public class a { //m个A,n个B,组成多少个排列 public static int f(int m,int n){ if(m==0 || n==0)
我是c站的一个小博主,近期我会每天分享前端知识包括(原生的web语句,以及vue2和vue3,微信小程序的写法及知识点)本篇文章收录于html特效专栏中,如果想每天在我这学到一些东西,请关注我并订阅专栏...2.通俗来讲,前端在一个项目里,拿到UI设计师设计的设计稿,然后实现UI设计师设计稿,调用后端程序员给的数据接口以获取数据,然后测试,最后部署上线。...4.我感觉前端发展有个很大的缺陷----晋升问题....让用户知道这个界面和上一个、下一个的关系。 清晰明确 动效可以清晰地表明各种数据块中间的逻辑结构,即使在数据高度饱和的情况下也能使一切从观感上有组织性。...添加了图层 在网站制作过程中加上特效,每个元素都在用户滚动页面或者是鼠标经过的地方有动态效果,就像在平面层上多出了一个动态层,这样看起来更加有层次感。
我是c站的一个小博主,近期我会每天分享前端知识包括(原生的web语句,以及vue2和vue3,微信小程序的写法及知识点)本篇文章收录于html特效专栏中,如果想每天在我这学到一些东西,请关注我并订阅专栏...让用户知道这个界面和上一个、下一个的关系。 清晰明确 动效可以清晰地表明各种数据块中间的逻辑结构,即使在数据高度饱和的情况下也能使一切从观感上有组织性。...添加了图层 在网站制作过程中加上特效,每个元素都在用户滚动页面或者是鼠标经过的地方有动态效果,就像在平面层上多出了一个动态层,这样看起来更加有层次感。...blur(2px); /* 执行动画:动画名称 时长 线性的 无限次播放 */ animation: animate 2.5s linear infinite; } /* 接下来为每一个span...-- 10个span --> </span
2.通俗来讲,前端在一个项目里,拿到UI设计师设计的设计稿,然后实现UI设计师设计稿,调用后端程序员给的数据接口以获取数据,然后测试,最后部署上线。...4.我感觉前端发展有个很大的缺陷----晋升问题....让用户知道这个界面和上一个、下一个的关系。 清晰明确 动效可以清晰地表明各种数据块中间的逻辑结构,即使在数据高度饱和的情况下也能使一切从观感上有组织性。...添加了图层 在网站制作过程中加上特效,每个元素都在用户滚动页面或者是鼠标经过的地方有动态效果,就像在平面层上多出了一个动态层,这样看起来更加有层次感。.../js/vanilla-tilt.js"> // vanilla-tilt.js是一个平滑的3D倾斜JS库,具体参数配置度娘可查到
(其实还有一部分原因是心态的变化) 稍微介绍两个这段时间的技术产出吧。...APIService 是一个轻量的 Swift 网络抽象层框架,将请求、解析等流程工作分成几大角色去承担,完全面向协议实现,利于扩展。...iOSToolKit 因为新的网络框架默认使用官方的Codable作为JSON序列化工具,之前使用的JSON转Model工具对此支持的不是特别好,所以我自己简单撸了一个,GUI使用的是SwiftUI。...最后 其实这两个产出之间是关联的,都是为了让网络请求这件事情变的简单,其实中间还用过Sourcery来解决Codable重命名字段名的时候需要将所有不需要重命名的字段放到CodingKeys的问题,但是最近更新的
例如:有4个整数分别为6、7、9、12,需要映射到数组中。 方案1:新开一个长度为13的数组,将对应值放置到对应的下标。 ? 问题是这样做,会浪费没有被映射到的位置的空间。...不过问题来了,如果这4个数是6、7、8、11呢?由于7和11对4取模的值都是3,所以它们会占据同一个槽位。 ?...Redis中一个哈希存储一条数据,一个字段field则存储一条数据中的一个属性,字段值value是属性对应的值。每个哈希hash可存储2^32-1个键值对,约40多亿个。...set以普通的key-value键值对的方式存储,可以设置过期时间,时间复杂度为O(1),每执行一个set就会在Redis中多出一个key。...选13亿个Key,4个field还是1亿个Key,13亿*4个field?现在心里有数了吗?
