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    创建角色随机名字(mysql抽取随机记录)和mysql游标的使用

    1、现在创建游戏角色的时候,基本上都是支持角色名字随机的,以前此功能在客户端用代码实现,然后向服务器请求并验证,后来发现有时候连续几次都失败,所以改成在服务器实现。...实现方法主要考虑使用mysql随机查询记录,在网上查了很多方案,然后用在了我们游戏中。 实现方案是,将所有随机名字都插入到一张表中,然后从中随机取一条当前角色表中没有出现过的名字。...因为对mysql没有深入研究过,在实践的过程中发现游标操作只能修改一条数据,后来查了很多资料,还是解决了问题,自己也学到了一点知识,修改后存储过程如下: DECLARE _cursor CURSOR FOR

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    Grafana使用mysql作为数据源,呈现图表

    数据源准备 首先安装好mysql,将监控的日志数据写入到mysql之中。如下图: ? 好了,这里就已经准备好了相关的测试模拟数据。那么下面就使用Grafana来配置图表看看。...添加数据源 在登陆系统后的首页,就可以进行数据源的添加了。 ? ? ? ? ?...访问不了 localhost:3306 的原因是因为Grafana是使用docker容器启动的,而容器当然没有部署mysql。 所以,修改mysql访问配置如下: ? ?...好了,数据源mysql已经配置好了。下一步就是配置图表的呈现了。 回到首页,点击表格(Dashboard) ? 创建Table表格 ? ?...从上图看出,从mysql中查询的结果直接就可以从Grafana表格呈现了。 下面来修改一下表格名称以及保存一下。 ? ? ? ?

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    C++(名字空间)

    C++诞生的初衷是为了解决大型软件设计问题,在一个巨大的软件系统中,各个部件(库)之间有名字冲突是太正常的事情了(班级太大,总会重名),这种冲突的概率比起C语言更为严重,因此C++专门搞了一套机制,叫做...namespace,来解决名字冲突的问题。...以上提到的“柳岩”,相当于程序中的“标识符”,也就是什么变量啦、函数啦这些东西,而提到的“教室”,相当于程序中的“名字空间”,也就是所谓的namespace。...C++采用定义名字空间(教室)的方式,将标识符(学生)分辖到各个空间里面来解决问题,虽然C语言也有名字空间,但它是固定不变的,而C++允许自定义,而且C++的名字空间是开放式的,也就是定义了之后还可以增删...代码输入: 88 上述代码中第3行,表示导入系统的标准名字空间std,正是由于这句话,所以下面的第7行才能使用诸如cout、max和endl等标识符,就像告诉了你1001号教室,你才知道里面有小明小红等同学

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