近几年来,协程在 C/C++ 服务器中的解决方案开始涌现。本文主要阐述以汇编实现上下文切换的协程方案,并且说明其在异步开发模式中的应用。
上节简单得介绍了一下开发板,这节开始说一下为什么要用python开发,以及别的开发模式.
相信大家一直都在困惑,我们日常工作是如何进行代码开发工作的,以及我们的代码是如何部署到线上服务器的,其实这里有一个很重要的点,也是很多人都会忽略的点,那就是分支开发模式,分支开发模式一共分为三种,分别是:主干开发,主干发布;主干开发,分支发布;分支开发,主干发布。下面我就给大家讲解一下这三种开发模式的具体是怎么做的,他们的优缺点是啥,以及适合的场景和团队
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 几种APP开发模式 概述 当前的APP开发模式注意有以下四大类型: Native App 即传统的原生APP开发模式,Android基于Java语言,底层调用Google的 API;iOS基于OC或者Swift语言,底层调用App官方提供的API。体验最后。 Web App 即移动端的网站,将页面部署在服务器上,然后用户使用各大浏览器访问。一般泛指 SPA(Single Page Application)模式开发出的网站。体验最差。 Hybrid App 即
随着移动互联网技术的飞速发展,智能终端迅速普及推广,而原有的 Native App 有一个明显痛点 —— 就是相同的功能需要在不同的平台上都实现一遍,显然,这种开发模式已经无法满足企业和开发者对成本和效率的需求,由此便产生了混合 (Hybrid) 开发模式。混合 (Hybrid) 开发模式的开发成本低,一次开发多平台运行,这些特性引起了越来越高的关注。
对于绝大多数Linux程序员来说,进入Linux系统后一般看到的是黑乎乎的界面(开发模式),因为系统如果启动选择开发模式,会减少启动时间,优化内存等。但是通常我们刚安装完Linux系统,然后进去以后是图形的界面,(如果要切换到开发模式,使用快捷键Ctrl + F2即可),从开发模式返回到图形界面则使用快捷键(Ctrl + F1),或者在命令行里输入命令 startx 命令就可以切换到图形界面。
本文介绍了两种常用的代码分支模式:特性分支开发模式、主干开发模式,分别阐述了其优缺点和适用环境;同时剖析了 Google 和腾讯采用主干开发模式的背景和决策因素,捎带分享了这 2 个巨头的实践,供读者在技术选型中参考。
Sun公司推出JSP技术后,同时也推荐了两种Web应用程序 的开发模式,一种是JSP+JavaBean模式,一种是Servlet+JSP+JavaBean模式,这两种模式的学习刚好和之前写过的博客相对应,真是无巧不成书(其实是我故意的,皮一下,嘿嘿)。
Native、Web App、Hybrid、React Native(后面以RN简称)、Weex 间的异同点,后期同步 小程序 和 PWA。
还记得在几年前,渐进式Web应用程序(PWA)被誉为下一件大事,然而它并没有获得最初头条新闻所预测的牵引力。事实上,谷歌和微软是PWA运动的主要推动力, 但迹象表明他们不会很快放弃它。
本体不再增加默认的图床支持。你可以自行开发第三方图床插件。详见 PicGo-Core。
这个系列学习maven,主要是看maven实战和其他网站上整理出自己一些知识点,方便自己以后查找和使用! 这个系列的我先根据自己在公司经常使用到的一些知识点进行整理,后期在做完善! 计划:要在2017 年之前学习和整理完成!
