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支持Linux的最好的跨平台游戏引擎是什么?
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什么是最好的跨平台游戏引擎,作为最商业化的支持,有免费的可供开发的Linux?我计划创建多个,非商业,fps游戏,以获得真正的行业经验,在C++游戏开发。
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提问于2011-07-26
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使用C++的初学者3D游戏引擎
决定在gamedev试一试,我应该开始使用哪个游戏引擎?或者我应该如何发展我的游戏开发技能? 有C++经验,我已经开始学习OpenGL编程,而且我只使用基于linux的发行版。
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提问于2011-07-06
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Linux游戏引擎
有什么Linux游戏引擎?名称、链接和预期用途。
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提问于2010-08-31
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如何在Linux上测试蒸汽登录虚拟引擎游戏?
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如何在Linux上测试蒸汽登录虚拟引擎游戏?如下所示: 我只在windows教学中找到。 在Linux上不能出现蒸汽。 我现在的测试版本: 不实发动机5.1.0 蒸汽API: v020 蒸汽包装1668654564版 [localhost-PC localhost]# uname -a Linux localhost-PC 6.0.8-1-MANJARO #1 SMP PREEMPT_DYNAMIC Thu Nov 10 20:52:34 UTC 2022 x86_64 GNU/Linux 我启用了插件
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提问于2022-12-04
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如何在C++中编译游戏引擎
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我正在使用Visual在C++中开发一个游戏引擎。 在游戏引擎(如Unity )中,游戏可以通过引擎进行播放,但可以通过引擎编译成可执行文件(如.exe、.apk等)。 我想要实现这样一个系统,但我被困在游戏引擎如何能够在引擎内编译游戏。由于实际引擎是为特定平台(例如Windows )编译的,因此引擎必须包含自己的编译器,才能为其他平台(Linux、Android等)构建游戏。 我想知道的是,我将如何在我自己的游戏引擎中实现这样的系统,在那里我可以编译引擎,然后在引擎中我可以编译游戏?
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提问于2021-12-07
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对于初学者来说,什么是好的开源游戏引擎?
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我想发展一个游戏,我是一个初级水平。 当我在Google上搜索游戏引擎时,返回了一个长长的列表(例如Delta 3D、Panda 3D)。 然后我查看了,它还显示了一个非常大的列表。 我不知道该选哪种发动机。 请建议一个好的游戏引擎和一些好的教程或一个好的电子书。 我在C++、QT4、Java和Python方面有经验(非常初级)。 如果游戏引擎支持Linux平台,那么我将非常高兴.
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提问于2010-09-19
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游戏引擎3D到Python3.x?
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什么是最好的游戏引擎3D到Python3.x并且容易安装在Linux上(Debian 7 "wheezy")?
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提问于2012-09-19
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在C#或Java中是否有任何支持多点触摸输入的跨平台游戏引擎?
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我正在寻找能够运行/创建Windows、Mac和Linux游戏的游戏引擎(特别是2D),并支持多点触摸输入和手势。我可以找到很多符合前两个标准的人,但不要提及多点触控。 我知道Qt是一个现有的支持多点触摸的非游戏框架,并且是跨平台的。不幸的是,它似乎不适合硬件加速游戏。
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提问于2010-12-05
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什么是最好的免费便携式3d/2d引擎?
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我喜欢为pc/mac/linux制作非常简单的3d/2d游戏,最好的免费3d/2d引擎是什么?我没有游戏编程的经验,所以我想在c++中一定要简单易学,谢谢
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提问于2009-03-24
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创建在线3d游戏引擎的推荐方法有哪些?
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我想创建一个在线3d游戏的道路和城市建筑(应该有很好的图形)。我更希望它能适用于所有主要操作系统(linux、windows、mac)。 我知道例如adobe shockwave可以做到这一点,但不幸的是没有linux支持。
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提问于2009-11-21
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游戏男孩高级模拟器
对于运行速度不太慢的Linux (Lubuntu),比如我的例子中的VBA-M,以及支持类似于现在(2017)的VBA这样的特性,推荐使用哪种游戏男孩高级模拟器?
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提问于2017-09-05
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为什么我不能为Linux做一个构建?
我在Windows机器上使用Unity5.3.x(免费版本)。我想为Windows和Linux构建简单的桌面游戏,但是Linux (和Mac)构建是禁用的。我漏掉了什么吗? 谢谢
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提问于2016-06-01
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对Android的搅拌器支持
我想为我的android智能手机设计3D游戏。虽然我认为两个强大的游戏开发软件,如Blender (Linux下)支持3D游戏开发。我的问题是: 如何将在Blender下开发的游戏导出到Android设备?
