1 游戏简单介绍: 猜数字游戏是一个简单易懂的游戏,内容大概是系统随机给定一个1~100之间的数字,请玩家来猜,若猜错了则提示猜大了或者猜小了,直到猜错为止。...2 游戏实现思路: 2.1 emun函数(菜单): 首先我们可以以函数的形式制作一个简易菜单,方便玩家选择开始游戏或者退出游戏 代码如下: void emun() { printf("********...: 首先,不管玩家是否进行游戏,我们都应该先打印一个菜单让玩家进行选择,之后根据玩家的不同的选择来执行不同的命令; 所以在这里我们最好用do while循环来做游戏的主体框,如下: int main...,然后用switch语句来创造不同选择的路径; 如果选择了0,那么就退出循环,如果选择了1,那么就进入游戏,游戏过程用game函数来实现; 如果选择了除了1和0以外的其他数字,则进入default,进行报错...的范围就是1~100; 因为猜数字游戏很难一次就猜对数字,所以我们一般要猜很多次,故而我们需要使用while函数来实现循环,直到游戏结束为止,在这里我们可以创建一个变量ret = 1;如果没有猜对,那ret
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...你的意思还是不太明白 我这有个程序 你看看能不能帮我改一下 #include #include #define PI 3.14 int cxClient, cyClient ; float i, j
本篇文章将着重讲解如何实现,对于 http 与 tcp 的概念本篇将不过多讲解。...一、了解 Socket 及 web 服务工作原理 既然是基于 tcp 实现 web 服务器,很多学习 C 语言的小伙伴可能会很快的想到套接字 socket。...了解完了一个 socket 的基本步骤后我们了解一下一个基本 web 请求的用户常规操作,操作分为:打开浏览器-->输入资源地址 ip 地址-->得到资源。...二、创建sokect完成监听 2.1 WSAStartup初始化 首先在c语言头文件中引入依赖 WinSock2.h: #include 在第一点中对 socket 的创建步骤已有说明...(struct sockaddr *)&c_skt, &s_size); 接下来开始接受客户端的请求,使用recv函数,函数原型为: ssize_t recv( int sockfd, void
说到 web 服务器想必大多数人首先想到的协议是 http,那么 http 之下则是 tcp,本篇文章将通过 tcp 来实现一个简单的 web 服务器。...来源:公众号(c语言与cpp编程) 本篇文章将着重讲解如何实现,对于 http 与 tcp 的概念本篇将不过多讲解。...一、了解 Socket 及 web 服务工作原理 既然是基于 tcp 实现 web 服务器,很多学习 C 语言的小伙伴可能会很快的想到套接字 socket。...二、创建sokect完成监听 2.1 WSAStartup初始化 首先在c语言头文件中引入依赖 WinSock2.h: #include 在第一点中对 socket 的创建步骤已有说明... (struct sockaddr *)&c_skt, &s_size); 接下来开始接受客户端的请求,使用recv函数,函数原型为: ssize_t recv( int sockfd, void
说到 web 服务器想必大多数人首先想到的协议是 http,那么 http 之下则是 tcp,本篇文章将通过 tcp 来实现一个简单的 web 服务器。...本篇文章将着重讲解如何实现,对于 http 与 tcp 的概念本篇将不过多讲解。...一、了解 Socket 及 web 服务工作原理 既然是基于 tcp 实现 web 服务器,很多学习 C 语言的小伙伴可能会很快的想到套接字 socket。...二、创建sokect完成监听 2.1 WSAStartup初始化 首先在c语言头文件中引入依赖 WinSock2.h: #include 在第一点中对 socket 的创建步骤已有说明...更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见的小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期的三子棋的菜单一样,这里就不多说了; void menu(...; SetMine()函数是布置雷的函数; FindMine()函数是实现排雷的函数; void game() { //雷的信息存储 //1.布置雷的信息 char mine[ROWS]...,mine数组初始化成’ 0 ',0代表不是雷;show数组初始化成’ * ‘;这里设置一个char set来接收字符,然后数组需要哪个字符就可以用一次循环完成初始化; void InitBoard(...DisplayBoard()函数 DisplayBoard()函数是打印当前扫雷界面的函数,在显示给玩家参考的show数组中,我们用’ * ‘给玩家参考;此外,为了让玩家的游戏效率高一些,我们在扫雷游戏的界面打印了列号和行号...i++) { //打印行号 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { //打印字符 printf("%c