MarkMan,属于元老级的标注工具,很多前辈最初的时候都用过,但后来放弃了,因为没有怎么更新过。小编的测评结果如下:
下载完成后只有一个consul.exe文件, 硬盘路径下双击运行,查看版本号信息
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软件开发生命周期 建模方法(开发技术) 开发阶段 开发模式 ---- 1、面向过程(结构化) 2、面相对象 (功能分析) 3、面向数据(信息,概念分析) 4、面向操作 5、面向服务 ---- 结构化方法 按照一种过程进行处理 五子棋例子: 1、开始游戏 2、黑子现行 3、绘制画面 4、判断输赢 5、轮到白字 6、绘制画面 7、判断输赢 8、重复第二步 面向对象方法 since 1990s 五子棋例子: 实体分析 1、棋盘(绘制画面) 2、棋子(黑子、白子(接收输入))
前言:这两天总结了一些Servlet和JSP里面的知识,写了几篇博客,果然有种“温故而知新”的感觉,学完这些,继续前行,开始整合框架里的知识,框架虽好,可底层原理该掌握的也得掌握,防止以后做项目的时候再掉坑,坑多了,也是很烦人的,为了以后工作的时候不加班,那就在大学暑假加加班吧。
JAVA 代码与 HTML 等代码是在同一个 war 包中,而且这里的 HTML 指的是 JSP,JSP 是由后端服务器来渲染的,当用户量多的时候会造成服务器性能的影响,因为会进行大量的 JSP 渲染。
上半年我定的OKR目标是帮助团队将App切入Flutter,实现统一技术栈,变革成多端融合开发模式。Flutter目前是跨平台方案中最有潜力实现我们这个目标的,不管是Hybird还是React Native,我们的项目都有落地应用,跨平台一直是终端团队所追求的技术,能够快速研发和部署也是我们不断给自己提出的挑战。Flutter是什么我在这里就不多说了,很多文章都有介绍,本篇文章想分享的是如何在原生工程中嵌入Flutter来实现混编,帮助团队快速落地Flutter迁移,这个对小团队来说应该会有一定借鉴意义。
过去的几年里,我一直在打造各式各样的编程相关的工具。这些工具有的是用于指导软件开发工作,有的是用来进行编程学习,还有的纯粹是为了提升技术而写的。在我写了越来越多的工具,接触了越来越多的工具思路之后。我便想写一篇文章,用于记录一下过程中发生的一些变化。
热更新是指软件不通过运营商店的软件版本更新审核,直接通过应用自行下载的软件数据更新的行为。
前不久,新浪科技传出一则消息,有B站UP主透露,B站正在布局直播带货,目前收集了有带货意向、淘宝店铺的UP主相关信息,且粉丝数要求在1万以上,后续将通过在B站进行直播,用户点击链接跳转至淘宝完成下单。且不说这条信息真实性如何,可见直播卖货已经引起了各大媒体平台的重视。
在软件领域,开源和专有软件是两种主要的授权模式。它们在许多方面都有所不同,从开发方式、商业模型到用户权利等。本文将深入探讨这两种软件的特点,以及它们之间的主要差异。
Controller:控制器 通过Model 读取处理数据,通过View 将结果返回。
目前市场上主流的APP分为三种:原生APP、Web APP(即HTML5)和混合APP三种,相对应的定制开发就是原生开发、H5开发和混合开发。那么这三种开发模式究竟有何不同呢?下面我们就分别从这三者各自的优劣势来区分比较吧! 一、APP原生开发 原生开发(Native App开发),是在Android、IOS等移动平台上利用提供的开发语言、开发类库、开发工具进行App软件开发。比如Android是利用Java、Eclipse、Android studio;IOS是利用Objective-C 和Xcode进行开发。 通俗点来讲,原生开发就像盖房子一样,先打地基然后浇地梁、房屋结构、一砖一瓦、钢筋水泥、电路走向等,都是经过精心的设计。原生APP也一样:通过代码从每个页面、每个功能、每个效果、每个逻辑、每个步骤全部用代码写出来,一层层,一段段全用代码写出来。 优点: 1、可访问手机所有功能(如GPS、摄像头等)、可实现功能齐全; 2、运行速度快、性能高,绝佳的用户体验; 3、支持大量图形和动画,不卡顿,反应快; 4、兼容性高,每个代码都经过程序员精心设计,一般不会出现闪退的情况,还能防止病毒和漏洞的出现; 5、比较快捷地使用设备端提供的接口,处理速度上有优势。 