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提问于2014-09-23
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想学写2d游戏吗?
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嘿stackoverflow社区!我学习了C#的基础知识(我可以编写一些表单应用程序),现在我想学习如何编写2d游戏。我不知道该从何说起。有没有适合2d游戏的引擎?在学习了2d的基础知识之后,我想写一些简单的游戏,可以在windows和linux (那应该很酷,linux :)下运行。 我问一个对编程感兴趣的朋友,他说我应该在C#上使用XNA (但这只能在windows上运行)。谷歌之后,我发现使用C++的OpenGL应该是最好的为linux编写游戏,因为没有DirectX/XNA。而且我还没有用过C++,这还需要一些时间来学习。 你有什么建议吗?也许是另一个引擎?我刚刚安装了XNA并看了一下
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提问于2009-09-26
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Linux游戏开发资源
您有Linux专用的游戏开发资源吗?
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提问于2010-07-14
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.dlls在Linux程序中做什么?
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使用Unity3D为Linux制作的游戏在其数据文件夹GameDataFolder/Managed中包含.dll文件。 这很奇怪,因为我认为Linux使用的是.so文件而不是.dll文件。 ( Android-Unity3D应用也是如此。) 为什么?
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提问于2017-09-09
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GNOME国际象棋会向开发者上传任何东西吗?
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对不起,我一般都是刚接触Linux的。 我对从官方存储库安装软件有点谨慎,因为我来自Windows,我不确定什么被认为是安全的。 我也很难找到某些软件的隐私政策。现在我对安装GNOME国际象棋感兴趣。我想知道这个游戏是否上传了诸如用户统计/分析等内容。还是这个游戏保持离线,没有与开发人员或任何东西的互动?
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提问于2019-08-27
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物理引擎所需的建议
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我最近开始了一个项目,建立一个物理引擎。我希望您能为我提供一些有关文档和/或最佳技术的建议。 首先,我已经看到游戏-物理-引擎-发展被强烈推荐用于手头的任务,我想知道您是否可以给我第二个opinion.Should,我能得到它吗?此外,在浏览亚马逊时,我偶然发现了游戏引擎体系结构,因为我想为游戏构建物理引擎,我认为这也是一个不错的阅读方式。 第二,我知道模拟物理是高度计算密集型的,所以我想使用CUDA或OpenCL.Right现在我倾向于OpenCL,因为它将同时适用于NVIDIA和ATI chipsets.What,你们建议吗? PS:我将在Linux上用C++实现这一点。
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提问于2011-04-17
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全屏幕FPS在Linux中的减速
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我有一个自制的游戏引擎,它分别使用Win32和Xlib支持Windows和Linux。默认情况下,引擎将创建窗口,然后将其切换到全屏模式。当在Linux中运行时,主游戏循环用一个非常低的框架(2-7FPS)更新,它会缓慢地向下移动。如果我选择退出,然后alt-选项卡返回,游戏将射击到和保持在一个稳定的60 FPS。 自从上次滴答(dt)在这段时间里持续增加以来,我的想法是,这与游戏在最初打开时没有被正确注册为“全屏”有关,导致CPU调度程序没有给予它充分的优先级。话虽如此,那完全是猜测。有人知道这可能是什么原因吗?如果需要,我可以提供代码示例。 系统信息: Linux 17肉桂64位 英特
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提问于2014-07-21
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我是否需要使用游戏引擎在其他平台上制作一个简单的游戏功能?
我是一个完全的初学者,非常喜欢学习如何编码(目前使用Python),我的第一个游戏将非常简单,主要是基于文本的,但我希望他们运行在朋友的手机和计算机上的各种平台,包括windows,linux,mac和android。这是很容易做到不使用游戏引擎,还是我应该使用,比方说,团结?如果我使用统一,我还在学习用代码编程吗?还是用一个游戏引擎来做一个简单的游戏,比如“选择你自己的冒险”游戏,或者后来的类似于ascii roguelike的游戏?谢谢。
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提问于2016-04-27
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你认为Ogre3d作为第一次3d游戏的引擎是什么?
