在上一节LCD层次分析中,得出写个LCD驱动入口函数,需要以下4步: 1) 分配一个fb_info结构体: framebuffer_alloc(); 2) 设置fb_info 3) 设置硬件相关的操作
我们可以通过上一节所讲的read()和write()函数来实现向一个文件中写入内容并把写入内容打印到屏幕的功能。
当我们用Linux的桌面环境的时候,有时屏幕发生偏移或分辩率太低,解决办法总共有两个,一个是安装显示卡的以驱动,另一个方法是通过xorg-x11软件包所提供的工具 gtf 来调整。 一、显示设置的管理工具 在Fedora 中,显示器和显示卡的配置工具是 system-config-display,存在于软件包system-config-display中,如果您没有这个命令或者在菜单上找不到这个工具,您可以自行安装。 [beinan@localhost ~]# rpm -q system-config-display system-config-display-1.0.29-1 如果没有上面的提示,你可以通过软件包管理工具 system-config-packages 来安装此软件。或者从光盘映像中找出此包安装。 [beinan@localhost ~]# rpm -ivh system-config-display* 调用方法: [beinan@localhost ~]# system-config-display 或 [beinan@localhost ~]# /usr/bin/system-config-display 这个工具比较简单,我们根据自己机器的配置就能配置得起来。值得注意的是如果您用液晶显示器,一定要选择LCD的。 二、显示卡驱动 显示卡的驱动能提供更强的功能,比如支持3D功能等。另外屏幕的分辨率等问题,都与显示卡是否有驱动有关。在系统默认安装的状况下,显示卡的驱动都是不支持3D的。我们要让系统支持3D,必须得有显示卡驱动。 遗憾的是并不是所有的显示卡都有官方发布的类Unix系统的驱动,目前看来NVidia显示卡官方支持要强。ATI部份显示卡能得到官方的支持,据AIT的官方的说明文档得知,显示卡版本必须高于8500的才有官方驱动可用。 如果您用的是Fedora Core 4.0 ,应该在线升级显示卡驱动,请参考 《apt+synaptic 为Fedora core 4.0 中安装Nvida芯片显示卡及Ati 卡显示驱动》。 我们可以用官方提供的显示卡图形调节工具来调整显示属性。极为简单,点鼠标完成,和Windows类似。安装完成ATI和NVIDIA驱动后,在菜单上有图形的配置工具,自己找找看。 如果您用Intel 855集成显示卡,可以参考《Intel 集在显卡分辨率调整工具 855resolution》 三、非NVidia 和ATI显示卡或者并未被ATI厂家支持的桌面显示问题的处理 如果您通过 system-config-display 并不能解决您的显示方面的问题,比如屏幕偏移,分辨率上不去等问题。我们可以用gtf 工具来尝试。 1、gtf工具来自哪个软件包。 gtf 是来自软件包 xorg-x11,一般的情况下,如果您安装了桌面环境,就有这个工具。系统大多是默认安装的。 2、什么是gtf 。 gtf - calculate VESA GTF mode lines 中文的意思是计算显示设备VESA驱动GTF模式命令行工具。 什么是gtf?gtf(generalized timing formula),一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等),另外gtf也是显示设备的一个工业标准。通过GTF则可以自动调节屏幕尺寸。 我们通过gtf 工具计算显示器屏幕尺寸、分辨率,然后我们把计算出来的值插入到 xorg.conf配置文件中,就能达到自动调节屏幕的显示尺寸、位置 及分辨率。 3、gtf的用法。 gtf h-resolution v-resolution refresh [-v|--verbose] [-f|--fbmode] [-x|--xorgmode] 举例:我的显示器支持1024x768 ,能达到85HZ,在X模式下。
