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沙龙
1
回答
使用
平行
光
、平面和投射
阴影
投射
阴影
、
、
、
、
在WWDC 2017视频
中
,苹果解释了一种使用
平行
光
添加
阴影
的
技巧。添加
平行
光
将投射
阴影
,添加平面将显示
阴影
。但是我似乎找不到投射
阴影
属性
的
模式和颜色选项。我不希望通过编程来做到这一点。那么,有没有办法在Xcode中将
阴影
类型更改为延迟呢?
浏览 13
提问于2018-01-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
当
光
方向
平行
于平面时,奇怪
的
阴影
行为
、
、
、
我有一个奇怪
的
问题
阴影
痤疮。当
光
方向
平行
于平面时就会发生这种现象。下面是我
的
代码和一些问题
的
图像: } } 结果如
浏览 0
提问于2016-03-26
得票数 0
1
回答
实时动态
阴影
来补充延迟着色?
、
、
、
我目前有一个延迟渲染系统设置,可以渲染点光源和
平行
光
。我
的
问题是,对于不同形式
的
阴影
,我有哪些选择,这些
阴影
可以基于点光源和
平行
光来生成
阴影
,这些
阴影
可以使用延迟
阴影
设置?
浏览 1
提问于2009-07-31
得票数 4
回答已采纳
3
回答
体素圆锥体跟踪方向光柔和
阴影
、
、
我目前正在尝试实现圆锥体跟踪
的
软
阴影
,如论文
的
8.3.1节所述。我已经得到了3D纹理
中
的
分层mip映射体素结构,通过在fragment着色器
中
绘制Sponza场景并将“体素片段”存储到3D纹理中进行体素化为体素。mip映射在计算着色器
中
完成。作者解释了如何为点光和区域
光
创建柔和
的
阴影
,这很容易理解,但他没有解释Sponza场景使用
的
平行
光
。对于点光源,圆锥体是从点
浏览 2
提问于2013-01-20
得票数 1
0
回答
Kudan Unity
阴影
捕手
我正在为IOS设备实现一个基于Kudan“我
的
第一个增强现实应用”示例教程
的
阴影
捕手Kudan AR跟踪场景。我有一个
平行
光
,一个3d物体和一个带有kudan
阴影
捕手材质
的
地平面。相机轨迹正在工作,3D对象受到
平行
光
的
影响,但我在地平面上看不到
阴影
。有没有人成功地尝试过?
浏览 3
提问于2016-07-13
得票数 0
1
回答
ThreeJS -充当聚光灯
的
点光源
阴影
、
、
我有一个场景和环境光和一个点光源,我希望在网格下面有
阴影
,就像在图片中一样,但在中心部分周围有一个
阴影
区域。我用以下代码创建了一个小提琴: 如何在不减小距离
的
情况下摆脱圆圈周围
的
灰色区域?我能用
平行
光
做到这点吗?为什么我看不到
平行
光
的
浏览 12
提问于2017-01-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
地形
的
某些部分太暗
、
、
我
的
某些地方看起来很黑暗,我不知道为什么。正如你在图像中看到
的
,左边是黑色
的
,右边是正常
的
。感觉像是
阴影
或者是光线问题。
浏览 9
提问于2021-02-20
得票数 0
回答已采纳
4
回答
Three.js -使用延迟渲染将
阴影
添加到区域
光
、
、
、
、
我正在使用WebGLDeferredRenderer制作一个简单
的
场景(由一个模拟房间
的
立方体和两个用于测试
阴影
的
小立方体组成),但我不能显示场景中使用
的
areaLight生成
的
任何
阴影
!在中有3个区域
光
,但它们都不会在单个对象上产生
阴影
(它们只是照亮“房间”)。 有没有什么特别的着色器可以用来解决这个问题?或者better...is是否有机会在延迟渲染
中
投射
阴影
?:)
浏览 1
提问于2013-02-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
点灯away3d
阴影
、
、
、
对于我
的
项目,我需要显示物体在地面上
的
阴影
(一架飞机),从一个点光源。或者我设置了小值
的
光
衰减(或高值
的
epsilon ),并且在地面上显示了许多
平行
线(某种人工制品?) 或者我设置了高价值
的
光
衰,但是物体和他<e
浏览 3
提问于2012-09-04
得票数 1
2
回答
unity 3d
中
的
阴影
、
我在unity 3d
中
工作。我必须为角色控制器创建
阴影
。我试着做到这一点,结果变成了硬影。但是
阴影
是不可见
的
。场景中有
平行
光
,强度为0.5如何使它们可见?