这是一个有经验的3d游戏开发人员的问题。 我是一个长时间的程序员(c++/java),15年后,我想进入3d游戏。 经过一些互联网研究,我发现这个趋势主要是把Ogre作为一个3d引擎。 你认为如何?我的目标是OSX,Linux和Windows。
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提问于2011-01-03
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linux上的简单游戏开发
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我想在linux上开发简单的2d游戏。类似于下面的内容。我找到的唯一像样的技术是PyGame。还有没有其他值得一看的?有没有可能在linux上开发flash游戏? 提前谢谢。
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提问于2010-10-28
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为什么戈多超过了冷冻引擎,UE4,Armory3d还是Unity3d?
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Godot在linux系统中性能不佳,缺乏功能吗?当人们投票给他而不是其他引擎时,这一点似乎没有被考虑到,我也是这样认为的。我知道这是麻省理工学院的许可,但其他引擎有一个非常棘手的许可证,在某些情况下,他们会帮助你为你的游戏提供资金。我之所以这么问,是因为我在google上做了一项关于选择引擎的调查,人们仍然选择godot而不是其他引擎。我想为我的未来游戏选择一个引擎,当我比较时,戈多不是一个好地方。
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提问于2019-01-14
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在运行时更改逻辑
新的虚幻引擎4能够在运行时改变游戏逻辑。例如,您可以跳到游戏中,更改一些游戏逻辑,一旦重新编译,它将在游戏本身中更新。 我想知道他们是怎么做到的? 我的第一个想法是,他们将他们的游戏逻辑分离到一个.dll,然后在运行时重新加载/注入它。但我也知道.dlls是特定于windows的。我认为在linux中等同的东西叫做.elf。 有什么替代方案吗? 我也知道有一个c++解释器可用,但我想新版本现在使用的是jit编译器。这对我有什么帮助吗? 我希望你能帮我把事情弄清楚。
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提问于2013-03-25
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如何制作简单的图形游戏
我刚演奏了“我的世界”和“我的世界”。多年来我一直想玩游戏。我只是对视觉部分不太感兴趣,对编程和制作聪明的东西也不感兴趣。大多数情况下,我会编写没有接口的c/python/php程序。现在我想我找到了我要找的东西。 因此,我的问题是:我如何才能制作简单但聪明的游戏,比如“我的世界”?使用java的跨平台游戏似乎是个好主意。它使用的是什么技术?OpenGL?有3d引擎吗?你能帮我找到制作界面最少的智能游戏的方法吗?我对所有平台都感兴趣。 不一定要是3d的。2d也很酷。有这么多不同的物理引擎,专有引擎。请帮助找到制作小的,聪明的,免费的游戏的方法。(java/iOS/android/linux/w
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提问于2011-09-12
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RTS的开源引擎
我必须在2-3个月内写一个跨平台的实时策略游戏。我想使用C++和OpenGL,并正在寻找一个引擎。 引擎必须是开源的,并且可以在Linux和Windows下工作。最好它应该与3 models模型一起工作。我不知道游戏引擎。您推荐哪一种发动机?
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提问于2011-05-06
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跨平台2d游戏引擎选择,需要
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我正在尝试制作一个2d游戏,我想在部署到任何地方(ios/droid/linux/windows)后编写代码。此外,我不想为许可证支付420美元;我需要自由。 到目前为止,我一直在研究OpenFL,包括HaxeFlixel (它构建在openFL上),但它是flash。C++在我的生活中处于什么位置? 其他什么引擎也是这样的?
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提问于2013-12-21
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一些ubuntu蒸汽游戏比windows版本使用更多的RAM。
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为什么某些蒸汽游戏( XCOM敌人未知)在Linux上比Windows上需要更多的RAM内存?Windows的最低要求是: Windows /2GBRAM和Linux :Ubuntu14.04 (64位)和4GB RAM。
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提问于2014-10-17
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linux上的ZeroBrane -调试Corona
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我开始使用ZeroBrane为Corona在Linux开发许可。问题是,我不能通过在代码的不同部分上添加断点来使它工作调试器。 定义了user.lua配置上的电晕模拟器路径,并成功地打开模拟器,但游戏不会被断点暂停。 我还在main.lua文件的乞讨处添加了以下一行 require("mobdebug").start() 有办法让它在Linux中运行调试会话吗? 备注:有足够声誉的人,可以创建零值标签吗?
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提问于2013-05-12
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具有实际面向对象的跨平台C++ 2D游戏引擎
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我正在寻找一个跨平台(视窗,Linux,Mac)的C++ 2D游戏引擎,具有实际的面向对象的方法,而不仅仅是糟糕的单例之类的。我希望创造一些小型的,基于物理的,免费的和开源的游戏,所以许可证必须是麻省理工学院/BSD或GPL。 我发现了许多好的选择,但它们都是高级语言,开发似乎停滞不前。例如,LibGosu看起来很棒,但它缺乏像碰撞检测这样的基本功能。LOVE和Cocos2D都很棒,但它们分别是Lua和Python。有没有什么好的C++替代方案不会让我的生活变成一个依赖地狱,让我写出合适的OO代码呢?