冒泡排序(Bubble Sort)是一种计算机科学领域的较简单的排序算法。它的基本思想是通过重复遍历待排序的数据集,并依次比较相邻的两个数据项,如果它们的顺序错误则进行交换。...这个过程会持续重复直到所有相邻的数据项都已经交换完毕,此时说明该数据集已经排好序。...冒泡排序的名称来源于排序过程中,较小的数据项会被逐渐“浮”到数组顶部,这个过程就像碳酸饮料中二氧化碳气泡最终会上浮到顶部的现象一样。因此,这种排序算法因其这一特性而得名。...冒泡函数的核心思想就是:两两相邻的元素进行比较。...如下动图演示: 2.冒泡函数代码简单实现 void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数 { int i = 0; for(i=0; i<sz-
猜字游戏 游戏的菜单: void menu() { printf("****************************************\n"); printf("****...1.play 0.exit ****\n"); printf("****************************************\n"); } 实现游戏的函数...函数为伪随机数生成器种子-----在srand()函数里面要放一个随机值,所以引用时间戳放进去 void game() { int ret = 0; int guess = 0; //拿时间戳来设置随机数的生成起点...//time_t time(time_t *timer) -时间戳的使用方法time函数(需引用time.h头文件)--time_t是它的类型,实质是long(长整型)--time_t *是指针类型...else { printf("恭喜你,猜对了\n"); break; } } } 主函数部分,srand 放在主函数,防止在game()函数里面过于频繁使用,以至于生成的随机值过于相近
c 语言中其实有专门的解析函数。..._POSIX_C_SOURCE || _DARWIN_C_SOURCE) */};其中 h_addr_list 是保存着 IP 地址,只不过这个地址不是我们常见的那种 192.168.1.1 之类的地址...,阻塞简单就是当我们的线程进行活动需要一些资源,如果当前资源不满足那么就有两种方式,一种是我等着,等条件满足了,我再进一步执行,一般是像加锁之类的,另一种就是条件不行,我直接报错,一分钟也不等了,这就是非阻塞...,这里我们的业务简单直接非阻塞。...select 就是最简单多路复用,就是将 sockfd 也就是一个个的 socket 或者文件描述符集中在一起处理,每个请求来了之后,我们去处理。
一、游戏说明 贪吃蛇地图绘制 蛇吃食物的功能 (上、下、左、右方向键控制蛇的动作) 蛇撞墙死亡 蛇撞自身死亡 计算得分 蛇身加速、减速 暂停游戏 二、地图坐标 我们假设实现一个棋盘27行,58列的棋盘...通常,贪吃蛇的实现会用一个链表来表示蛇的身体,其中每个节点(SnakeNode)代表蛇身体的一部分,而 pSnake 指向这个链表的第一个节点,即蛇头。...欢迎来到贪吃蛇小游戏\n"); SetPos(38, 20); system("pause"); system("cls"); //功能介绍信息 SetPos(15, 10); printf("用...用 ↑ . ↓ . ← . → 来控制蛇的移动"); SetPos(62, 17); printf("3....while (cur) { del = cur; cur = cur->next; free(del); } free(ps->pFood); ps = NULL; } 八、Test.c
开发工具:VS2022; 创建三个文件 第一个头文件:game.h 游戏的数据类型和函数声明的位置 //游戏的数据类型和函数声明 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma...col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], int show[ROWS][COLS], int row, int col); 第二个:game.c文件...//游戏函数的实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS],...<= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } 第三个:text.c
telnet.c #include #include #include #include #include...} } } close(sock); exit(0); } 编译方法: gcc -o telnet telnet.c
1 -> test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("************...********\n"); printf("************************************\n"); } void game() { //show数组为排查出的雷的信息...\n"); break; } } while (input); return 0; } 2 -> game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #...(int i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...,就不多讲解啦 感谢各位大佬的支持!!!