哔哩哔哩视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Y64y1f7Ji/代码资料链接:https://download.csdn.net/download/mbs520/13510169 百度网盘资料链接:https://pan.baidu.com/s/1NHRFNa8Qn7M286kv4WnHKA 提取码:abcd 电子小说阅读器v1.2版本:修复闪屏,导入图书失败等BUG https://download.csdn.net/download/mbs520/85055345 取走记得点赞
将大量分割成ts文件的视频片段全部转换成mp4视频片段 --- 直接上批处理脚本:
在Bootstrap中,列偏移(Column Offset)是一种布局技术,允许我们在网格布局中创建空白列来实现对齐和布局的调整。通过偏移列,我们可以在不修改列宽度的情况下,将列向右移动一定数量的网格列。
列偏移: 相信小伙伴们已经看出了端倪。 而且不管每个div占几列(我这里是每个div占小屏幕的2/12),他都会偏移整个屏幕的十二分之几(我这里偏移了1/12)。 如果还没有理解的看下面
显示设备例如 LCD,在 Linux 中用 Framebuffer 来表征, Framebuffer 翻译过来就是帧缓冲,简称 fb,在 /dev 目录下显示设备一般表示成这样:/dev/fbn,应用程序通过访问这个设备来访问 LCD,实际上应用程序通过操作显存来操作显示设备,显存由驱动程序设置。说白了,我们要在 linux 下操作屏幕进行显示那么直接对 /dev/fbn 进行操作即可。
Bootstrap栅格布局是一种响应式网格系统,用于构建灵活的网页布局。它基于12个网格列的概念,可以将网页内容分成多个部分,并通过在不同屏幕尺寸下设置列的宽度、偏移和排序,来适应不同的设备和布局需求。
本文介绍在使用不同尺寸、不同分辨率的两个或多个电脑屏幕时,鼠标在不同屏幕之间切换时,出现偏移、飘动、不规则运动等情况的解决方法。
新年除了灯笼、烟花、年兽还有啥?当然是雪啦,想想坐在火车上回家的时候,窗外飞舞的雪花,一家人坐在一起吃年夜饭时,漫天飞舞的大雪,怎么样,雪花虽冷,随总是让我们感到一股暖意,自古也有瑞雪兆丰年一说,今天就带大家一起亲手来用代码下一场雪。
自定义控件要想彻底的把握,掌握Android各种坐标系及一些API的坐标含义毫无疑问是不可忽视的技能,对于控件的摆放位置、触摸点、控件绘制等都离不开坐标系,所以学习自定义控件之前我们就先来谈一下Android坐标系。
本期主题:介绍目前手机按键(按键精灵安卓版)在编写脚本中,都需要用到哪些方式进行图色识别。 惯例先讲好处: 1、找色,如何计算颜色相似度,解决不同款式手机中画面颜色差异的问题。 2、找图,不太推荐,我们来聊聊多点找色,解决找图缓慢不效率,判断不准确的问题。
随着 Android 开发的技术宽度不断向 native 层扩展,Native hook 已经被用于越来越多的业务场景中,之前作者一直游离于Java层面的逆向,后来工作使然,接触到了Native 层的Hook,熟悉了ELF的文件结构&GOT/PLT&In Line Hook的相关知识和实际操作,Android Native Hook 的实现方式有很多种,我们接下来要讲的是 GOT/PLT Hook (篇幅略略略长,阅读时长约 20 min )
在网页开发中,创建响应式的布局是至关重要的,因为不同设备和屏幕尺寸需要不同的布局来呈现内容。Bootstrap 提供了一个强大的栅格系统,使开发者能够轻松创建适应不同屏幕的网页布局。本文将深入介绍 Bootstrap 栅格系统,面向初学者,帮助您充分了解如何使用它来构建响应式网页。
近期某个项目中需要实现以下需求: 保持背景图片原始宽高比; 如果屏幕宽高比与背景图片宽高比不一致,则以图片中心为基点等比缩放背景图片,以适应屏幕尺寸。 以上需求的原则就是始终保持背景图片宽高比,居中等比缩放填满屏幕。 我们知道background-size: cover;是在背景图片保持原始比例的基础上,等比缩放覆盖背景区域。但是缩放的基点是左上角(0,0),并不是居中缩放的。这样的机制下,屏幕显示的始终是背景图片的左上部分,并不能满足项目的需求。 后来无意中注意到必应首页的背景图片是居中平铺的,行为表现与
