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回答
我应该在简单的策略游戏- C++中为个别派系使用类吗?
、
、
这个游戏将有多个
派别
使用不同类型的部队/单位来争夺对领土的控制。我只是在游戏的基本大纲中,但我的一个基本想法是为每个
派别
创建一个类:private: // Characteristicsetc.private: // Characteristics etc.private:
浏览 2
提问于2018-10-19
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1
回答
当对象在jdo中不再被引用时,如何从数据库中删除它?(n:1关系)
、
、
当没有更多的角色引用该
派别
时,我想将其从数据库中删除。@Persistent(dependent = "true")java.sql.SQLIntegrityConstraintViolationException
浏览 0
提问于2010-12-17
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1
回答
如何防止两个NPCs在艾泽罗斯核心使用AoE法术互相伤害?
我正在运行的本地服务器,Rev.3716ddf3e4e1 2021-05-25 18:05:13 +0200 (主分支)。我已经创建了两个自定义的NPCs,并使用以下代码将它们添加到我的DB中: INSERT INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname
浏览 13
提问于2021-06-02
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2
回答
在不同对象中存储不同对象id_s的多到多关系
、
我有战士模型,法师模型和
派别
模型。Faction model can have many warriors and mages 如何在战士和法师对象与
派别
对象之间建立关系,以存储属于特定
派别
/
派别
的战士和法师的id_s ?
浏览 1
提问于2016-02-19
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1
回答
插入后递增的触发器
、
、
、
我正在尝试创建一个触发器,如果一行的faction.factionname与插入的cards.faction匹配,则在插入到卡片之后,该触发器会递增
派别
表中的卡数。cardcount=carcount+1end; 基本上,如果我插入的值(11,'x') x是
派别
,如果一行
派别
有卡数,触发器应该将该行的“factionname=x”加1
浏览 0
提问于2019-03-29
得票数 1
4
回答
特别成员:全部和无
、
在给定的域中有两个
派别
,这两个
派别
在上面的集合中被列举出来。问题2:为了模型的正确性,应该创建FactionAffiliation枚举吗?
浏览 5
提问于2010-08-05
得票数 1
1
回答
Rails按钮未启用且链接未出现,如何解决此问题?
我试着做了3个按钮,命名为课程,位置和
派别
,正如你在这张照片中看到的那样。document).ready(function(){}); </script> </body> 我写了这段代码,使按钮命名为“课程”,“位置”和“
派别
我想当我点击“位置”和“
派别
”按钮时,它将链接到“位置页面”和“
派别
页面”。 按钮位置正常,但按钮阵营不起作用。当我点击它时,什么也没有发生。它只显示按钮。 你能给我一些点子让这个按钮
浏览 15
提问于2020-12-20
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2
回答
排名-页面-哪里计算大的东西(数据库或代码)?
、
、
、
每个碎片有两个
派别
。 我将计算世界行会的等级,以碎片和
派别
计算。
浏览 6
提问于2011-03-03
得票数 1
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1
回答
在重写AutofacServiceHostFactory时,我们应该使用重写还是使用静态构造函数
、
、
、
我们在IIS7.5中使用net.tcp绑定来运行WCF服务,所以我们使用了非HTTP激活和托管。我们为每个服务创建了一个自定义服务主机工厂,该工厂派生自AutofacServiceHostFactory我们的ServiceHostFactories一直使用静态构造函数来做同样的事情。我在想我是不是该换一下。有没有理由说静态构
浏览 0
提问于2011-08-04
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3
回答
嵌套有构造函数和方法的Enum?
、
、
、
每个角色都是一个
派别
的一部分,每个
派别
都有一套技能列表。任何其他
派别
都不能使用一个
派别
的技能。我试着把构造器和字段粘贴到每个单独的内部枚举中,但是这既不能读,也不能适应未来可能的技能,而这些技能不属于一个
派别
。这个简化的示例甚至不包括必须为每个技能所访问的所有方法和备用构造函数。我如何才能有效和优雅地执行这一想法,既支持属于某一
派别
成员的技能,又支持不属于某一
派别
的技能,前提是我完全可以实施它?我尽力解释代码的预期结果,但是如果还有什么不清楚的地方,请告诉我。谢谢。每个
浏览 11
提问于2022-03-17
得票数 2
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1
回答
关于形式、视图和动态查询集的问题
、
、
、
、
嘿,伙计们,我有个关于表格和查询的问题: 我创建了一个表单,在这个表单中,我从factions.After列表中选择一个
派别
,我可以重定向到另一个表单,在这个列表中我可以添加士兵,但是我看到每个
派别
的士兵都在这个表单中,我希望能够只看到我在上一个表单上选择的那个
派别
的士兵。
浏览 3
提问于2020-04-15
得票数 0
1
回答
Netlogo编码帮助-将海龟分成
派别
,遵循上面的
派别
,避免下面的
派别
我已经将我的乌龟分成不同的
派别
(显示为不同的颜色),我试图让他们跟随他们上面的
派别
,并避开他们下面的
派别
。
浏览 3
提问于2013-01-23
得票数 1
1
回答
AzerothCore改变种族或
派别
“不能改变种族的性格”
在字符.character changefaction xxx或.character changerace xxx上使用字符xxx后,我无法自定义和保存字符,因为它在以下方面失败: 不能改变
派别
的性格
浏览 20
提问于2021-05-01
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1
回答
基于银光的“影响区域”算法
、
、
、
、
每颗行星都可以被一个不同的
派别
所拥有,在地图上通常用颜色来表示。然而,我甚至不确定这是否是一个好主意或正确的方法来从算法的角度来处理这个问题,特别是因为在派系的“边界”有重叠的影响时,我如何处理这些重叠,以便有效地显示两个
派别
在所产生的几何学中的一个缩小的影响范围?这是我能想到的最简单的例子,也许把它扩展到多个行星上可以得到我想要的结果,但是它可能会变得计算上很昂贵,就好像你在一个阵营中有n个行星,而另一个阵营中有n个行星,你可能会得到一个n平方的大O符号值,这是两个
派别
的最小值,这是因为检查交集所需的比较数,实际上每个
派别</em
浏览 0
提问于2014-12-22
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1
回答
具有“通”表的laravel的HasOne关系
、
、
、
、
我有三张桌子: 每个
派别
有许多角色,但每个角色只有一个
派别
。
浏览 2
提问于2020-10-19
得票数 0
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1
回答
核心数据一对多的关系未按预期正确保存
、
、
、
、
var influence: Float} 在FSDJump和派系之间定义一到多个关系(即,一个FSDJump可能有多个
派别
浏览 1
提问于2017-05-20
得票数 1
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1
回答
如何求2分隔列的和有许多关系
、
8 | 2 | 40关系:我希望能够得到所有
派别
,并得到有效属于每个
派别
的点数之和,其结果如下 ['id' => 1, 'points' => 300], ['id'['id' => 3, 'points'
浏览 4
提问于2022-10-20
得票数 0
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