lua 是动态类型语言,变量使用前不需要定义类型,在使用时直接赋值即可。 1 基本数据类型 值可以存储在变量中,作为参数传递或作为结果返回。...lua中有八个基本数据类型: nil 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false) boolean 布尔类型, true 和 false number 双精度浮点数 string...lua中的表,其实是一个关联数组,数组的索引可以是数字、字符串或表类型。...在Lua里 table 的创建是通过构造表达式来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 2 获取数据类型 通过函数 type 可以返回一个值或一个变量所属的数据类型。...2.8 userdata(用户自定义类型) 一种由用户自定义的数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意C/C++ 的任意数据类型的数据存储到 lua 变量中调用。
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。...(我想了想python) -- 用来单行注释 --[[ 这里是多行注释 --]] Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function...Lua的nil,boolean和string类似java中的null,boolean,String number类似c中的double userdata可以自己用来实现自己的数据类型,比如链表,栈,队列和堆...number 表示双精度类型的实浮点数 。 string 字符串由一对双引号或单引号来表示 。 function 由 C 或 Lua 编写的函数。...Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型: print(type(2))
Lua是一种动态类型的脚本语言,意味着变量没有类型,类型信息包含在值中。...Lua如何实现变量可以存储任意类型呢?源码中用一个大的联合体来实现。...TValue包含Value和一个字节的类型信息,是Lua内部存储变量的基础结构。下面我们详细分析一下每种类型的实现。 一,nil 只有一个值nil,与其他类型均不相同。...boolean在内部实现上,直接给LUA_TBOOLEAN定义了两个扩展类型:LUA_VFALSE和LUA_VTRUE。...makevariant(LUA_TBOOLEAN, 0) #define LUA_VTRUE makevariant(LUA_TBOOLEAN, 1) 类型的0到3位用于表示基本类型,4到5位被扩展用于表示其他附加信息
类型和变量 Booleans 两个取值 false 和 true。但要注意 Lua 中所有的值都可以作为条件。在控制结构的条 件中除了 false 和 nil 为假,其他值都为真。...可以使用单引号或者双引号表示字符串 a = “a line” b = ‘another line’ 运行时,Lua 会自动在 string 和 numbers 之间自动进行类型转换,当一个字符串使...这 个函数必须能够对不同类型的值(字符串或者数值)按升序或者降序进行排序。...) if n == 0 then return 1 else return n*fact(n-1) end end 迭代器与泛型for 迭代器与闭包 迭代器是一种支持指针类型的结构...Lua中协程关键的三个API: coroutine.create()/wrap: 构建一个协程, wrap构建结果为函数,create为thread类型对象 coroutine.resume():
轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们...注释 --[=[ 多行注释 多行注释 ]=] nil nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值 数据类型 Lua...是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。...Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。...3.在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字 变量 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...其它特性: 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming); 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组...的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。...not-this-time http://www.lua.org/manual/5.4/ Lua实现的官方文档 https://builds.magiclantern.fm/lua_api/index.html
简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...其它特性: 支持面向过程编程和函数式编程; 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象; 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;...环境配置 大家可以在Lua的官网下载window系统所需要的编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path中即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ?...菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!
前言以下源码基于lua-5.4.8基本数据类型在了解TValue之前,我们要先知道lua的一些基本数据类型// lobject.h/*** basic types*/#define LUA_TNONE(...*,其内存释放管理由外部传入者负责例如C指针#define LUA_TNUMBER3 //数字类型#define LUA_TSTRING4 //字符串类型#define LUA_TTABLE5 //表类型...协程类型#define LUA_NUMTYPES9 //定义基本类型总数Lua是有一套自己的gc管理内存的,除了 LUA_TNIL,LUA_TBOOLEAN,LUA_TLIGHTUSERDATA,LUA_TNUMBER...基本上都是可GC的,那么Lua是怎么知道特定类型可GC或者让特定类型可GC的?...为了在内部高效地表示这些值,Lua使用了一个联合体 Value 来存储所有可能的数据类型,同时TValue配合一个“类型标签”(tt_)来标识当前存储的具体是什么类型.在Lua中的任何数据都可以通过该结构体进行表示
一、前言Lua是一门动态类型的脚本语言,这意味着同一个变量可以在不同时刻指向不同类型的数据。Lua代码中 一般采用一下两种做法相结合的方式表示它的数据类型:向对象的思路。...二、Lua基本数据类型Lua总共有9个基本数据类型,分别是:boolean(布尔) , number(数值) , string (字符串), nil(空) , function , table (表),...LUA_TNONE无类型无LUA_TNIL空类型无LUA_TBOOLEAN布尔类型无LUA_TLIGHTUSERDATA指针void *LUA_TNUMBER数字lua_NumberLUA_TSTRING...userdata 类型允许把任意的 语言数据保存在 Lua 语言变量中 Lua 语言中,用户数据类型除了赋值和相等性测试外,没有其他预定义的操作 用户数据被用来表示由应用或语言编写的库所创建的新类型。...lua 中的协程和虚拟机都是 thread 类型。
1、Lua简介 1.1 Lua是什么 1.2 特性 1.3 应用场景 2、Lua的安装 3、入门程序 4、Lua的基础语法 4.1 注释 4.2 定义变量 4.3 Lua中的数据类型 4.4 流程控制...1.2 特性 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming); 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组...如下图案例: 4.3 Lua中的数据类型 Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。...Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。...的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
Lua:是一种脚本语言,用于扩展应用程序的功能。Lua 5.4.7:是Lua的一个特定版本,这里提到的是5.4.7版本。怎么用?下载源码:首先,你需要从Lua的官方网站下载Lua的源码包。...bashcurl -L -R -O https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.7.tar.gz这条命令会将Lua 5.4.7的源码包下载到当前目录。...bashcd lua-5.4.7 make all testmake all会编译Lua的所有组件,make test会运行测试以确保编译没有问题。...安装Lua:编译和测试无误后,使用make install命令安装Lua。bashmake install这会将Lua安装到系统的默认位置,通常是/usr/local/bin。...代码示例安装完成后,你可以开始编写Lua脚本。以下是一个简单的Lua脚本示例:lua-- 文件名:hello.luaprint("Hello, World!")
