字符串用于文本。Lua语言中的字符串即可以表示单个字符,也可以表示一整本书籍。在Lua语言中,操作100K或者1M个字母组成的字符串的程序也很常见。 Lua语言中的字符串是不可变值。...(b) --another string 像Lua语言中的其他对象一样,Lua语言中的字符串也是自动内存管理的对象之一。...这意味着Lua语言会负责字符串的分配和释放,开发人员无须关注。...请注意,Lua语言中的字符串是不可变的。和Lua语言中的所有其他函数一样,函数string.sub不会改变原有字符串的值,它只会返回一个新字符串。...Lua语言中的一些机制对UTF-8字符串来说同样“有效”。由于Lua语言使用8个字节来编码字符,所以可以像操作其他字符串一样读写和存储UTF-8字符串。字符串常量也可以包含UTF-8数据。
字符串查找 返回相匹配的起始位置和结束位置 local str = "1111234asdfzxa"; local a,b = string.find(str,"1234"); print(a,b);...字符串变大写 a = string.upper( str ); print(a); 方法可变参数 function average(...)
string.sub(str,1,string.len(str)-1) — hello word string.sub(str,起始位置,整个字符串的长度) — 获取指定位置长度的字符串 string.len...(目标字符串) — 获取字符串的长度 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
> string.find("Hello Lua user", "Lua", 1) 7 9 5 string.reverse(arg) 字符串反转 > string.reverse("Lua")...> for word in string.gmatch("Hello Lua user", "%a+") do print(word) end Hello Lua user 12 string.match...", "(%d+) (%a+)")) 2, "questions" 格式化字符串 格式化字符串是将字符串用某种格式展现出来 字符串的组拼可用 .....num1=10 num2=20 mystring=string.format("加法运算:%d+%d=%d",num1,num2,(num1+num2)) print(mystring) >lua...-e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua" skode:这是字母skode 加法运算:10+20=30 >Exit code: 0 大家还有什么问题,欢迎在下方留言
游戏脚本制作过程中需要持久化部分数据,经过技术可用性分析,字符串与表互转不可以再游戏中持久化。存储到本地IO 成本也比较高,可以尝试一下。...return retstr end 具体使用 local tb = { [1] = "A"; [2] = "B"; [3] = "C"; [4] = "D"; } -- 表转字符串...local strtb = TableToStr(tb) print(strtb) -- 字符串转表 local newtb = StrToTable(strtb) for k,v in
mytable={Key1=100,Key2="value2"} print(mytable.Key1) mytable.Key1=nil mytable=nil --table当做数组使用 Lua...value1",Key2="value2"} print(mytable.Key1) mytable.Key1=nil mytable=nil if 10 then print("a") end 字符串组合...Lua中用 .....两个点将两个字符串组合成一个,数字是不可以组拼的 str1="2" str2="8" print(str1..str2) print(str1+str2) >lua -e "io.stdout:setvbuf...'no'" "table.lua" 28 10 >Exit code: 0 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。...ML的这个Lua的接口实现。...not-this-time http://www.lua.org/manual/5.4/ Lua实现的官方文档 https://builds.magiclantern.fm/lua_api/index.html
字符串 string.gsub(mainString,findString,replaceString,num) 在字符串中替换,mainString为要替换的字符串, findString 为被替换的字符...回一个迭代器函数,每一次调用这个函数,返回一个在字符串 str 找到的下一个符合 pattern 描述的子串。...如果参数 pattern 描述的字符串没有找到,迭代函数返回nil。...for word in string.gmatch("Hello Lua user", "%a+") do print(word) end Hello Lua user string.match...在成功配对时, 函数将返回配对表达式中的所有捕获结果; 如果没有设置捕获标记, 则返回整个配对字符串. 当没有成功的配对时, 返回nil。
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 我们在使用cocos2dx开发过程中经常会使用指定分隔符来分割字符串,并返回包含分割结果的数组...,这里就介绍一种比较常用的方法 -------------------------------- -- 用指定字符或字符串分割输入字符串,返回包含分割结果的数组 -- @function [parent...=#string] split -- @param string input 输入字符串 -- @param string delimiter 分割标记字符或字符串 -- @return array#array...包含分割结果的数组 --[[-- 用指定字符或字符串分割输入字符串,返回包含分割结果的数组 local input = "Hello,World" local res = string.split
简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 以下使用window环境,适合我这样的菜鸟: 第一个Lua程序,...环境配置 大家可以在Lua的官网下载window系统所需要的编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path中即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ?...菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!