同样的,我们依旧是要找到子弹后座力的地址,子弹后座力有很多的保存形式,比如射击的次数,比如一个浮点数的大小--我的子弹扩散的半径,比如离屏幕准心的2个偏移,既然这么多形式我们该如何下手呢,这时候我们先前找到的子弹地址就排上用场了。不妨假设我们武器相关的数据都在一个对象中,那么就有可能他们在内存是一段连续的区域中。根据我们的假设我们要查看子弹地址的内存区域。点击我们的子弹地址,右键点击浏览相关内存区域,然后开几枪试试
在 Windows 系统中 , 使用 ffmpeg 命令 录制 音视频 , 需要先获取 系统的 音视频设备 信息 , 录制 音视频 本质上是从 系统音视频设备 中获取数据 ;
linux 中的 tail 命令用途是按照要求将指定的文件的最后部分输出到标准设备,一般是终端,通俗讲来,就是把某个档案文件的最后几行显示到终端上,如果该档案有更新,tail 会自动刷新,确保你看到最新的档案内容。 工作中经常用 tail 命令查看 PHP 错误日志,接口日志等.分享一下这个命令的用法! 一、tail 命令语法 tail [ -f ] [ -c Number | -n Number | -m Number | -b Number | -k Number ] [ File ] 参数说明:
在上一节中,我们在监听鼠标移动事件时,将其坐标范围处理为了[-1,1]的范围,使用如下代码
本文实例为大家分享了android贝塞尔曲线实现波浪效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在Bootstrap中,行(Row)和列(Column)是构建响应式网格布局的核心组件。它们允许我们创建灵活的网格系统,以便在不同的屏幕尺寸下进行布局。
<meta name="viewport" content="width=device=width,initial-scale=1,user-scalable=0">
看了上一篇博文的评论,大家对MAUI还是比较感兴趣的,非常感谢大家的关注,这个专栏我争取周更😉。
OpenGL中的 glViewport 函数用于定义视口(Viewport),即确定窗口中显示的区域。它的定义如下:
当初在开发的时候,发现DragonOS存在一些内存泄漏的问题,但是不清楚到底哪里产生了泄漏,也不清楚内核的内存分配过程。为了定位内存泄漏的问题,以及观测一些可能存在的性能问题,就实现了这个MMLog的组件,把每一次内存分配和释放都打到日志里面去,同时希望能在Linux下面启动一个监视器,去监控DragonOS虚拟机内的内存分配情况。
BootStrap 必须需要至少一个布局容器,才能为页面内容进行封装和方便的样式控制。
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
如今Android应用市场上的双开软件越来越多,譬如平行空间,双开大师,这些双开软件使得用户在同一台手机设备上使用同时登录两个微信账号,同时玩一个游戏的两个账号。这些软件相信大多数人都有所耳闻,甚至每天都在使用,看起来很厉害的样子,它们使用了什么技术呢?应用层虚拟化技术!这种技术也许你没有听过,但是想必大家使用过360安全卫士、花椒相机吧,它们也是基于应用层虚拟化技术的。
浏览器当前窗口文档body的宽度: document.body.clientWidth;(仅仅是body的width) 浏览器当前窗口文档body的高度: document.body.clientHeight;(仅仅是body的height)
在 WPF 透明窗口会加上背景放到内存,尝试将上面程序在 2K 屏幕运行,将会看到大概需要 70M 内存。如果屏幕分辨率更大,将会发现鼠标移动很慢,请看 【翻译】关于 WPF 透明窗口的内存占用
Toast是Android中常用的组件,下面介绍下Toast使用的几种方式和注意事项。
在上篇文章中呢,分享了关于lrc歌词文件的解析方法,根据歌词文件格式,解析出对应实体类。但是,怎样才能让让自己的音乐播放器的歌词像网易云音乐一样,随音乐(歌词时间)滚动、当前歌词高亮、其他歌词渐变等效果呢?