浏览 4
提问于2013-03-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
带有three.js
的
奇怪
的
阴影
、
、
非常新
的
three.js和webgl,我得到了非常奇怪
的
看起来很奇怪
的
阴影
与
平行
光
。this.renderer.shadowMapEnabled = true;this.renderer.shadowCameraNear
浏览 5
提问于2014-01-11
得票数 2
2
回答
我如何修复漆黑
的
自我
阴影
?
、
我开始了一个新
的
项目,所有的自我
阴影
如下图所示。 ? 我该如何解决这个问题呢?
浏览 28
提问于2020-12-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Unity
中
开始游戏后
阴影
质量降低
当我测试我
的
游戏时,我注意到在我开始游戏后
阴影
质量下降。我不知道这是什么原因,因为所有的设置都设置为max。你知道怎么修吗?或者一定要这样做?这里有开始游戏前后
的
阴影
截图: 您可以看到,
阴影
的
像素化程度更高。
浏览 7
提问于2016-03-25
得票数 0
1
回答
如何在Three.JS
中
设置
平行
光
的
大小?
、
、
我已经在场景
中
添加了
平行
光
,但它不会显示所有
阴影
。
阴影
会被截断,就像聚光灯
的
FOV太小一样。 当我启用shadowCameraVisible时,我看到我
的
灯光就像一个显示
阴影
的
大盒子(这是有意义
的
)。
浏览 7
提问于2012-06-21
得票数 2
1
回答
three.js DirectionalLight和
阴影
被切断
、
根据屏幕截图,
阴影
投射到THREE.PlaneGeometry(250,380,1,1)被切断。renderer.shadowMap.enabled = true;。。model.castShadow = true; 我玩过不同
的
值,比如
阴影
摄像机,视场和远距离平面值.这是使用DirectionalLight时
的
浏览 0
提问于2018-01-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
光线穿透网格
、
我使用
平行
光
作为阳光投射窗户和门
的
阴影
,但光线穿透墙壁,落在每个物体上。有没有办法避免光线穿透墙壁?我已经读过并弄明白了三个am
中
的
光
不遵循物理定律,但我只是好奇。
浏览 1
提问于2015-11-14
得票数 1
1
回答
如何点亮整个场景?
、
、
平行
光
只照亮了一部分,但我需要
的
光是“到处”。我不想在任何地方添加任何
阴影
,就像在中一样
浏览 8
提问于2019-07-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
底部
阴影
太大,顶部
阴影
太小?我需要他们都一样
嗨,我给我
的
安卓设备截图了,我
的
想法是让所有来自cardView
的
阴影
看起来都一样大,现在看起来顶部太小,底部太大。如果有人知道如何做到这一点,请评论并给出建议。
浏览 2
提问于2017-07-15
得票数 0
1
回答
不需要
的
自我遮蔽
、
、
、
、
我有一个使用SceneKit渲染
的
ARKit应用程序。我使用
的
是
平行
光
,它将
阴影
投射到不可见
的
楼层平面上。为了做到这一点,我必须(?)在灯光上使用shadowMode = .deferred。但这导致了图像
中
丑陋
的
自我
阴影
: 我如何才能避免这种情况,同时仍然将
阴影
保留在地板平面上?使用shadowMode = .forward时,灯光看起来很好,但我在地板上看不到
阴影
。
浏览 6
提问于2019-01-21
得票数 0
4
回答
Unity 3D -烘焙
的
光线太暗
、
因此,我在我
的
VR构建中烘焙减法
光
。我已经将模型设置为静态,为所有模型生成UV,并对照明设置进行了大量
的
调整。发布烘焙之前/之后
的
图像和下面的设置:
浏览 16
提问于2020-12-07
得票数 1
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