游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32",..."23"}; 支持多返回值,多个同时赋值,只需要一个时候使用哑元_ 尽量避免一个下划线开头+大写字母 ---[[可以注销掉块注释 type函数永远返回一个字符串 lua将false和nil视为假,将0和空字符串视为真...LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\表达数值转义,[[ ]],[===...(Lua4.0 以前在度数下工作。)你可以使用 deg 和 rad 函数在度和弧度之间转换。...->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel
语法代码文件:Lua代码通常保存为以.lua为后缀的文件。注释:Lua使用--进行单行注释,或者使用--[[和--]]进行多行注释。...变量:Lua是动态类型的语言,变量在使用前必须先声明,使用local关键字可以声明局部变量。...如何使用启动交互式模式:在命令行中输入lua -i或仅lua来启动Lua的交互式编程模式。...$ lua -i Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio输入命令:在交互式模式中,你可以直接输入Lua代码。...要运行这个Lua程序,你需要将代码保存到一个.lua文件中,然后在命令行中使用lua命令运行它:$ lua hello.lua这将在命令行中输出Hello World!。
Lua 表的基本使用创建表: Lua 表使用大括号 {} 来创建。可以初始化为空,也可以在创建时直接赋值。...) for index, value in ipairs(myTable) do print(index, value) end表的长度: 使用 # 操作符获取表的长度,仅适用于数组类型的表。...luamyTable = nil -- 移除引用,等待垃圾回收完整的项目代码示例下面是一个简单的 Lua 脚本,演示了如何使用 Lua 表来存储和处理数据:lua复制-- 文件名:example.lua...创建并初始化表myTable = { name = "Kimi", age = 1, skills = {"chat", "search", "translate"}}-- 打印表的类型...print("myTable 的类型是 ", type(myTable))-- 访问和修改表的元素print("Name: ", myTable.name)myTable.age = 2print("Updated
array={"lua","skode"} --Lua中顺序是从1开始,而非C#的0 for i=1,2 do print(array[i]) end --Lua以键值对形式存储数据,所以索引可为负数...array={} for i=-2,2 do array[i]=i*3 print(array[i]) end >lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua..." lua skode -6 -3 0 3 6 >Exit code: 0 多维数组 --二维数组 array={{1.1,1.2},{2.1,2.2},{3.1,3.2},{4.1,4.2}}...end --创建二维数组 array2={} for i=1,3 do array2[i]={} for j=1,2 do array2[i][j]=i*j end end >lua...-e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua" 1.1 1.1 1.2 2.1 2.2 3.1 3.2 4.1 4.2 >Exit code: 0 大家还有什么问题,
持久化数据,是每一个私服开发者必须会的,前面已经说了lua 表数据与字符串互转,那么本篇文章就可以通过此来实现数据的持久化!
目录 Lua配置、安装、与运行 Lua编译与调试环境搭建 Lua基本语法 1.交互式编程 2.脚本式编程 Lua中的数据类型 1.数据类型展示 2.注意事项 Lua中的变量与函数 全局变量...官网:http://www.lua.org——下载Lua 2.下载文件【 lua-5.3.4_Win64bin.zip 】 3.创建一个空文件夹“Lua”并在其中解压【 lua-5.3.4_Win64bin.zip...hello.lua 的脚本文件中: Lua中的数据类型 1.数据类型展示 print(type(“Hello world”)) –> string print(type(10.4*3)) –> number...local x = 1 local s = "ok" local b = true --而且常量只能是数字,布尔值,字符串,和nil这些基本类型,其他GC对象不可以是常量。...lua中函数是一种类型,可以被存放在变量或者数据结构中,可以当做参数传递给另一个函数,也可以是一个函数的返回值,也可以在运行期间被创建。
lua是一种轻量级脚本语言,由c语言编写,设计lua的初衷是为了:嵌入到应用程序中,提供灵活的扩展和定制化功能 lua官网:https://www.lua.org/ 可以从中下载安装lua 一、第一个...lua程序 lua有两种编程方式:交互式和脚本式。...执行lua脚本 lua脚本的执行,使用lua命令 lua ..../hello.lua 结果: 二、数据类型 在使用数据类型之前,先来了解下lua的注释 lua中单行注释使用: -- 单行注释 多行注释使用: --[[ 多行注释 ]]-- 下面是lua数据类型的使用...1. number number类型用来表示lua中的数字类型,包括整数和浮点数,精度为双精度 i = 1 print(i) i = 9.99999 print(i) print(type(i))
/usr/bin/lua print("hello this lua") print("wecolme to lua world") -- 单行注释 --[[ 多行注释 --]] -- 标识符 数字字母下划线...下划线加大写字母 需要注意 -- lua 保留关键字 and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat
Lua 数据类型 Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。...在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 可以使用type函数测试给定变量或者值的类型。...Lua 变量 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。...t[i] t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法 Lua 循环 Lua 语言提供了以下几种循环处理方式: 循环类型 描述 while 循环 在条件为 true 时,让程序重复地执行某些语句...Lua table 使用关联型数组,可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,可以根据自己需要进行扩容。