我正在编写一个脚本,将输赢/丢失结果插入到sqlite3数据库中。我还试图从上述数据库表中提取赢/输计数。但是,我得到了一个错误,无法将sqlite3游标对象转换为字符串以连接到win消息中。我在这里肯定做错了什么。有什么帮助吗?
cur.execute("INSERT INTO WINS(winner) VALUES('Computer')")
numberWins = cur.execute("select count(*) from WINS where winner = 'Computer'"
好的,所以我正在制作一个游戏(Actionscript 3),我试图弄清楚如何在音乐到达屏幕时停止播放。(输赢)我不知道怎么做,这样当你输或赢的时候,音乐就会停下来。到目前为止我的情况是这样的。
var snd_SolidState = new SolidState();
snd_SolidState.play();
SolidState是这首歌。失去屏幕是在第三帧。胜利屏幕在二号。主持音乐的符号叫做“音乐”。我的问题是,每当我赢或输,并点击“再次播放”,这首歌将重复当游戏再次开始。
有人能帮忙吗?
最初,我想检查服务是否在bash脚本中自动运行。然后,我发现了一个我不明白的命令,但它很好用:
/usr/sbin/service mysql status || /usr/sbin/service mysql start
或
if /usr/sbin/service mysql status > /dev/null
then
echo "mysql running"
else
echo "mysl not running"
fi
根据我目前的知识,左边应该返回一些类似false或空的内容,但是这些概念在linux中并不存在
我正在制作一个游戏,其中有3个数字,第一和第二将显示,但第三个将被隐藏。如果第三个号码在第一个和第二个之间,用户就会赢,如果没有,用户就会输。例如,第一个数字是3,第二个数字是6,用户将猜测第三个号码是否在这两个数字之间。所以,如果第三个号码是5,在3到6之间,那么用户就会赢,但是如果第三个号码是2,而不是在3到6之间,那么用户就会输。问题是我需要做什么比较才能做到这一点?下面的代码只是我所做的工作不正常的一个例子。
if (trd_crd > fst_crd and trd_crd < snd_crd):
print("Congrat
当我输的时候,我怎么才能让游戏重新开始呢?我的游戏分为三个部分: mainMenu,游戏和结束(当你输了的时候)。因此,我将更新和绘制方法分为三个部分。如果我输了,现在我需要重新开始比赛。
bool lost=false; //when it is "true" I lost
if(lost==true)
{
if(Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Enter))
{
// Restart game
}
}
我正在写一个python程序,要求你预测一个骰子。你从5欧元开始,如果你赢了,你就会赚5欧元,如果你赢了1欧元,你就会输1欧元,如果你赢了超过1欧元,你会输3欧元。
def main():
while True:
saldo = 5
y = input("[R]oll or [S]top")
if y == "r" :
p = input("What is your prediction?")
from random import randi
我试图使用NASM打印单个字符或数字,目标是x86 GNU/Linux体系结构。
下面是我使用的代码:
section .text
global _start
_start:
; Linux printing preparation
mov eax,4
mov ebx,1
; Print 'A' character
mov ecx,'A' ; ecx should contain the value to print
mov edx,1 ;
我有一个带有这个方法的HIBERNATE DAOImpl:
public List<Estados> listaEstados() throws DAOException {
List<Estados> lista = getHibernateTemplate().find("SELECT e.id as id,e.nombre as nombre FROM Estados e");
return lista;
}
在运行时,不是绘制id和状态名称,而是显示以下内容:
[[Ljava.lang.Obje
使用Google,我有以下设置:
------------------------------------------------
| Game | Player 1 | Player 2 | Player 3 |
------------------------------------------------
| Racing | L | W | X |
| Sonic 2 | W | L | X |
| Sonic 2 | W | X |
我在mysql数据库中有两个列'Team‘和'WLD’。WLD代表赢、输、和,每行百元包含一个W、L或D。我想在一次SELECT中输出列中有多少个W,L和D。
如果我用它们中的一个这样做,它会起作用:
SELECT Team, COUNT(WLA) AS Won FROM ResultsTest WHERE WLA = 'W'
然而,一旦我添加了另一个COUNT语句,它就开始抱怨:
SELECT Team, COUNT(WLA) AS Won
FROM ResultsTest
WHERE WLA = 'W',
COUNT(WLA) AS
有没有办法测量游戏中某一特定的时间?例如,我想测量玩家按下播放按钮后的时间,直到他输了/赢了比赛。我知道我应该使用os.time(),但是如何测量游戏中的时间呢?
local startTime=os.time()
local gameStart = os.time()-startTime
local gameEnd = os.time()-gameStart
gameStart是玩家按下开始按钮的时间。gameEnd是指玩家玩游戏直到输或赢为止的时间。