#include "stdafx.h" #include "21-10-对弈-win32第四次作业-GDI.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: HINSTANCE...hInst; // 当前实例 TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本 TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名...MSG msg; HACCEL hAccelTable; // 初始化全局字符串 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING...); LoadString(hInstance, IDC_MY2110WIN32GDI, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance
\#include "stdafx.h" #include "win32day01.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: HINSTANCE hInst;...// 当前实例 TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本 TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名 // 此代码模块中包含的函数的前向声明...MSG msg; HACCEL hAccelTable; // 初始化全局字符串 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING...); LoadString(hInstance, IDC_WIN32DAY01, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance);
之后的函数,伪代码如下: dumpData=string.dump(loadstring(data)) io.open(path,“wb”):write(dumpData) 反序列化 上面我们把序列化返回的二进制数据写入文件...,下次直接读取二进制数据,再使用loadstring或load方法反序列化成函数(这个我是这么理解的),伪代码如下: data=io.open(path,“rb”):read("*a") dumpfunc...=loadstring(data) 实际代码演示: 要序列化的文件如下 --[[ ModuleName : dumpfile.lua Path : E:\SluaNetProtol\src\test...:/SluaNetProtol/src/test/dumpfile.lua","rb") local data=file:read("*a") file:close() local dumpFunc=loadstring...SluaNetProtol/src/test/dumpfile.txt","rb") local rData=rfile:read("*a") rfile:close() local loadFunc=loadstring
#019 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); #020 LoadString(hInstance, IDC_TESTWIN..., szWindowClass, MAX_LOADSTRING); #021 MyRegisterClass(hInstance); #022 #023 // 应用程序初始化 : #024
// 窗口程序入口 // 代码提交测试 #include "framework.h" #include "OpenGL.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量:...HINSTANCE hInst; // 当前实例 WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];...// 标题栏文本 WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名 // 此代码模块中包含的函数的前向声明: ATOM...// 初始化全局字符串 LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadStringW(hInstance..., IDC_OPENGL, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); // 注册窗口 MyRegisterClass(hInstance); // 执行应用程序初始化
0x04 由点及面,尝试挖掘其他漏洞 从showmsg入手 再回到ShowMsg触发那里,也就是说,当如下代码,$msg是可控时,LoadString就是一个危险函数。...$tpl = new DedeTemplate(); $tpl->LoadString($msg); $tpl->Display(); 再进入LoadString,发现变量$str赋值给sourceString..., public function LoadString($str = '') { $this->sourceString = $str; $hashcode
准备的,第二个位置是为 package.path 准备的),这样在 require 的时候就可以按照自定义的逻辑加载模块:检查模块的版本号与共享内存字典中的最新版本号是否一致,如果不一致的话,则通过 loadstring...如果 timer 发现新数据,就说明有模块变化了,通过 package.loaded 卸载,再通过 require 重新加载模块,当然也可以自定义 loader,通过 loadstring 重新加载模块...补充:如果自定义 loader 的话,那么在通过 loadstring 加载模块的时候,不一定非要从本地磁盘加载模块,思维发散一下,可以通过读取远程数据来加载。...比如说有一百台服务器需要更新代码,那么可以把新代码发送到某个 redis 上,然后所有服务器通过请求 redis 拿到新代码,并把 loadstring 缓存到 package.loaded 中去,如此避免了部署的麻烦
= '' If $hInstance Then IF $Pin = 1 Then local $DoVerb = _WinAPI_LoadString...($hInstance, 5386) Else local $DoVerb = _WinAPI_LoadString($hInstance, 5387)
// #include "stdafx.h" #include "Snake.h" #include #include #define MAX_LOADSTRING...= FALSE; //暂停 // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING...]; // 标题栏文本 TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名 // 此代码模块中包含的函数的前向声明...MSG msg; HACCEL hAccelTable; // 初始化全局字符串 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING...); LoadString(hInstance, IDC_SNAKE, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance
// // // // #include "stdafx.h" #include "Russian_cube.h" #define MAX_LOADSTRING 100 //Tetris #define...UINT g_uiScore; UINT g_uiMySeed = 0xffff; // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING...]; // 标题栏文本 TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名 // 此代码模块中包含的函数的前向声明: ATOM MyRegisterClass...MSG msg; HACCEL hAccelTable; // 初始化全局字符串 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING...); LoadString(hInstance, IDC_RUSSIAN_CUBE, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance
List data; 将下面的代码添加上去: FutureBuilder( future: DefaultAssetBundle.of(context) .loadString('assets...这里的 loadString() 函数是用来获取本地 JSON 文件。 future 参数接收到函数返回来的数据之后,将数据传递给 futureBuilder 参数。...Center( child: FutureBuilder( future: DefaultAssetBundle.of(context) .loadString
// #include "stdafx.h" #include #include #include "WindoS.h" #define MAX_LOADSTRING...100 // 全局变量: HINSTANCE g_hInst; // 当前实例 WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING...] = TEXT("第一个我的窗口"); // 标题栏文本 WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING] = TEXT("MyWindow"...100 // 全局变量: HINSTANCE g_hInst; // 当前实例 WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING...] = TEXT("第一个我的窗口"); // 标题栏文本 WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING] = TEXT("MyWindow"
Users\TYY\source\repos\Project2\Project2\Project2.h" #pragma comment(lib,"PROJECT2.lib") #define MAX_LOADSTRING...100 // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]...; // 标题栏文本 WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名 // 此代码模块中包含的函数的前向声明...// 初始化全局字符串 LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadStringW(hInstance..., IDC_WINDOWSPROJECT1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance); // 执行应用程序初始化
#019 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); #020 LoadString(hInstance, IDC_TESTWIN..., szWindowClass, MAX_LOADSTRING); #021 MyRegisterClass(hInstance); #022 #023 // 应用程序初始化: #024 if
备忘录(memoize)函数: 用“空间换时间”是一种通用的程序运行效率优化手段,比如:对于一个普通的Server,它接受到的请求中包含Lua代码,每当其收到请求后都会调用Lua的loadstring函数来动态解析请求中的...12345678910 local results = {}setmetatable(results,{__mode = "v"}) --results表中的key是字符串形式的Lua代码function mem_loadstring...(s) local res = results[s] if res == nil then res = assert(loadstring(s)) results
备忘录(memoize)函数: 用“空间换时间”是一种通用的程序运行效率优化手段,比如:对于一个普通的Server,它接受到的请求中包含Lua代码,每当其收到请求后都会调用Lua的loadstring函数来动态解析请求中的...见如下代码: local results = {} setmetatable(results,{__mode = "v"}) --results表中的key是字符串形式的Lua代码 function mem_loadstring...(s) local res = results[s] if res == nil then res = assert(loadstring(s)) results
正确加载JSON文件 在现有的代码中,loadString是一个异步方法,因此应该使用async和await来加载文件。...loadJsonData() async { try { // 使用await加载JSON数据 final String response = await rootBundle.loadString
val doc = XML.loadString(html) val songListElements = (doc \\ "div").filter(elem => (elem \ "@class...Http.default.withProxy(proxy).apply(svc) val html = Await.result(response, 10.seconds) val doc = XML.loadString
// #include "stdafx.h" #include #include #include "WindoS.h" #define MAX_LOADSTRING...100 // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]...= TEXT("第一个我的窗口"); // 标题栏文本 WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING] = TEXT("MyWindow")
StrToTable(str) if str == nil or type(str) ~= "string" then return end return loadstring
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云