触摸屏就是显示屏加触摸贴膜 第一种情况 假设显示屏 假设触摸贴膜 如果把这张膜贴到显示屏上,,那就不需要校准了,,,,,,,,,,触摸得到的X轴和Y轴的数字量正好与显示屏相等了.....只能说想的美
Bootstrap 是最受欢迎的 HTML、CSS 和 JS 框架,用于开发响应式布局、移动设备优先的 WEB 项目,使用这个框架可以简单高效的开发出适配各种屏幕的网站应用,即是编写一套代码,适用多重平台(PC,平板,手机等)。Bootstrap 相比其他框架,自由度更高,它提供了基本的样式和基本的组件,而不会在创造上约束开发者的思维。
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在上篇博客中,给大家演示了如何利用 UICollectionView 这个强大的控件去实现一个卡片轮播的效果,后来有网友联系我说:"他遇到一个问题,当他滚动的 item 宽度与屏幕宽度一致时,滚动效果是正常的,但当把 item 宽度的值设置成小于屏幕宽度的时候,滚动就会出现遮挡的 bug, 这该如何解决呢!"
FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,在透视实现难度上,方框透视是最复杂的一种,本教程将学习方框透视的实现算法,并编写通用辅助实现透视效果。
MDUI 需要为页面内容和网格布局系统包裹一个 .mdui-container 容器。我们提供了两个此作用的类。
2、这里选择 /dev/sdb,这个是我们的 SD 卡,/dev/sda是我们的系统磁盘,千万不要选错,否则接下里的格式化会把系统磁盘格式化
left , top , right , bottom 是组件相对于父容器的位置 , 该值一般不会改变 ;
在一个View中,系统提供了scrollTo、scrollBy两种方式来改变一个View的位置。这两个方法的区别非常好理解,与英文中To与By的区别类似,scrollTo(x, y)标识移动到一个具体的坐标点(x, y),而scrollBy(dx, dy)表示移动的增量为dx、dy。
水平偏移 ( app:layout_constraintHorizontal_bias ) :
电脑临摹,就是使用软件,把原图放到一个图层,在新建一个图层用于临摹,再使用数位板描电脑的边
千等万等终于等到了《耻辱2》打折,本以为可以爽一发了,然而各种出问题,先是steam下载速度奇慢无比,下了三天晚上好不容易下完的游戏,第一次打开给弹了个3D11CreateDeviceAndSwapChain Failed,折腾半天装了个补丁算是能打开游戏了,然而过完新手教学显卡驱动就崩了,崩了!崩了,连崩三回,差点想把坑爹的A卡从机箱掏出来顺着窗户扔出去,后来想想,为了楼下同学的生命安全,我还是忍了。好在AMD有专门为《耻辱2》R9380崩溃打了个补丁,算是拯救我于水火之中了。《耻辱2》用了ID Tech5衍生的Void引擎,看起来画面比《耻辱1》用的虚幻3好了不少。先来张帅帅哒截图,最近每天沉迷于杀杀杀,感觉自己好颓废:
前两天在浏览 苹果 16寸 营销页面[1] 的时候,发现了几个比较有意思的交互,心里想着自己虽然是一个穷逼,但是知识是无界限的呀,于是便研究了一波。
操作系统接口并不是直接暴露给用户使用的,用户是通过应用软件间接调用到操作系统接口的。
一、是什么 不同的浏览器尺寸,不同的排版(舒服美观为主) 二、媒体查询 1、媒体类型 all 所有 screen 电脑或手机 print 打印设备 speech 听觉类似的媒体类型 @media screen{ .box{ ...... } } ========================== @media only
2.1 媒体有覆盖性(当width: 1200px 时,符合下面两个条件,但是靠媒体样式的覆盖性,所以会采用第二个样式)
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