缺点: 1、开发时间长,快则3个月左右完成,慢则五个月左右; 2、制作费用高昂,成本较高; 3、可移植性比较差,一款原生的App,Android和IOS都要各自开发,同样的逻辑、界面要写两套; 4、内容限制(App Store限制); 5、获得新版本时需重新下载应用更新。 二、Web APP (HTML5)开发 HTML5应用开发,是利用Web技术进行的App开发。Web技术本身需要浏览器的支持才能进行展示和用户交互,因此主要用到的技术是HTML5、Javascript、CSS等。 优点: 1、支持设备范围广,可以跨平台,编写的代码可以同时在Android、IOS、Windows上运行; 2、开发成本低、周期短; 3、无内容限制; 4、适合展示有大段文字(如新闻、攻略等),且格式比较丰富(如加粗,字体多样)的页面; 5、用户可以直接使用新版本(自动更新,不需用户手动更新)。 缺点: 1、由于Web技术本身的限制,H5移动应用不能直接访问设备硬件和离线存储,所以在体验和性能上有很大的局限性; 2、对联网要求高,离线不能做任何操作; 3、功能有限; 4、APP反应速度慢,页面切换流畅性较差; 5、图片和动画支持性不高; 6、用户体验感较差; 7、无法调用手机硬件(摄像头、麦克风等)。 三、混合APP开发(原生+H5) 混合开发(Hybrid App开发),是指在开发一款App产品的时候,为了提高效率、节省成本而利用原生与H5的开发技术的混合应用。通俗点来说,这就是网页的模式,通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成。 混合开发是一种取长补短的开发模式,原生代码部分利用Web View插件或者其它框架为H5提供容器,程序主要的业务实现、界面展示都是利用与H5相关的Web技术进行实现的。比如京东、淘宝、今日头条等APP都是利用混合开发模式而成的。 优点: 1、开发效率高,节约时间。同一套代码Android和IOS基本上都可使用; 2、更新和部署比较方便,每次升级版本只需要在服务器端升级即可,不再需要上传到App Store进行审核; 3、代码维护方便、版本更新快,节省产品成本; 4、比web版实现功能多; 5、可离线运行。 缺点: 1、功能/界面无法自定:所有内容都是固定的,不能换界面或增加功能; 2、加载缓慢/网络要求高:混合APP数据需要全部从服务器调取,每个页面都需要重新下载,因此打开速度慢,网络占用高,缓冲时间长,容易让用户反感; 3、安全性比较低:代码都是以前的老代码,不能很好地兼容新手机系统,且安全性较低,网络发展这么快,病毒这么多,如果不实时更新,定期检查,容易产生漏洞,造成直接经济损失; 4、既懂原生开发又懂H5开发的高端人才难找。 以上就是原生开发、H5开发和混合开发各自的优缺点。相比之下,由于现代人的个性化需求越来越明显,所以原生APP开发也越来越多,定制化的服务更能满足消费者的需求。
由于最近的reactjs实在太火,而且距离第一版已经快2年的时间了,已经相对稳定和成熟了,基于这两个前提下,团队对reactjs及其他开源技术进行了相关调研,发现落地是可行的,我们有4名前端同学,从调
这就还要从 很久很久之前说起!在很久很久以前,没有前端后端之分,在公司除了设计基本都是后端人员,现在前端的工作由后端兼顾着,或者说有很少的一部分前端人员
应用软件的功能需求、非功能需求和工程化问题是应用软件开发中不可或缺的部分。功能需求是软件必须实现的功能,非功能需求是软件必须满足的属性,工程化问题是软件开发过程中遇到的技术问题。
测试驱动开发(TTD:Test-Driven Development)作为敏捷开发的一种方式,和传统的敏捷开发模式(开发全部完成后再测试)有所不同。
尤雨溪说Vite很快,我一开始是不相信的。直到我亲自使用过后,我被Vite的速度震惊到了。
在软件开发的几十年实践中,人们总结了很多软件开发模型用来描述和表示一个复杂的开发过程,如:
随着科技的发展,手机开发也在向好的方向不停的转变。IOS和Android两大手机操作横空出世,称霸江湖。我们每开发一个手机软件最少都需要开发这两个终端。
从 iPhone 诞生至今,智能手机风靡全球已将近20年,智能手机操作系统 iOS 和 Android 也成为当仁不让的顶流般的存在,而作为其背后的灵魂,移动应用也随着技术的发展已经越来越丰富。如果从技术层面来讲,移动 App 也从最开始单一的原生开发(Native App)模式,演变出了混合开发(Hybird App)、网页应用开发(Web App),为什么会有这种发展的变化呢?