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提问于2012-08-21
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单人游戏应该是什么?
单人游戏应该是什么?没有太多的信息在他们的主页和我不熟悉的XNA。 我看到它是使用OpenTK的,所以我假设它比OpenGL更高。它是否位于OpenGL和游戏引擎之间?它能和Ogre3D比较吗? 内容管道到底是什么。我之所以问这个问题,是因为我几乎完全是在linux上开发的,我不想只为了编译一些资产而安装一个虚拟windows机器。内容管道是否可选?
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提问于2013-12-13
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在linux上运行的“暗黑破坏神”游戏(最好是免费的)
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是否有类似于暗黑破坏神II/III的游戏可以在linux上玩?我的初步谷歌搜索没有任何结果,而且我没有发现任何类似于暗黑破坏神的游戏。我以为我找到了一个(冲突),但结果是一个moba,有一个暗黑破坏神的介绍。
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提问于2017-10-10
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Linux下的Java游戏编程
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最近,我一直在渴望一些游戏编程。我主要使用Linux,我想知道在Linux上是否有用于Java开发的好的图形库?谷歌在这个问题上没有找到太多有用的信息。 另外,另一种语言会更好吗?我想避免使用python -- Ruby和Java是我最喜欢的两种语言。不幸的是,似乎没有太多关于Linux上的游戏编程的讨论。 有什么建议/资源吗?简单的可移植性或跨平台功能也会很棒。 哦,我更喜欢2D图形。
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提问于2009-10-19
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如何让我的游戏也能在DOSbox上快速运行?
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我在Linux中使用C++开发了一个简单的RTS游戏。通过DJGPP,我也可以交叉编译游戏到DOS构建.在Linux中,一旦游戏开始,它只使用大约25 as的RAM,尽管许多游戏对象(如游戏单元)都是创建的。但是当它在DOSbox中运行时,它在开始的时候非常慢,并且在创建游戏单位的数量增加的同时变得越来越慢。当然,DOS是旧的,但是我认为25 MB就足够运行游戏了。 你能告诉我我怎么了吗? 所以我的问题如下; 这个游戏在Linux中使用了大约25 to的内存,那么在DOS中它也必须使用这样的内存吗? 是否有限制在DOS中使用RAM的边值?
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提问于2021-09-13
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C++:平台无关的游戏库?
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我想写一个严肃的2D游戏,如果我有一个Linux版本和一个Windows版本(最终是OSX),那就太好了。Java非常棒,因为它是独立于平台的。但是Java太慢了,不能写一个严肃的游戏。因此,我想用C++编写它。但是C++的跨平台友好性不是很好。我可以找到适用于Windows的游戏库和适用于Linux的库,但我正在通过在Windows平台和Linux平台上重新编译源代码来寻找既可用于这两个平台的游戏库。 有没有解决这个问题的引擎,或者这个想法无关紧要?这不是很简单吗(重新编译)? 任何关于C++库的建议和信息都将不胜感激!
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提问于2010-05-29
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我应该使用某种引擎还是从头开始?
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我想学习如何制作很酷的图形,如灯光,阴影,水等。我还想最终把它变成一款游戏。不过,创建游戏是第二位的,我真的想首先专注于制作好的图形。 那么,最好的方法是什么呢?我想使用OpenGL 3.0+,因为我不喜欢使用过时的东西,而且我必须能够在linux和windows7之间传输相同的代码,并在不做任何更改的情况下运行它。 到目前为止,我一直在尝试从头开始,但似乎找不到一种创建跨平台的最新OpenGL 3.0+上下文的好方法。我一直在到处搜索并尝试像SDL这样的东西来帮助提高平台独立性,但我发现几乎所有东西在Windows上都有不同于Linux的版本,所以在不进行重大代码更改的情况下几乎不可能使其跨
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提问于2011-01-20
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游戏交叉编译与包装
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我和一些朋友想开发一个游戏。任何语言都行。多年来我一直在用C语言编程,但从来没有写过游戏。我们中的一个人对SDL有一点了解。这也是学习Python+pygame的好借口。 我们希望我们的游戏是‘独立的’。说到独立,我的意思是大多数用户(至少Linux、Mac和Windows)除了一个包之外,不需要手动下载和安装任何东西。如果安装自动处理丢失的依赖项,则可以。如果包包含二进制文件,我们希望能够使用Linux的交叉编译来生成它们。 我们应该如何打包和构造项目,哪种语言最适合?
