置并且非 NULL。如果已经使用 unset() 释放了一个变量之后,再通过 isset() 判断将返回 FALSE。若使用 isset() 测试一个被设置成 NULL 的变量,将返回 FALSE。同时要注意的是 null 字符("\0")并不等同于 PHP 的 NULL 常量。 对于 0、f
获取数据的方法依然采取了regex正则匹配的方法,请求框架采用了java,爬虫语言是groovy,本地拼接好sql语句,发送到mysql服务端,完成存储。 代码如下: package com.fan import com.fantest.httpclient.FanLibrary import com.fantest.mysql.MySqlTest import com.fantest.utils.Regex import net.sf.json.JSONObject class Company ext
在使用php编写页面程序时,我经常使用变量处理函数判断php页面尾部参数的某个变量值是否为空PHP
文件系统是OS用于明确磁盘或分区上的文件的方法和数据结构—即在磁盘上组织文件的方法
文章的侧边栏需要显示标题,但原标题太长了,显示出来不美观。截取一部分吧截取出来的部分又是表达不出意思 索性给数据库增加个短标题字段,侧边栏显示短标题就ok
PHP 中 empty 和 isset 函数时怎么判断变量的?isset 和 empty 函数最终都执行了 zend_do_isset_or_isempty 函数,此外,实际上,empty 不是一个函数,而是一个语言结构,语言结构是在PHP程序运行前编译好的。
该趟专车是开往SpringBoot Web应用参数校验的实战专车,主要讲解如何对请求入参进行安全校验,防止不合法的数据进入系统。
编写一个程序,给出一个列表,判断该列表是否为空。如果该列表为空,输出 “The list is empty”;如果不为空,输出 “The list is not empty”。
本文实例讲述了php中isset与empty函数的困惑与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
空类 class Empty { } 空类包含的函数(6个) class Empty { public: Empty(); // 缺省构造函数// Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数// ~Empty(); // 析构函数// Empty& operator=( const Empty& ); // 赋值运算符// Empty* operator&(); // 取址运算符 const Empty* operator&() const; // 取址运算符 const };
在Reactor编程中有时候我们需要对empty Mono<T>做一些特定业务逻辑。下面看一段非reactor编程的代码:
isset()函数是PHP中的内置函数,它检查变量是否已设置且不为NULL。此函数还检查声明的变量,数组或数组键是否具有空值,如果是,isset()返回false,它在所有其他可能的情况下返回true。
Droopescan是一款基于插件模式的CMS安全扫描工具,广大研究人员可以利用Droopescan轻松识别多种CMS系统中潜在的安全问题。
2、如果变量不存在,或者其值等于FALSE,则被认为不存在。如果没有变量,empty()就不会发出警告。
这道题要我们用堆栈来实现队列操作。堆栈和队列最大的区别就在于堆栈是先进后出的,而队列是先进先出的。所以在实现的时候,其他操作都好说,主要是pop和peek操作,我们需要将堆栈本身移除新加入的元素改为移除堆栈底部最开始加入的元素,要达到这个操作就得用另一个堆栈来临时存储数据,就像小时候玩的游戏,要先把堆栈里的数据全部倒到另一个堆栈里,才能取出最底部的元素,移除或者返回后,再将元素全部还原。
Implement the following operations of a queue using stacks.
栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。
在阅读代码时,发现有使用size()==0判断是否容器为空的,而从<<Effective STL>>上看到size()不能保证常数时间,建议使用empty()替换。因此我做了一个实验,发现size()并不能保证常数时间,但empty可以保证。
所以我们只用一个栈的话是无法实现队列的操作的。不妨换个思路,我们用两个栈来实现队列:
栈,是先进后出的线性表,标准STL的栈包括如下5种操作,设栈S: 1.取出栈顶元素:S.top(); 2.判断栈是否为空:S.empty(); 3.将元素x添加至栈:S.push(x) 4.弹出栈顶:S.pop(); 5.求栈存储元素的个数:S.size()
在本教程中,我们将学习如何在 Python 中仅删除空文件夹。删除文件或卸载程序时,空文件夹可能会随着时间的推移而累积,但很难找到和手动消除它们。幸运的是,Python 提供了一种快速有效的方法来自动删除空目录。现在,我们将讨论如何在 Python 中删除空文件夹。
这个是 Leetcode 232 题,用两个栈来实现一个先进先出的队列,实现了一个版本。
语言结构不是函数,你可以把它理解为和 if、while等价。由于少了一层解析,所以速度更快!
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列的支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
要移除页面上节点是开发者常见的操作,jQuery提供了几种不同的方法用来处理这个问题,这里我们开仔细了解下empty和remove方法
一.两个栈实现队列 public static class TwoStacksQueue { private Stack<Integer> stackPush; private Stack<Integer> stackPop; public TwoStacksQueue() { stackPush = new Stack<Integer>(); stackPop = new Stack<Integer>(); } public void push(
最近在写页面的时候,需要在左上角加一个logo,但是复制的时候会把这张图片一块选中。
好动与不满足是进步第一必需品。——爱迪生 我发现Optional竟然没有类似于Stream里的peek函数 那我就只好自己写一个了。。。 但Optional由final修饰没法继承,那我复制一个出来改个名字好了 package com.ruben.utils; import java.util.NoSuchElementException; import java.util.Objects; import java.util.function.Consumer; import java.util.
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