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lua排序

Lua作为一种很强大且轻量级脚本语言的存在,对于掌握其几乎无所不能的Table(其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict...对于Lua语言可参见酷壳Lua简明教程这篇Blog。...对于lua的table排序问题,一般的使用大多是按照value值来排序,使用table.sort( needSortTable , func)即可(可以根据自己的需要重写func,否则会根据默认来:默认的情形之下...,如果表内既有string,number类型,则会因为两个类型直接compare而出错,所以需要自己写func来转换一下;也可根据自己的需要在此func中 添加相应的逻辑来达到你的 排序要求); local...;这样的实现方式其实与上述将table的索引存入一个temp表中,并将此temp表按func排序;只不过这里 使用闭包,将此处理放置在了一个方法内来替代pairs罢了;

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    LUA对Map进行排序

    Lua中最常见的数据结构就是Table, 用Table表示Map很容易, 但早期Lua没有提供一个针对Map数据结构的排序方法,下面用Moonscript实现了一个Map型数据结构排序函数方法。...比如,我们在统计某些元素的个数时,[["a", 100], ["b",10],["c",1]]这种数据结构,元素的个数都比较少的,简单的排序算法都可以解决,数据变大时,我们可能会采用更复杂的算法去实现。...其实实现的原理比较简单,就是用两个Table,分别存储Map的Key与Value,用比较简单的冒泡排序或是选择排序对Key的Table结构进行排序,在排序的过程中移动Table中Key的存储位置的同时,...下面的例子没有直接使用Lua实现,用了Moonscript实现了这个简单的过程,然后通过Moonc解释程序把Moonscript翻译成Lua, Moonscript天然支持类,并且用Moonscript...实现的函数相对也比Lua简洁一些。

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    lua sort排序_python中列表排序的用法

    lua中对table的排序一般是用lua自带的table.sort()函数排序,一般不采用自己写的排序的方式,以下来说一说 table.sort()排序和在工作中遇到的问题 1.排序的方式 table.sort...(tbl,function(a,b) return a > b end) 以上是一个简单的例子,得到的效果是对于待排序数据的一个升序,你这样认为就是错了,例如a和b是一个样 的,返回的是...对于lua中的排序,最好是用lua自带的函数,不要自己造轮子,自己写一个排序的函数 在排序的时候应该是严格弱序,用小于关系。...注:table.sort(list,function(a,b) end)在这里面不需要去判断a,b是否存在,他们是一定存在的,它是list中的数据,所以一定是存在的。...排序的稳定性: 快排不具备稳定性,所以不可以按照条件顺序多次排序 多次排序效率也不高 五:随机排序(shuffle) 对于随机排序就是对于一些数据,将他们的顺序打乱,得到一个新的数据,以下是一个简单的例子

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    Lua Lua Lua!!!

    Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...对象; 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持; 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象...的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。...not-this-time http://www.lua.org/manual/5.4/ Lua实现的官方文档 https://builds.magiclantern.fm/lua_api/index.html

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    Lua数据结构

    Lua语言中的表并不是一种数据结构,它们是其他数据结构的基础。我们可以用Lua语言中的表来实现其他语言提供的数据结构,如数组、记录、列表、队列、集合等。...而且,用Lua语言中的表实现这些数据结构还很高效。...在Lua语言中,利用数据描述文件创建包含几百万个元素组成的构造器很常见。 矩阵及多维数组 在Lua语言中,有两种方式来表示矩阵。...不过,由于通常无须链表即可用更简单的方式来表示数据,所以在Lua语言中很少需要用到这些数据结构。例如,我们可以通过一个无界数组来表示栈。...反向表 我们很少在Lua语言中进行索引操作。但是,我们使用被称为索引表或反向表的数据结构。

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    Lua05——Lua基本数据类型

    lua 是动态类型语言,变量使用前不需要定义类型,在使用时直接赋值即可。 1 基本数据类型 值可以存储在变量中,作为参数传递或作为结果返回。...lua中有八个基本数据类型: nil 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false) boolean 布尔类型, true 和 false number 双精度浮点数 string...在Lua里 table 的创建是通过构造表达式来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 2 获取数据类型 通过函数 type 可以返回一个值或一个变量所属的数据类型。...2.1 nil nil 是一种空数据类型,在 lua 中将 nil 用于表示“无效值”。变量在首次赋值前的默认值,就是 nil,将 nil 赋给全局变量后,即等同于删除该变量。...2.8 userdata(用户自定义类型) 一种由用户自定义的数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意C/C++ 的任意数据类型的数据存储到 lua 变量中调用。