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提问于2010-03-08
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什么软件可以用来制作免费游戏和商业用途?
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我要做一个2D游戏,我需要为我的团队的五个或更少的人自由软件。我应该可以出售游戏中的货币,但游戏将是免费的.该软件应该能够编译一个windows,linux(debian),Mac,Android和IOS的游戏。我有窗口,不想要软件,需要.net框架或类似的。我需要一些类似于视觉基础的东西,但用于一个组织的商业用途。我还需要建立开放源码服务器的软件,用户可以下载和赚钱(在他们的服务器上出售的东西或货币)。编辑:它将是与节点js在布鲁瑟游戏,但仍然感谢。
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提问于2015-10-17
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游戏开发人员如何针对多个平台(Xbox 360、PS3、PC和Linux)?
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游戏开发人员如何同时针对多个平台?例如,Xbox 360,PS3,PC和Linux。对于2D游戏,也可以针对iPhone吗?我感兴趣的是所使用的引擎(2D/3D等),构建管道是如何设置的,以及“核心代码”有多少可以集中在一起,而不必编写特定于平台的代码分支。 或者,如果每个平台通常维护完全独立的代码主干,那么如何重用库/代码(在链接和模块化方面)?
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提问于2010-07-26
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什么语言和工具是Linux游戏开发的好起点?
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我想开始学习游戏开发,我想用Linux来做。我的主要经验是使用Java和一些C++,但这是应用程序,而不是游戏。 既然我想尝试玩游戏,我想知道我应该在Linux中使用哪种IDE/语言,是应该在一开始使用C++并手动编译文件,还是继续使用C++ / Eclipse,我还想在C++中使用Eclipse,我也开始阅读有关Python的文章. 我在想,从典型的“俄罗斯方块”开始,只是为了了解游戏是如何内部工作的,我认为我可以通过前面的所有选项来实现这一点,但是你推荐我什么,或者你是如何在Linux下开始游戏开发的?
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提问于2010-11-18
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linux下的浏览器游戏编程
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我和我的朋友正在尝试从linux环境中构建一个浏览器游戏(例如Farmville)。Flash似乎是大多数浏览器游戏的构建方式,但从我的google flash编程来看,并不容易(一点也不容易?)在linux上完成。Java看起来像是领先的候选者,但我被所有的选择所迷惑。我应该考虑哪些平台? 顺便说一句,我有很强的C++背景和一些使用Python的专业经验。
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提问于2011-10-13
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(跨平台)用C# (mono)进行三维编程
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我正在寻找一个3d引擎(为游戏)。我更喜欢带有C#或Mono的.net,但是如果我没有为C#找到任何东西,C++也会这么做。我想为Windows和Linux编写程序。iPhone/Android也会对其他项目感兴趣。 到目前为止,我发现了这些引擎(C#): 公理-这个看起来相当公平,因为它是一个C#端口的OGRE3D,它应该提供基本的功能(我是一个非常初级的3D,所以我不需要太多的功能)。这是Windows和Linux :),不知道Mac,它是开源的 统一-我认为引擎本身是用C++编写的,但我不确定。但是您可以用C# :)和JavaScript编写游戏。它是Windows和Mac以及其
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提问于2010-10-14
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游戏引擎与图形引擎与渲染引擎
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游戏引擎、图形引擎和渲染引擎有什么区别? 游戏引擎是开发电子游戏的软件框架。我们可以使用游戏引擎来创建图形,CGI,或者必须使用图形引擎进行此过程。 例如: cryengine,虚幻引擎4用于开发游戏,或者我们可以使用这个引擎来设计三维图像? 渲染引擎是游戏引擎的一部分,还是很特别?
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提问于2014-10-31
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所有源引擎游戏在游戏中崩溃几分钟
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我是一个非常喜欢Linux的人,所以我一直在努力实现一个完全的转变。不过,最近,我在玩一些游戏时遇到了一些麻烦。我大部分的游戏都是通过蒸汽进行的,而且大多数都工作得很好。然而,所有的游戏,在气门的来源引擎(门户2,团队堡垒2,GMod)将运行约5-10分钟后,崩溃到桌面。从控制台启动游戏显示,游戏以一个很好的老分段错误结束。 我运行UbuntuMATE 16.04 x64版本。这是我的电脑的“规格”,如果你想要的话: 联想瑜伽笔记本电脑 256 is( Ubuntu所在的地方) 1TB HDD (游戏所在的地方) 2.5 GHz英特尔处理器 英特尔视频卡 8GB RAM 我尝试过重新安装mes
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提问于2017-09-03
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“游戏引擎”是制作游戏所必需的吗?
