这不是程序的最终实现,但是程序本身有点长,所以我决定用小块来创建它。我遇到了一个错误
函数list_first的隐式声明。
还有其他的错误需要解决,但是我想先得到一些帮助,然后自己去做其他的事情,不过如果你愿意的话,我们欢迎你提供额外的帮助。下面是代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdbool.h>
// The type for a node in the list.
struct node
{
struct node
我正在阅读“算法设计手册”,在第3章中,将出现以下代码片段。它与从链接列表中删除一个项目有关。这个问题与数据结构无关,而仅仅是一个代码行,其中两个变量是声明的。为了简洁起见,我已经删除了代码中与此无关的部分。
list *search_list(list *l, item_type x) {
// This function just searches the list x
}
list *predecessor_list(list *l, item_type x) {
// This function simply returns the predecessor of x or N
我正在尝试用C语言编写一个HashTable的实现,我得到的错误形式是“函数插入节点的不兼容隐式声明”,“之前的声明在这里)。我不能找出这段代码中可能出现的错误。
我从"put“方法调用is节点方法的地方出了点问题。
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
typedef struct list{
int data;
struct list *next;
struct list * prev;
}list;
typedef struct hash_table{
int size;
struct list *
问题
有没有办法在makeOrderedLeafList匹配块中定义插入函数?
问题
因为插入函数只在makeOrderedLeafList中使用,所以我想在它内部定义它。但是,如果放置在底部,则会出现错误"Unit required“。不能放在最上面,因为需要"case“。
def makeOrderedLeafList(freqs: List[(Char, Int)]): List[Leaf] = freqs match {
case List() => List()
case h :: t => insert(h, makeOrderedLea
我遇到了以下代码:
delete_list(list **l, item_type x)
{
list *p; /* item pointer */
list *pred; /* predecessor pointer */
list *search_list(), *predecessor_list();
p = search_list(*l,x);
if (p != NULL) {
pred = predecessor_list(*l,x);
if (pred == NULL) /* splice out out l
我有以下代码:
static __inline__ LIST list_List(POINTER P)
{
return list_Cons(P,list_Nil());
}
编译后,我收到以下警告:
inlining is unlikely but function size may grow
我删除了内联,并将其更改为:
static LIST list_List(POINTER P)
{
return list_Cons(P,list_Nil());
}
现在我收到以下警告:
list_List is defined but not used.
在删除内联之前,我没有得到上
我对Scala很陌生,并试图在功能方法方面进行更多的探索。我编写了一个方法,并定义了如下变量:
val list = 1 to 10 toList
def getFilterList(list: List[Int],f:Int => Boolean): List[Int] = {
list.filter(f)
}
getFilterList(list, x => x %2 ==0)
val oddHOF :Int => Boolean = value => value % 2 == 0
list.filter(oddHOF)
现在,我的问题是,oddHOF和
我为tic tac toe设计了一个游戏。游戏运行得很好。但是,我不能使用while循环在最后用Main重新开始游戏。它从打破以前游戏的棋盘开始,从一个新的干净的棋盘开始。
有人能看一眼吗?提前感谢大家。
"""
Tic Tac Toe Helper: provides two functions to be used for a game of Tic Tac Toe
1) Check for winner: determines the current state of the board
2) Print ugly board: prints out a tic
在这个参考文献之后,下面是使用数组的列表抽象实现,
/* list.h */
/*
List is an ordered collection(sequence) of homogeneous type elements(unique or duplicate).
By definition, List is not suppose to have collection of heterogeneous type elements.
All elements in a List are related.
List is mutable
Each elemen
*对于我的代码,我有三个选项:查看电影列表、添加到列表中或从列表中删除。我的问题是我不知道如何定义我的movie_list函数。在下面你可以看到我到目前为止所写的东西。该菜单可以工作,但是每当我输入list时,我总是会得到一个错误的my_list函数。*
def main():
movie_list = [["Spirited Away"],["Whiplash"],["The Dark Night"]]
#Menu where you can select to view the list, add a movie to
我正尝试在C++中实现一个简单的列表,但我被困在编写add函数上 当添加一个元素时,它可以很好地工作,但随后它会无限期地添加该元素 这很奇怪,因为我要确保只添加到链表的尾部,并且最后一个元素总是空的。 只有当我们添加到只包含一个元素的列表中时,结果才是正确的。 #include <iostream>
using namespace std;
class List {
int value;
public:
List(int value);
List* next;
List* tail();
void add(int value
我正在尝试编写scala函数来反转列表。然而,这个想法是突出(警告)行:“无效的类型测试:类型ListDefinition.ListT的值不能也是a::B”
object ListDefinition {
def reverseList[T](list: List[T]) : List[T] = list match {
(warning) case x :: EmptyList => // something
case _ => // do somehting
}
abstract class List[+T]
case o
我正在尝试弄清楚values-list函数在SBCL中的实现。src/code/eval.lisp的源代码看起来非常简单,但是为什么它不会陷入无限递归呢?
(defun values-list (list)
#!+sb-doc
"Return all of the elements of LIST, in order, as values."
(values-list list))
如果我定义一个这样的函数foo,它将陷入无限递归:
(defun foo (list)
(foo list))
我有一个函数,在这个函数中,我想将列表理解传递给作为输入。我收到了一个关于my_list未被定义的错误。我知道我可以将my_list放在函数之外,但实际上,该列表是作为函数的一部分生成的。
实际的定义是复杂的,因此这里是简化的示例:
def my_def(list_comp):
global my_list
my_list = [[1,2],[3,4]]
list_comp_output = list_comp
return list_comp_output
print my_def([x[1] for x in my_list])