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    Lua数据的内存结构

    基本类型 Lua中每个数据类型都是一个TValue value_:Value是个共用体,一共占8字节,根据实际类型选择具体是哪个字段 tt_:是用来表示上面的共用体实际是哪个类型,占4字节 可以看到基本类型...对于长字符串来说不够用),长字符串在lua中不是唯一的,所以不需要一个指针链起来 (hash64标准lua没有,无视) 实际字符串内容是拼接在这个字符串头之后,因此字符串的实际大小是24+字符串长度 Table...垃圾回收时候遍历Table的代码: Userdata Proto Proto就是Lua的函数原型,Lua函数的字节码都保存在这里,调用函数的地方只需要通过指向Proto的指针调用执行,具体结构很复杂就不细说了...,可以看下图 内存占用: 闭包 分为C函数闭包和Lua闭包 C函数闭包:C的函数指针+UpValue数组 Lua闭包: Lua的函数原型指针+UpValue数组 UpValue结构如下:...内存占用: Lua的局部变量(Proto里的描述) 最后 在需要统计lua详细占用内存的时候,可以遍历_G上的allgc对象列表,按上面规则逐一统计,这里简单贴一个UE4+Unlua的内存详细统计并打印到

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    Lua菜鸟②】数据类型

    Lua的nil,boolean和string类似java中的null,boolean,String number类似c中的double userdata可以自己用来实现自己的数据类型,比如链表,栈,队列和堆...function 由 C 或 Lua 编写的函数。 userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构。 thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序。...table(表) 在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表: ?...table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。 ?...userdata(自定义类型) userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和

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    Lua菜鸟①】初识Lua

    可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...对象; 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持; 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象...独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 以下使用window环境,适合我这样的菜鸟: 第一个Lua程序,...环境配置 大家可以在Lua的官网下载window系统所需要的编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path中即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ?...菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!

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    Lua语言_lua基本语法

    1、Lua简介 1.1 Lua是什么 1.2 特性 1.3 应用场景 2、Lua的安装 3、入门程序 4、Lua的基础语法 4.1 注释 4.2 定义变量 4.3 Lua中的数据类型 4.4 流程控制...语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持; 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象...1.3 应用场景 游戏开发 独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 redis中嵌套调用实现类似事务的功能...如下图案例: 4.3 Lua中的数据类型 Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。...的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。

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    Lua基本语法、数据类型、变量

    轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们...注释 --[=[ 多行注释 多行注释 ]=] nil nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值 数据类型 Lua...3.在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字 变量 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。...Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。...赋值语句 Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

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    lua

    游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32",...LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\表达数值转义,[[ ]],[===...80)) 上面这句返回一个连接对象,我们可以使用这个连接对象请求发送文件 c:send(“GET “ .. file .. “ HTTP/1.0\r\n\r\n”) receive 函数返回他送接收到的数据加上一个表示操作状态的字符串...(Lua4.0 以前在度数下工作。)你可以使用 deg 和 rad 函数在度和弧度之间转换。...->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel

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    lua脚本操作redis数据

    前言 为什么要用lua脚本操作redis数据库?...script 127.0.0.1:6379> lua与redis数据类型转换 lua通过redis.call()或者redis.pcall()函数执行redis命令的返回值被转换成了lua数据结构...bulk false 从redis数据类型到lua数据类型或者从lua数据类型到redis数据类型,都有以上对应规则,但是从 从lua转换到redis有一条额外的对应规则 lua boolean true...为此,redis做了以下事情: + lua没有访问系统时间或者其他内部状态的命令 + redis阻止上面所提到的脚本执行 + lua脚本调用返回序命令的返回数据会被排序(字典序....访问一个全局变量(无论是否存在)都会引起脚本停止 总结 使用lua操作redis数据库能够带来很多便利,后续将提供实例展示lua脚本是如何操作redis数据库的.

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    Lua连续教程之Lua反射

    Lua语言这样的动态语言支持几种反射机制:环境允许运行时观察全局变量; 诸如type和pairs这样的函数允许运行时检查和遍历未知数据结构;诸如load和require这样的函数允许程序在自身中追加代码或更新代码...如果foo是一个普通的Lua函数,则为“Lua”;如果是一个C函数,则为“C”;如果是一个Lua语言代码段的主要部分,则为“main”。...通过这个参数,函数getinfo就不会浪费时间去收集用户不需要的数据。...不过,对于计数性质的调优,Lua代码就可以做得很好。 性能调优工具的主要数据结构是两个表,其中一个表将函数和它们的调用计数关联起来,另一个表关联函数和函数名。...用于数据描述的沙盒可以限制所有或大部分函数;其他的沙盒则需要更加宽容,也许应该对某些函数提供它们自己带限制的实现。