术语的混乱到底是怎么回事?一些人声称DirectX SDK本身就是一个游戏引擎。 根据维基百科的说法,游戏引擎是一个制作游戏的系统。但是,在这两个概念之间,比如“制作或使用引擎来制作游戏”,以及“编写执行特定游戏所需的代码”,这两个概念之间有什么联系。这是一件很麻烦的事。人们强制使用一个“引擎”来运行游戏,或者在上面编写,但是一个直接的可执行代码系列实现了用户I/O、某种图形和条件逻辑、AI和动画,你就有了一个游戏。 这是否意味着每个游戏都是一个“引擎”,或者一个游戏有可能作为引擎的一部分运行?令人困惑的术语。
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提问于2013-01-03
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我应该使用什么2D游戏引擎?
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我正在寻找一些关于我应该使用什么游戏引擎的建议。我已经在Flash (一个我非常熟悉的引擎)中制作了一个游戏的原型,我想更进一步,我使用flash的主要问题是它不够快-如果没有访问GPU,我就会在没有完成所有游戏功能的情况下突破极限。 这里是我正在寻找:-2D游戏引擎-Free或合理的独立定价-Javascript,c#或类似的语言-A像样的社区和文档-Powerful -能够访问图形处理器/充分利用图形处理器-Able发布到Mac/视窗- linux和控制台,但不需要-Decent集成开发环境/引擎接口 我现在只是在玩2D扭矩,我喜欢它,但缺点是TorqueScript类似于C++,我不熟悉
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提问于2012-08-13
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Crystalspace vs. vs. .....?
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所以,我使用Linux,并且我一直在努力寻找时间从事游戏编程。我从Panda3d开始,取得了一些不错的结果,并对游戏编程中的许多概念有了一定的了解。在那之后不久,我决定更上一层楼,转而使用更强大的、基于C或C++的工具。 我可能真的很傻,但我从来没有真正弄清楚如何正确使用Crystalspace。如果有人对如何使用它有任何有用的资源,我将不胜感激。但与此同时,我正在摆弄Irrlicht,我喜欢它,但我想知道更有见识的人对这个主题有什么要说的。也许还有另一个我不知道的很棒的选择。
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提问于2008-09-29
得票数 4
1
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3D级编辑器
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我正在为我的游戏寻找全功能的免费3D级编辑器。 它应该输出SCM友好的文件(当然不是网格和dds,只是转换之类的),让我按自己的意愿呈现它(例如JSON)。 它应该是开源的或免费的。 跨平台是必须的,Windows或Linux支持一个需求. 或者,如果这种东西不存在,某种图书馆或工具来帮助我?
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提问于2014-08-09
得票数 3
1
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C++左值需要作为一元'&‘操作数
我正在开发一个游戏引擎,并致力于实现一个状态设计。我有一个引擎类,它负责所有东西的初始化,并包含游戏循环,它调用活动状态的更新、渲染和处理输入函数。 我所有的不同状态都继承自State,它需要在其构造函数中引用Engine类,以便初始化引擎的受保护引用以供将来使用。相关代码如下: // file: state.h class Engine; class State { public: State(Engine &engine) : mEngine(engine) { } protected: Engine &mEngine; }; // file: gam
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提问于2011-07-30
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如何在Ubuntu 16.04上调整Intel HD图形
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在windows上,系统托盘中有一个Intel图标,它允许我拖动一个滑块,并在“性能”和“质量”图形模式之间切换,这些模式会自动打开和关闭某些功能,以使游戏运行得更快或看起来更好。 在Linux中,我很难找到这样的东西。我在一些地方读到,有一个xorg文件需要编辑,但我在其他地方读过这个方法已经被废弃了,所以这一切都很混乱。 特别是,我的首要任务是关掉任何可能打开的节电功能,以及关闭任何“增强”功能,这样游戏就能以尽可能高的速度运行,即使它们看起来像垃圾一样。我之所以想这么做,是因为我有英特尔的i3 350 M处理器,集成的图形几乎不能运行游戏,我想挤压我在Linux上所能达到的所有性能,就像
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提问于2016-12-05
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