4、int listen(int sockfd, int backlog) sockfd: socket函数绑定bind后套接字描述符 backlog: 设置可连接客户端的最大连接个数...,当有多个客户端向服务器请求时,收到此值的影响。...addrlen: 客户端地址结构长度 6、int send(int sockfd, const void *msg,int len,int flags) 7、int recv(int sockfd...注意这个读写位置和使用C标准I/O库时的读写位置有可能不同,这个读写位置是记在内核中的 写函数write ssize_t write(int fd,const void *buf,size_t nbytes...,12,0);//发送内容,参数分别是连接句柄,内容,大小,其他信息(设为0即可) } } return 0; } 客户端 #include #include
c++简单的web服务器搭建 web 服务器与 Http 协议 Web 浏览器(Web Browser)是一个用于文档检索和显示的客户应用程序,并通过超文本传输协议 Http(Hyper Text Transfer...通用的、低成本的浏览器节省了两层结构的 C/S 模式客户端软件的开发和维护费用。 HTTP 协议工作流程 首先客户机与服务器需要建立连接。只要单击某个超级链接,HTTP 的工作就开始了。...HTTP 消息结构 HTTP是基于客户端/服务端(C/S)的架构模型,通过一个可靠的链接来交换信息,是一个无状态的请求/响应协议。...一个HTTP”客户端”是一个应用程序(Web浏览器或其他任何客户端),通过连接到服务器达到向服务器发送一个或多个HTTP的请求的目的。...一个HTTP”服务器”同样也是一个应用程序(通常是一个Web服务,如Apache Web服务器或IIS服务器等),通过接收客户端的请求并向客户端发送HTTP响应数据。
头文件(game.h) 函数定义文件(gamefuntion.c) 游戏逻辑实现文件(game.c) 1....程序逻辑 创建底层棋盘与玩家棋盘 初始化棋盘 设置底层棋盘的地雷 打印棋盘 玩家输入坐标,之后检查底层棋盘并在玩家棋盘显示 游戏结束判断:游戏继续、玩家胜利、玩家失败 拓展功能实现:标记功能、展开一片...在底层棋盘上设置地雷 这里地雷可以用许多字符表示。用字符'1',方便以后的给定坐标(x,y)的周围的地雷数计算。...实现显示棋盘的函数 这里的不打印实际棋盘的大小,也就是不打印实际棋盘的周围一圈。 如下图打印每行每列对应的数字和打印红圈内的棋盘。...做一个简单的菜单 用来提示玩家输入信息 menu(); //菜单 void menu() { printf("***********************\n"); printf("***
,比较简单的那种,实现了增,添,改,查,多种排序,输入的时候的限定,成绩分析的功能。...遇到的问题很多,也尝试解决了,下面写点写学生管理系统的要注意的地方,希望对别人有帮助。 一定要先写好主函数的框架,然后再往上面加东西,这样说有点笼统,我把我的主函数在下面,可以借鉴下哈。...我的主函数是一个while(1)的无限循环,里面一个switch选择,利用一个菜单函数,让其返回值当成switch选择的值,然后进入不同的功能主函数,其他功能主函数和主函数的套路一样。...3.一定要把函数写的利用率高一点,这样就可以减少代码的重复书写,这个全凭自己的写代码的风格了,我自己在这点也没有做太好,反省中,以前刚开始学c的时候有人说c语言的主体是函数,不太懂,等写完这个,感觉说的真的很对...,c语言的函数写好后,在该用的时候直接引用,很方便。
2048的游戏逻辑与预览图 2048游戏的基本规则是:玩家需要通过上、下、左、右四个方向滑动屏幕来移动方块,每次移动都会随机位置生成一个数字2到空闲的位置上。...游戏的目标是在屏幕上生成一个2048的方块 制作思路 构造一个4x4数组初始值全为0 游戏开始时创建两个随机数以及后面的按键触发后空位置产生随机数 为有数字的格子添加该数字的贴图(待实现) 写键盘事件...printf("这是一个简单的2048游戏\n"); printf("输入a向左移动,输入d向右移动,输入s向下移动,输入w向上移动\n"); int stk = 0;...printf("这是一个简单的2048游戏\n"); printf("输入a向左移动,输入d向右移动,输入s向下移动,输入w向上移动\n"); int stk = 0;...printf("\n"); } printf("\n"); while (1) { char move ; //scanf("%c"
include void game()//猜数字游戏功能函数 { int num = 0, input = 0; num = rand() % 100 + 1;//获取1-100的一个随机数...{ printf("请输入数字\n"); scanf_s("%d", &input); if (input == num) { printf("恭喜,你猜的数字是对的...***********************\n"); } int main() { int choice=0; srand((unsigned int)time(NULL));//防止出现的随机数一样...do//利用循环实现可以多次玩 { menu(); printf("请输入选项\n"); scanf_s("%d", &choice); switch (choice
1.打印素数: 使⽤C语⾔写⼀个程序打印100~200之间的素数,数字中间使⽤空格分割。 素数是指只能被1和它本⾝整除的正整数。...我们可以遍历100~200,并找出哪些数字是素数,这⾥给 出⼏个判断 数字 x 是否为素数的⽅法 2.试除法: a....因 此,当 2~√x 中不存在可以整除 x 的数时,√x+1~x 也不存在可以整除 x 的数 B. 利⽤反证法证明: i....假设 2 到 x-1 中不存在可以整除 x 的数,√x+1~x 中存在⼀个数 d 可以整除 x; ii.
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