一个函数中是可以包含任意多个return的, 不管执行流程触发了哪个return, 都会造成当前函数立即终止, 所以不存在执行两个或以上return的可能....return 就是退出当前函数, 入口只有一个, 但出口可以有很多个, 你一旦出了那个函数, 那函数里面的所有东西就全都跟你无关了....C/C++ 中的reutrn语句: 通过在函数中使用返回语句,返回一个值给函数,同时终止函数的调用,返回主函数。...(3)函数中无return语句,执行至函数体结尾时返回,此时将返回一个不确定的值给函数。 (4)如果只需要从函数中返回,而不需带回值,使用不带表达式的return语句。
昨天提到了最近接了一个单细胞转录组项目,有80个10X样品,每个样品的单细胞测序数据都是100G左右的fq.gz文件,在跑完了cellranger流程后整理结果的同时,重新捡起来了七八年前的Linux知识...,写了个 带着文件夹结构的拷贝笔记分享给大家。...其实这个项目背后的故事还有很多,我安排给一个萌新负责跑这个流程。因为确实超级简单,我写了一个脚本,文件名是 run-cellranger.sh ,内容如下所示 : bin=.....我等了两天后询问项目进展,结果跟我说才跑了8个样品,我勒个去,这是一个加急项目啊!所以我过去给他纠正了,让他学会并行处理项目,不仅仅是批量处理。...我们的服务器目前并没有组建集群,我拿出来了其中一个96线程372G内存的单机给这个80多个10x样本数据处理项目,其实稍微计算一下就明白,应该是每次提交20个样品的run-cellranger.sh 脚本
哈喽,最近很火的羊了个羊,大家玩得怎么样,有通关过的小伙伴吗,小芯当然也玩了,并且整理了一份通关宝典,大家一起来试试吧!!!...在微信小程序上打开“羊了个羊”,如图:图片2. 点击加入羊群图片3. 第一关是用来让你熟悉具体玩法的,只要讲三个一样图案的牌置于最下方的格子里,就可消除 图片4.
2.通俗来讲,前端在一个项目里,拿到UI设计师设计的设计稿,然后实现UI设计师设计稿,调用后端程序员给的数据接口以获取数据,然后测试,最后部署上线。...4.我感觉前端发展有个很大的缺陷----晋升问题....让用户知道这个界面和上一个、下一个的关系。 清晰明确 动效可以清晰地表明各种数据块中间的逻辑结构,即使在数据高度饱和的情况下也能使一切从观感上有组织性。...添加了图层 在网站制作过程中加上特效,每个元素都在用户滚动页面或者是鼠标经过的地方有动态效果,就像在平面层上多出了一个动态层,这样看起来更加有层次感。...loader span{ position: absolute; width: 100%; height: 100%; /* 通过var函数获取自定义属性--i,计算每一个span
2.通俗来讲,前端在一个项目里,拿到UI设计师设计的设计稿,然后实现UI设计师设计稿,调用后端程序员给的数据接口以获取数据,然后测试,最后部署上线。...4.我感觉前端发展有个很大的缺陷----晋升问题....让用户知道这个界面和上一个、下一个的关系。 清晰明确 动效可以清晰地表明各种数据块中间的逻辑结构,即使在数据高度饱和的情况下也能使一切从观感上有组织性。...添加了图层 在网站制作过程中加上特效,每个元素都在用户滚动页面或者是鼠标经过的地方有动态效果,就像在平面层上多出了一个动态层,这样看起来更加有层次感。...: flex; /* 横向排列 */ flex-direction: row; /* 允许换行 */ flex-wrap: wrap; /* 平均分配宽度给每一个子元素
class Solution(object): """ 两个栈实现一个队列 """ def __init__(self): # -----
我们可以问两个关于宇宙形状的独立但相互关联的问题。一个是关于其几何形状:对诸如角度和面积之类的物体进行精细的局部测量。另一个关于他的拓扑结构:如何将这些局部片段缝合在一起形成一个总体形状。...,如果你(或一束光)穿过四条边中的一条,你会出现在一个看似新的“房间”中,但实际上是同一个房间,只是从一个新的有利位置看。...这意味着如果我们确实生活在一个圆环中,那么它可能是如此之大,以至于任何重复的模式都超出了可观测的宇宙范围。 4 球面几何 我们都熟悉二维球体——一个球或一个橙子或地球的表面。...很难可视化一个三维球体,但是通过简单的类比就可以很容易定义一个。...三个球体上的每个点都有一个相反的点,如果那里有一个物体,我们会将其视为整个背景,就好像它是天空一样。
2.通俗来讲,前端在一个项目里,拿到UI设计师设计的设计稿,然后实现UI设计师设计稿,调用后端程序员给的数据接口以获取数据,然后测试,最后部署上线。...4.我感觉前端发展有个很大的缺陷----晋升问题....让用户知道这个界面和上一个、下一个的关系。 清晰明确 动效可以清晰地表明各种数据块中间的逻辑结构,即使在数据高度饱和的情况下也能使一切从观感上有组织性。...添加了图层 在网站制作过程中加上特效,每个元素都在用户滚动页面或者是鼠标经过的地方有动态效果,就像在平面层上多出了一个动态层,这样看起来更加有层次感。
