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每日分享html之1卡片选择、2加载、1背景、1开关

我是c站的一小博主,近期我会每天分享前端知识包括(原生的web语句,以及vue2和vue3,微信小程序的写法及知识点)本篇文章收录于html特效专栏中,如果想每天在我这学到一些东西,请关注我并订阅专栏...2.通俗来讲,前端在一项目里,拿到UI设计师设计的设计稿,然后实现UI设计师设计稿,调用后端程序员给的数据接口以获取数据,然后测试,最后部署上线。...4.我感觉前端发展有很大的缺陷----晋升问题....让用户知道这个界面和上一、下一的关系。 清晰明确 动效可以清晰地表明各种数据块中间的逻辑结构,即使在数据高度饱和的情况下也能使一切从观感上有组织性。...添加了图层 在网站制作过程中加上特效,每个元素都在用户滚动页面或者是鼠标经过的地方有动态效果,就像在平面层上多出了一动态层,这样看起来更加有层次感。

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    每日分享html之3logo、1背景、1button

    我是c站的一小博主,近期我会每天分享前端知识包括(原生的web语句,以及vue2和vue3,微信小程序的写法及知识点)本篇文章收录于html特效专栏中,如果想每天在我这学到一些东西,请关注我并订阅专栏...让用户知道这个界面和上一、下一的关系。 清晰明确 动效可以清晰地表明各种数据块中间的逻辑结构,即使在数据高度饱和的情况下也能使一切从观感上有组织性。...添加了图层 在网站制作过程中加上特效,每个元素都在用户滚动页面或者是鼠标经过的地方有动态效果,就像在平面层上多出了一动态层,这样看起来更加有层次感。...blur(2px); /* 执行动画:动画名称 时长 线性的 无限次播放 */ animation: animate 2.5s linear infinite; } /* 接下来为每一span...-- 10span --> </span

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    每日分享html之2悬停、2加载、1button

    2.通俗来讲,前端在一项目里,拿到UI设计师设计的设计稿,然后实现UI设计师设计稿,调用后端程序员给的数据接口以获取数据,然后测试,最后部署上线。...4.我感觉前端发展有很大的缺陷----晋升问题....让用户知道这个界面和上一、下一的关系。 清晰明确 动效可以清晰地表明各种数据块中间的逻辑结构,即使在数据高度饱和的情况下也能使一切从观感上有组织性。...添加了图层 在网站制作过程中加上特效,每个元素都在用户滚动页面或者是鼠标经过的地方有动态效果,就像在平面层上多出了一动态层,这样看起来更加有层次感。.../js/vanilla-tilt.js"> // vanilla-tilt.js是一平滑的3D倾斜JS库,具体参数配置度娘可查到

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    Redis选13亿Key,4field还是1亿Key,13亿*4field?

    例如:有4整数分别为6、7、9、12,需要映射到数组中。 方案1:新开一长度为13的数组,将对应值放置到对应的下标。 ? 问题是这样做,会浪费没有被映射到的位置的空间。...不过问题来了,如果这4数是6、7、8、11呢?由于7和11对4取模的值都是3,所以它们会占据同一槽位。 ?...Redis中一哈希存储一条数据,一字段field则存储一条数据中的一属性,字段值value是属性对应的值。每个哈希hash可存储2^32-1键值对,约40多亿。...set以普通的key-value键值对的方式存储,可以设置过期时间,时间复杂度为O(1),每执行一set就会在Redis中多出一key。...选13亿Key,4field还是1亿Key,13亿*4field?现在心里有数了吗?

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    太少但100太多

    昨天提到了最近接了一单细胞转录组项目,有8010X样品,每个样品的单细胞测序数据都是100G左右的fq.gz文件,在跑完了cellranger流程后整理结果的同时,重新捡起来了七八年前的Linux知识...,写了 带着文件夹结构的拷贝笔记分享给大家。...其实这个项目背后的故事还有很多,我安排给一萌新负责跑这个流程。因为确实超级简单,我写了一脚本,文件名是 run-cellranger.sh ,内容如下所示 : bin=.....我等了两天后询问项目进展,结果跟我说才跑了8样品,我勒去,这是一加急项目啊!所以我过去给他纠正了,让他学会并行处理项目,不仅仅是批量处理。...我们的服务器目前并没有组建集群,我拿出来了其中一96线程372G内存的单机给这个80多个10x样本数据处理项目,其实稍微计算一下就明白,应该是每次提交20样品的run-cellranger.sh 脚本

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    每日分享html之1搜索、2加载、1导航栏、1性别选项卡

    2.通俗来讲,前端在一项目里,拿到UI设计师设计的设计稿,然后实现UI设计师设计稿,调用后端程序员给的数据接口以获取数据,然后测试,最后部署上线。...4.我感觉前端发展有很大的缺陷----晋升问题....让用户知道这个界面和上一、下一的关系。 清晰明确 动效可以清晰地表明各种数据块中间的逻辑结构,即使在数据高度饱和的情况下也能使一切从观感上有组织性。...添加了图层 在网站制作过程中加上特效,每个元素都在用户滚动页面或者是鼠标经过的地方有动态效果,就像在平面层上多出了一动态层,这样看起来更加有层次感。...loader span{ position: absolute; width: 100%; height: 100%; /* 通过var函数获取自定义属性--i,计算每一span

