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    结构struct(值类型)在实际应用要注意的二点:

    .Net中的数据类型大致可以分为二类:一类是值类型,一类是引用类型;结构(struct)是值类型,从性能上考虑值类型更有优势(关于值类型与引用类型的详细讨论不在本文范围内,大家可以去查阅相关资料).对于一些特定场合...:比如仅需要存储数据,不需要体现具体方法的时候,建议大家用struct来代替class,但在使用过程中,有几个容易被忽视的细节. 1.使用struct存储数据做为数据源,与数据显示控件绑定时: 代码如下...请考虑从构造函数初始值设定项中调用默认构造函数。 ...关键就在这里:对于类来讲,并不要求在访问类的实例之前对所有成员赋值,所以这里引用this是合法的;而值类型要求在使用前必须对所有成员赋值,所以值类型如果在构造函数中直接给自动属性赋值,这里this代表的就是结构本身

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    数组的实际操作求数组中数字的最大值

    DOCTYPE html>          一维数组最大值     <script type="text...var num=[1,56,23,954,6,43,87,3,5,55];         function max(arr){             var temp=arr[0];//初始化最大值默认为数组的第...0号元素             //遍历出数组全部元素         for(var i=0;i<arr.length;i++){             //用初始化的值和遍历出的值比较大于初始化值...,则将遍历后值即为最大值             if(arr[i]>temp){                 temp=arr[i];             }         }         ...return temp;//将比较最大值返回给temp         }                  var re=max(num);         document.write(re);

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    Gamma校正_显示器伽马值调多少

    如下图所示, 第一行表示的人眼感受到的亮度, 第二行表示实际的物理亮度. 物理亮度基于光子数量, 是线性的, 而感知亮度基于人的感觉是非线性的..... 2.2 这一数字就是所谓的伽马(Gamma), 也叫灰度系数, 各种显示设备会有各自的伽马值, 矫正使用的伽马值取决于显示器, 但是现代系统基本上都统一使用 2.2. ---- 非线性显示与渲染 显示器的非线性特性让亮度在我们眼中看起来更好...但是由于显示器的非线性特性, 最终显示的颜色实际是从 (0.218, 0.0, 0.0) 变成了 (1.0, 0.0, 0.0)....第二个 pass 生成的结果要输出到显示器, 需要进入 sRGB 空间, 所以在输出之前要对计算结果进行伽马校正. ---- sRGB 纹理 2.2 是大多数显示设备的平均伽马值....这时如果不进行伽马校正的话, 由于显示器的伽马值, 最终的衰减实际变成了 (1.0 / distance ^ 2) ^ 2.2, 这个衰减确实太过强烈了.

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