class Solution(object): """ 两个队列实现一个栈 两个队列来回倒 """ def __init__(self): "..."" 初始化两个队列 """ self.queue1 = [] self.queue2 = [] def push(self,...element): # 入栈时 选择一个空的队列 if self.queue1 == []: self.queue2.append(element...range, stack is empty") elif self.queue2 == []: # queue2 为空的时候,把queue1的除了最后一个数全给添加到...return self.queue1.pop() else: # queue1 为空的时候,把queue2的除了最后一个数全给添加到queue1
队列是先进先出,而栈是先进后出; 考虑到我们取栈顶元素的便利性,我们在实现时使得栈顶等于队列头; 由于往栈中添加元素相当于往队列头添加元素,因此我们需要在两个队列中进行元素的转移,比较简单的实现是: 1....q1和q2在任一时刻至少有一个为空,即如果有元素,所以元素只在同一个队列中。...import java.util.Stack; public class 两个栈实现一个队列 { Stack stack1 = new Stack(); Stack stack2 = new
题目: 三个硬币: 1角,2角,5角。 同时掷硬币,正面朝上的将面值加在一起求和。 只有两个硬币正面朝上的期望和是多少?...+ 20X20+ 50X50 注: ξ 为正面朝上的硬币面值之和 η := X10X20(1 −X50) + (1 − X10)X20X50 + X10(1 − X20)X50 注: η 为只有两个硬币正面朝上的情况...我们首先需要找到一个函数 h(η)。 这个函数可以让残差最小化。 ? 现在,计算两个硬币朝上的面值之和公式变成了如何定义h(η)函数。...因为我们只需要知道满足两个硬币朝上的情况,(即η =1 ),所以公式简化为: ? 两边积分计算求和 ? 数学公式到此就结束了。本书中定义h(η) = αη,并求α。...53.3542987559 解法4: 用笛卡尔笛卡尔乘积,过滤只有两个硬币朝上事件,计算期望 ?
8个小时8个小时的上机课!! 今天经历了惨无人道的上机课,整整八个小时,面对着C语言,老泪纵横…… 一个寒假没写C了。 ...0] ; i++) {//注意i和j要从0开始,否则不能用公式了 for (j = 0 ; j < lin2[0] ; j++) {//因为i,j从0开始,而lin1/lin2[0]不是第一个数字...= lin1[lin1[0] - i] * lin2[lin2[0] - j]; lout[i+j+1] += lout[i+j]/10; lout[i+j] %= 10; }//后两个表达式表示进位...,保证每位都只有一个数字 } 2.大数整除普通数(我这里是2,因为我做的题目是进制转换) 将大数a[]整除2后保存在b[]中,这里以一个函数给出。...同理输出则第三个参数为stdout。好处:输入输出时用printf、scanf就可以向文件中读、写东西了,不用再用文件操作fprintf..
1. http 服务 启动一个http静态文件服务 # python -m http.server Serving HTTP on :: port 8000 (http://[::]:8000/) ....._main__': main() # hello.py def say_hello(name): print("hello",name) 将整个myapp打包成应用程序,命令执行后会生成一个名叫...# echo "xxx" | python -m encodings.rot_13 Tvir zr n fgne 作为一个小彩蛋,欢迎大家动手破译一下xxx的值 6. base64 编码 对一个字符串进行...还有 nntplib && ftplib 两个工具,应该很少使用,就不介绍了 12....如果不是一个字符串而是一个脚本: def test_normal(): tmp = "" for x in range(100): if x % 2 == 0: if tmp: tmp
这最终将成为解释多巴胺和爱情的一个关键概念,尽管它听起来跟轰轰烈烈的爱情风马牛不相及。 佩蒂格鲁发现,大脑将外部世界分为两个独立的区域来管理,即“近体的”和“远体的”——简单来说就是远近两个区域。...近体空间包括手臂可及之处,在此范围内的事物你可以马上用手控制,这是一个真实的世界。...基于这套对位置的定义,你将得出一个显而易见且实用的结论:由于从一个地方移动到另一个地方需要时间,任何与远体空间的互动肯定发生在未来。或者换一种说法,距离与时间有关。...我们也因此得出了一个神经化学的结论:大脑在近体空间的工作方式,与远体空间截然不同。人类心智如此设计,让大脑以这种方式区分事物,是有一定道理的:它用一个体系来处理你拥有的,用另一个体系来处理你没有的。...多巴胺有一个非常特殊的职责:最大化利用未来资源,追求更好的事物。 生活中的每个部分都被划分成这两种方式:一种方式决定我们想要什么,另一种方式决定我们拥有什么。
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