是否可以按顺序返回n.name,以便在不向节点添加新属性的情况下创建(node_name);?我看到有一个序列,在这个序列中,测试数据库中的节点相互连接,所以我感兴趣的是,是否有可能以某种方式het这个序列。
START n=node(*) MATCH (n)-[r:CREATE_NODE_COMMAND]->(m) RETURN n
我有一个非常标准的graphql,它表示一个树形结构:
我想进行一次图遍历,并根据我在每条边上设置的order强制排序:
一个-> C
A -> B -> E
A -> B -> D
我试图在我的查询上添加一个排序,但它对整个结果数组进行排序,这并不是我想要的:
FOR v, e, p IN 1..1000 OUTBOUND A
edge_collec
SORT e.order
RETURN v
有没有办法使用AQL做到这一点?
我正在开发一个存储非常类似于文件系统的inode树的系统。它已经具有与ls命令相当的功能,但它还不支持递归选项。我正在研究添加递归选项的实现选择。我希望最大程度地熟悉熟悉POSIX ls的用户,并最大限度地提高为使用POSIX ls -R输出而编写的任何脚本的可移植性。
ls -R似乎可以通过深度优先遍历或广度优先遍历来实现。但是,对于某个特定的遍历顺序是由规范决定的还是作为实现的选择,我还没有找到明确的答案。
在中,我找不到任何具体的答案。这是我唯一能找到的与递归的实现相关的语句:
在处理-R选项时,预期实现将遍历任意深度。唯一的深度限制应该基于耗尽物理存储来跟踪未遍历的目录。
我还
这是来自加州伯克利大学的。
这个问题是假设的
考虑上面所示的状态空间图。A是开始状态,G是目标状态。每条边的成本都显示在图上。每条边都可以在两个方向上横越。注意,启发式h1是一致的,但是启发式h2不一致。
对于下面的每个图搜索策略(不回答树搜索),标记它可以返回的列出的路径(如果有的话)。注意,对于某些搜索策略,返回的特定路径可能取决于打破领带的行为。
搜索算法有深度优先、宽度优先、代价一致、A*与h1、A*与h2。列出的路径是and、and和。
这是我从图中构建的搜索树(包含各种启发式和操作成本):
解决方案说DFS将返回A B D G、A C D G和A B C D F G
我创建了两个空的Sprites作为层 bottom_spr和top_spr
单击按钮时,会出现一个MovieClip,并跟踪您的鼠标,直到您单击该按钮,然后将其位置固定。
一旦单击按钮,我就将addChild MovieClip设置为正确的雪碧。
不幸的是,层系统无法工作,因为它们是按我所放置的顺序分层的,雪碧似乎没有影响它。
这怎么可能?
private var ground_spr:Sprite;
private var units_spr:Sprite;
public function Game() {
addEventListeners();
ground_spr = new Sp
在我的目录层次结构中,我有许多名为STATUS.txt的文本文件。这些文本文件每个包含一个关键字,如完整、等待、未来或打开。我希望执行以下形式的shell命令:
./mycommand OPEN
,它将列出包含名为STATUS.txt的文件的所有目录,其中该文件包含文本“打开”。
将来,我希望扩展这个脚本,以便对返回的目录进行排序。排序将由存储在与PRIORITY.txt相同目录中的文件STATUS.txt的数值决定。然而,这可以等到我的能力水平提高。目前,我很高兴按任何顺序列出目录。
我搜索了Stack溢出,但没有结果:
unix按文件内容筛选
linux按文件内容过滤
she