跨平台开发从本质上讲是为了增加业务代码的复用率,减少因为要适配多个平台带来的工作量,从而降低开发成本。在提高业务专注度的同时,能够为用户提供一致的用户体验,实现“多快好省”的效果。
该系列的两篇文章《.Net微服务实战之技术选型篇》和《.Net微服务实战之技术架构分层篇》都是以技术角度出发描述微服务架构的实施。
《大教堂与集市》是开源运动的《圣经》,颠覆了传统的软件开发思路,影响了整个软件开发领域。作者Eric S. Raymond是开源运动的旗手、黑客文化第一理论家,他讲述了开源运动中惊心动魄的故事,提出了大量充满智慧的观念和经过检验的知识,给所有软件开发人员带来启迪。本书囊括了作者最著名的“五部曲”,并经过作者的全面更新,增加了大量注释,提高了可读性,是经典收藏。
这是腾讯对云开发技术达人的一项荣誉认证,虽然我的技术和见闻远配不上 “达人” 这一称号,但也算是对自己小小的认可吧。
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Electron 之所以能够日益风靡,是因为其简单易用且对各个操作平台具有良好的支持。
Ruby on Rails(简称Rails)是一种使用Ruby编程语言开发的开源Web应用程序框架。它遵循MVC(Model-View-Controller)架构模式,旨在提供简单、高效的开发方式,以减少开发人员在构建Web应用程序时的重复劳动。
指一种软件的开发模式,服务器/浏览器结构,即Browser/Server,最大的特点是不需要安装在手机或者电脑上面,有浏览器就可以使用.
最近一段时间比较闲,所以顺便尝试去了解一些新东西,虽然不做开发好多年,但最始终还是觉得做开发(coding)来的最轻松,也最拿手,做项目经理真的很烦,看来我还是不合适干项目经理。 前一段时间在Silverlight 2出来的时候我们公司就有个家伙用Siverlight做了个项目,吹嘘了一下说开发有多快,用户体验有多好,搞得公司里火了一段时间,后来又有项目组也开始用silverlight 开发产品,但很不顺利,效果很差,第一个项目组把项目做成功的原因是这哥们技术真的不错,肯专研,可惜后来离职了,而其他项目
举手之劳,帮忙分享出去,让更多热爱编程的人加入进来。 简介 之前讲了那么多,主要围绕着这个核心概念:绑定。 不过相对来说,我们上节讲的其实只是它的一个知识点:解决布局文件的生成和界面的绑定。数据是我们主动给到绑定类的,这个肯定不是我们的目标。主动给到绑定的动作应该只是第一次作为初始值给出,随后则需要数据直接改变,自动反馈到界面上。 所以,我们这节就来解决这个问题。 还是老样子,先看如何使用它: 1让User继承BaseObservable BaseObservable叫可观测,也可以简单的理解成我们
SpringBoot最开始基于Spring4.0设计,是由Pivotal公司提供的框架。
这是腾讯对云开发技术达人的一项荣誉认证,虽然我的技术和见闻远配不上 “达人” 这一称号,但也算是对自己小小的认可吧。感谢云开发团队的小伙伴们。
Hhybrid App顾名思义就是原生 App 与 Web App 的结合。它的壳是原生 App,但是里面放的是网页。 可以理解成,混合 App 里面隐藏了一个浏览器,用户看到的实际上是这个隐藏浏览器渲染出来的网页。
大数据部发展到一定的阶段,无论是内部体系的完善,还是服务能力对外的暴露,对web端交互能力都有极大的需求,所以对web研发的诉求其实也是非常大的。
React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的UI框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS和安卓两大平台。RN使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。
KubeSphere[1] 是在 Kubernetes 之上构建的以应用为中心的多租户容器平台,提供全栈的 IT 自动化运维的能力,简化企业的 DevOps 工作流。
Agile——敏捷开发,作为CMM神话崩溃后被引入的一套新的软件开发模式,这几年来被广泛引起关注,并被寄予厚望。敏捷开发在其它业界的应用是否理想不得而知,但下面总结了我所在公司的敏捷开发试验,希望能够达到管中窥豹的目的。 敏捷开发宣言—— 个体和交互 胜过 过程和工具 能够工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 尽管右项也有价值,可是我们觉得左项具有更大的价值。
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