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    每日分享html特效篇1侧边栏菜单+2导航栏+1登录页面+6加载

    2.通俗来讲,前端在一项目里,拿到UI设计师设计的设计稿,然后实现UI设计师设计稿,调用后端程序员给的数据接口以获取数据,然后测试,最后部署上线。...4.我感觉前端发展有很大的缺陷----晋升问题....让用户知道这个界面和上一、下一的关系。 清晰明确 动效可以清晰地表明各种数据块中间的逻辑结构,即使在数据高度饱和的情况下也能使一切从观感上有组织性。...添加了图层 在网站制作过程中加上特效,每个元素都在用户滚动页面或者是鼠标经过的地方有动态效果,就像在平面层上多出了一动态层,这样看起来更加有层次感。...: flex; /* 横向排列 */ flex-direction: row; /* 允许换行 */ flex-wrap: wrap; /* 平均分配宽度给每一子元素

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    地球是球体,那宇宙是啥?

    我们可以问两关于宇宙形状的独立但相互关联的问题。一是关于其几何形状:对诸如角度和面积之类的物体进行精细的局部测量。另一关于他的拓扑结构:如何将这些局部片段缝合在一起形成一总体形状。...,如果你(或一束光)穿过四条边中的一条,你会出现在一看似新的“房间”中,但实际上是同一房间,只是从一新的有利位置看。...这意味着如果我们确实生活在一圆环中,那么它可能是如此之大,以至于任何重复的模式都超出了可观测的宇宙范围。 4 球面几何 我们都熟悉二维球体——一球或一橙子或地球的表面。...很难可视化一三维球体,但是通过简单的类比就可以很容易定义一。...三球体上的每个点都有一相反的点,如果那里有一物体,我们会将其视为整个背景,就好像它是天空一样。

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    1掷硬币问题,4Python解法

    题目: 三硬币: 1角,2角,5角。 同时掷硬币,正面朝上的将面值加在一起求和。 只有两硬币正面朝上的期望和是多少?...+ 20X20+ 50X50 注: ξ 为正面朝上的硬币面值之和 η := X10X20(1 −X50) + (1 − X10)X20X50 + X10(1 − X20)X50 注: η 为只有两硬币正面朝上的情况...我们首先需要找到一函数 h(η)。 这个函数可以让残差最小化。 ? 现在,计算两硬币朝上的面值之和公式变成了如何定义h(η)函数。...因为我们只需要知道满足两硬币朝上的情况,(即η =1 ),所以公式简化为: ? 两边积分计算求和 ? 数学公式到此就结束了。本书中定义h(η) = αη,并求α。...53.3542987559 解法4: 用笛卡尔笛卡尔乘积,过滤只有两硬币朝上事件,计算期望 ?

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    8小时8小时的上机课!!

    8小时8小时的上机课!!     今天经历了惨无人道的上机课,整整八小时,面对着C语言,老泪纵横……     一寒假没写C了。     ...0] ; i++) {//注意i和j要从0开始,否则不能用公式了 for (j = 0 ; j < lin2[0] ; j++) {//因为i,j从0开始,而lin1/lin2[0]不是第一数字...= lin1[lin1[0] - i] * lin2[lin2[0] - j]; lout[i+j+1] += lout[i+j]/10; lout[i+j] %= 10; }//后两表达式表示进位...,保证每位都只有一数字 }     2.大数整除普通数(我这里是2,因为我做的题目是进制转换)     将大数a[]整除2后保存在b[]中,这里以一函数给出。...同理输出则第三参数为stdout。好处:输入输出时用printf、scanf就可以向文件中读、写东西了,不用再用文件操作fprintf..

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    大脑,两世界

    这最终将成为解释多巴胺和爱情的一关键概念,尽管它听起来跟轰轰烈烈的爱情风马牛不相及。 佩蒂格鲁发现,大脑将外部世界分为两独立的区域来管理,即“近体的”和“远体的”——简单来说就是远近两区域。...近体空间包括手臂可及之处,在此范围内的事物你可以马上用手控制,这是一真实的世界。...基于这套对位置的定义,你将得出一显而易见且实用的结论:由于从一地方移动到另一地方需要时间,任何与远体空间的互动肯定发生在未来。或者换一种说法,距离与时间有关。...我们也因此得出了一神经化学的结论:大脑在近体空间的工作方式,与远体空间截然不同。人类心智如此设计,让大脑以这种方式区分事物,是有一定道理的:它用一体系来处理你拥有的,用另一体系来处理你没有的。...多巴胺有一非常特殊的职责:最大化利用未来资源,追求更好的事物。 生活中的每个部分都被划分成这两种方式:一种方式决定我们想要什么,另一种方式决定我们拥有什么。

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