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    数据结构】排序——插入排序,选择排序

    前言 本篇博客我们正式开启数据结构中的排序,说到排序,我们能联想到我之前在C语言博客中的冒泡排序,它是排序中的一种,但实现效率太慢,这篇博客我们介绍两种新排序,并好好深入理解排序 个人主页:小张同学...zkf ⏩ 文章专栏:数据结构 若有问题 评论区见 欢迎大家点赞收藏⭐文章 ​ 1.排序 1.1排序的概念 排序 :所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作...内部排序数据元素全部放在内存中的排序。 外部排序数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不断地在内外存之间移动数据排序。...1.2排序的常见算法 2.插入排序 即冒泡排序外,我们来认识一下一个新的排序 直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是: 把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中...选择排序的时间复杂度也是O(N^2)但是比效率比冒泡还要低,综上三个排序,插入排序目前最优 结束语 这篇博客先介绍三个排序,与之前的冒泡排序已经有四个,但这些还都是太慢,其中之一的插入排序一定要好好掌握

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    数据结构】排序——归并排序,计数排序

    前言 本篇博客把排序剩下没总结到的知识汇总一下,这样数据结构初阶也算是完了,之前的冒泡,选择,堆,插入,希尔,快排,都说过了,让我们看看还有什么没说到的那 个人主页:小张同学zkf ⏩ 文章专栏...:数据结构 若有问题 评论区见 欢迎大家点赞收藏⭐文章 1.归并排序(递归方法) 基本思想: 归并排序( MERGE-SORT )是建立在归并操作上的一种有效的排序算法 , 该算法是采用分治法...归并排序核心步骤: 我们来看一下动图 我们画图分析一下 找到中间数据分割,然后比较,在原数组中修改,最后拷贝到新数组中 代码如下 void _mas(int* a, int* tmp, int...计数排序数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。 2. 时间复杂度: O(MAX(N, 范围 )) 3. 空间复杂度: O( 范围 ) 4....稳定性:稳定 5.排序算法复杂度及稳定性分析 结束语 OK排序这一系列就暂时总结完了,初阶数据结构这一块也就结束了,下一部分就开始正式C++知识总结,进入C++这一部分,难度会直线上升

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    数据结构】排序——希尔排序

    前言 本篇博客,我们继续介绍一种排序——希尔排序,上篇博客我们说了插入排序,了解了插入排序,那希尔排序又是什么那,我们一起来看看 个人主页:小张同学zkf ⏩ 文章专栏:数据结构 若有问题...也就是说希尔排序是一个逐渐有序的过程,最后一次排序就是插入排序 正如概念所说我们现将一写数据分好组,在同一组内先进行插入排序,然后在其他组重复插入排序,如下图 这个gap就是组间距,由图可知最后当...希尔排序的时间复杂度不好计算,因为 gap 的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些树中给出的希尔排序的时间复杂度都不固定 《数据结构 - 用面相对象方法与 C++ 描述》 ---...稳定性:不稳定 2.实现希尔排序 了解了希尔排序的特点,那么如何实现希尔排序那 我们先给出以下数据,给他们排序 9 1 2 5 7 4 8 6 3 5 如何利用希尔排序给这一数据排序...所以gap的变化顺序,我们可以通用的将gap初始值设为数据数量,然后依次除三再加一,直到gap为1,跳出循环,此刻数据就变有序 最终希尔排序的代码就是 3.希尔排序的时间复杂度 希尔排序的时间复杂度我们记住是

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    数据结构】排序——快速排序

    前言 本篇博客我们继续介绍一种排序——快速排序,让我们看看快速排序是怎么实现的 个人主页:小张同学zkf ⏩ 文章专栏:数据结构 若有问题 评论区见 欢迎大家点赞收藏⭐文章 ​ 1.快速排序...(hoare方法) 快速排序是 Hoare 于 1962 年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为: 任取待排序元素序列中 的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值...整体思想,以左面的数据为key,然后先让right指针向右走,找比key位置上的值小的值,找到之后,停止移动,然后left指针向左移动找比key大的值,找到之后,交换left和right位置上的值,然后右指针继续找小...快速排序的特性总结: 1....稳定性:不稳定 结束语 快排有关知识就总结完了,我认为快速排序这个排序还是蛮重要的,大家要对这个排序更加重视,最后一个排序就是归并排序了,留在下篇博客说 0K,本篇博客结束!!

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