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    Linux下离线手动下载安装C++开发环境

    Linux下我们习惯了使用软件包管理器来安装我们需要的软件,比如Red Hat公司的Fedora、RHEL(Red Hat Enterprise Linux)和后来加入红帽的CentOS,使用rpm和yum来安装软件,Ubuntu使用apt-get来安装。 使用软件包管理器确实很方便,在联网的环境下,从下载到安装,以及自动关联软件的依赖项,并且一次安装所有依赖的软体包,为我们省去了很多繁琐的操作。这样确实很好,但是我们却失去了了解软件有哪些组成模块和依赖项的机会。下面我就要折腾一下,手动下载安装C++环境,摆托yum install gcc-c++ 这种傻瓜式操作。手动下载安装还有一个好处就是为不能联网的机器安装软件。有时候,确实要这样做。

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    如何优雅地编译kernel

    linux内核有社区版本,升级和发布很快。redhat会选择一个内核版本构建自己的发行版,发行版除了内核还包括众多内核之上的软件如bash/gcc/glibc/systemd/开发库等等,redhat的策略是长期维护,只backport和bugfix升级小版本,并且保证任何backport和bugfix不影响原来的使用场景,比如升级内核小版本原来自己开发的内核模块代码不用修改,但在主线linux内核升级估计就得修改代码,再比如原来生产环境有一些脚本和配置文件,小版本升级后这些脚本和配置不用做任何修改,但不用redhat维护的版本,自己升级开源的版本恐怕升级后这些脚本和配置文件都未必能正常工作,维护周期结束后redhat会对大版本做一次升级,至少这个维护周期生产环境可以正常升级。所以生产环境都用redhat的企业版本linux,centos就是去掉商标后的redhat免费企业版,不想付费就用centos。

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    如何优雅地编译kernel

    linux内核有社区版本,升级和发布很快。redhat会选择一个内核版本构建自己的发行版,发行版除了内核还包括众多内核之上的软件如bash/gcc/glibc/systemd/开发库等等,redhat的策略是长期维护,只backport和bugfix升级小版本,并且保证任何backport和bugfix不影响原来的使用场景,比如升级内核小版本原来自己开发的内核模块代码不用修改,但在主线linux内核升级估计就得修改代码,再比如原来生产环境有一些脚本和配置文件,小版本升级后这些脚本和配置不用做任何修改,但不用redhat维护的版本,自己升级开源的版本恐怕升级后这些脚本和配置文件都未必能正常工作,维护周期结束后redhat会对大版本做一次升级,至少这个维护周期生产环境可以正常升级。所以生产环境都用redhat的企业版本linux,centos就是去掉商标后的redhat免费企业版,不想付费就用centos。

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