for k,v in pairs(array) do str=str .. ' ' ..v end return str end}) return array end 如果原字符串需要以空格
1、Lua简介 1.1 Lua是什么 1.2 特性 1.3 应用场景 2、Lua的安装 3、入门程序 4、Lua的基础语法 4.1 注释 4.2 定义变量 4.3 Lua中的数据类型 4.4 流程控制...4.5 循环 4.6 函数 4.7 表 4.8 模块 1、Lua简介 1.1 Lua是什么 Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。...此时再执行lua测试看lua是否安装成功 [root@localhost ~]# lua Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio 3、入门程序...执行命令 lua hellp.lua 输出为: Hello 效果如下: 4、Lua的基础语法 lua有交互式编程和脚本式编程。 交互式编程就是直接输入语法,就能执行。...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: lua -i 如下图: (2)脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程
游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32",..."23"}; 支持多返回值,多个同时赋值,只需要一个时候使用哑元_ 尽量避免一个下划线开头+大写字母 ---[[可以注销掉块注释 type函数永远返回一个字符串 lua将false和nil视为假,将0和空字符串视为真...LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\表达数值转义,[[ ]],[===...[ ]===]界定换行字符串,(类似的界定注释) tonumber, tostring不成功返回nil #a获取字符串a的长度,table.maxn对于nil更加安全 table永远是匿名的,a ={}...->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel
如果函数定义在一个字符串中(通过调用load),那么source就是这个字符串;如果函数定义在一个文件中,那么source就是使用@作为前缀的文件名。...namewhat: 该字段用于说明上一个子弹的含义,可能是”global”、”local”、”method”、”filed”或””(空字符串)。空字符串表示Lua原因找不到该函数的名称。...Lua语言用给一个描述导致钩子函数被调用的事件的字符串为参数来调用钩子函数,包括”call”、”return”、”line”或”count”。对于line事件来说,还有第二个参数,即新行号。...一个微妙的问题是字符串标准库。我们可以对字符串调用该库中的所有函数。因此,即使环境中没有这些函数,我们也可以调用它们:字符串常量把它们“走私”到了我们的沙盒中。...字符串标准库中没有函数能够影响外部世界,但是它们绕过了我们的指令计数器。字符串标准库中的有些函数对于DoS攻击而言可能会非常危险。
array={"lua","skode"} --Lua中顺序是从1开始,而非C#的0 for i=1,2 do print(array[i]) end --Lua以键值对形式存储数据,所以索引可为负数...array={} for i=-2,2 do array[i]=i*3 print(array[i]) end >lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua..." lua skode -6 -3 0 3 6 >Exit code: 0 多维数组 --二维数组 array={{1.1,1.2},{2.1,2.2},{3.1,3.2},{4.1,4.2}}...end --创建二维数组 array2={} for i=1,3 do array2[i]={} for j=1,2 do array2[i][j]=i*j end end >lua...-e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua" 1.1 1.1 1.2 2.1 2.2 3.1 3.2 4.1 4.2 >Exit code: 0 大家还有什么问题,
持久化数据,是每一个私服开发者必须会的,前面已经说了lua 表数据与字符串互转,那么本篇文章就可以通过此来实现数据的持久化!
当这个字段存在时,其值应为一个字符串:如果这个字符串是”k”,那么这个表的键是弱引用的;如果这个字符串是”v”,那么这个表的值是弱引用的;如果这个字符串是”kv”,那么这个表的键和值都是弱引用的。...字符串在这里表现了一些细微的差别,虽然从实现的角度看字符串是可回收的,但字符串又与其他的可回收对象不同。其他的对象,例如表和闭包,都是被显式创建的。...假设有一个通用的服务器,该服务器接收的请求是以字符串形式表示的Lua语言代码。每当服务器接收到一个请求时,它就对字符串运行load函数,然后再调用编译后的函数。...在调用函数load前,服务器先在表中检查指定的字符串是否已经被处理过。如果没有,就调用函数load并将返回值保存到表中。...{} setmetatable(results,{__mode = "v"}) -- 让值称为弱引用 funciton mem_loadstring(s) --下面内容同前 实际上,因为索引永远是字符串
目录 Lua配置、安装、与运行 Lua编译与调试环境搭建 Lua基本语法 1.交互式编程 2.脚本式编程 Lua中的数据类型 1.数据类型展示 2.注意事项 Lua中的变量与函数 全局变量...官网:http://www.lua.org——下载Lua 2.下载文件【 lua-5.3.4_Win64bin.zip 】 3.创建一个空文件夹“Lua”并在其中解压【 lua-5.3.4_Win64bin.zip...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: 2.脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为...local x = 1 local s = "ok" local b = true --而且常量只能是数字,布尔值,字符串,和nil这些基本类型,其他GC对象不可以是常量。...函数实现如下: // 生成一个C闭包并压入栈顶, n表示当前栈顶有多少个upvalue要与闭包关联 LUA_API void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction
例如,给定两个状态L1和L2,如下命令会将L1栈顶的字符串压入L2的栈中: lua_pushstring(L2,lua_tostring(L1,-1)); 由于所有数据必须由C语言进行传递,因此Lua...状态之间只能交换能够使用C语言表示的类型,例如字符串和数值。...我们把这个库称为lproc,它只提供4个函数: lproc.start(chunk) 启动一个新进程来运行指定的代码段(一个字符串)。...将所有指定值(应为字符串)发送给指定的、由名称(也是一个字符串)标识的通道。 lproc.receive(channel) 接收发送给指定通道的值。 lproc.exit() 结束一个进程。...这个库通过字符串标识不同的通道,并通过字符串来匹配发送者和接收这。一个发送操作可以发送任意数量的字符串,这些字符串由对应的接收操作返回。
打乱有序数组,生成随机数组 local function randomTable(_table, _num) local _result = {} ...
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