我今天真的是被这个boost库搞到头炸,怎么在linux下安装boost库,及后续使用。一开始用sudo apt-get install libboost-dev倒是能解决代码中头文件引用不存在问题,但是编译不成功,总是会出现什么未定义引用错误,之后remove掉,重新下载源码编译还是会存在一些问题。
在解决cocoaPods导入第三方类import不提示头文件名称的过程中,发现build settings中有Header Search Paths和User Header Search Paths。
6.4 交叉编译程序:以freetype为例 使用buildroot来给ARM板编译程序、编译库会很简单, 以后系统讲解buildroot时再使用buildroot。 现在我们还是手工交叉编译freetype,这种方法在编译、安装一些小程序时很有用。
今天我们来聊聊如何在Windows下使用ffmpeg库进行音视开发。一般情况下我很少在Windows下使用ffmpeg, 最主要的原因是在Windows下编译ffmpeg没有在Linux/Mac下编译方便。
XR806 是一颗高集成度无线应用MCU,其集成了ARMv8-M 内核、IEEE 802.11b/g/n Wi-Fi 子系统、BLE 5.0子系统、电源管理系统、高级别的安全系统以及丰富的外设接口,具有优秀的射频性能、稳定性、可靠性和超低功耗。
学习 Linux,不仅限于学习各种命令,了解整个 Linux 文件系统的目录结构以及各个目录的功能同样至关重要。 使用 Linux 时,通过命令行输入 ls -l / 可以看到,在 Linux 根目录(/)下包含很多的子目录(称为一级目录),例如 bin、boot、dev 等。同时,各一级目录下还含有很多子目录(称为二级目录),比如 /bin/bash、/bin/ed 等。Linux 文件系统目录总体呈现树形结构,/ 根目录就相当于树根。 由于 Linux 系统免费开源,使得 Linux 发行版本有很多,利用 Linux 开发产品的团队也有很多,如果任由每个人都按照自己的想法来配置 Linux 系统文件目录,后期可能会产生诸多的管理问题。试想,如果你进入一家公司,所用 Linux 系统的文件目录结构与所学的完全不同,实在令人头疼。 为了避免诸多使用者对 Linux 系统目录结构天马行空,Linux 基金会发布了 FHS 标准。多数 Linux 发行版系统都遵循这一标准。
今天我们要来探究的内容是一个或者多个源文件(.c)是如何变成一个可执行程序(.exe)的,博主将在Linux环境gcc编译器中进行分步演示,让你深入理解程序环境。
上面部署好Nginx后,还不够,我们还需要做负载均衡以及代理转发等相关配置,这个配置文件我们可以直接进入容器中配置,也可以把容器中的文件挂载映射到宿主机上,以方便进行配置
php.ini配置文件是站长经常会用到的,那么宝塔面板的php.ini配置文件在哪里?分享宝塔php.ini文件路径:
默认软件都会存于该目录下。用于存储只读用户数据的第二层次;包含绝大多数的用户工具和应用程序。
1 . Android 版本目录 : platforms 中存储了各个 Android 版本编译时需要的动态库与静态库资源 , 如 android-29 中就是该版本对应的本地库资源 ;
转自:http://blog.51cto.com/yangrong/1288072 该文章主要来自于网络进行整理。 目录结构参考地址: http://www.hudong.com/wiki/linux%E7%9B%AE%E5%BD%95%E7%BB%93%E6%9E%84 http://linux.ccidnet.com/art/3067/20070315/1037337_1.html http://os.51cto.com/art/200802/65783.htm http://www.iteye.com
Vsphere是通过VMTOOLS来实时监控管理虚机的,在centos7以上版本中会自带open-vm-tools工具,我们需要把这个组件卸载掉,然后安装vsphere里自带的vmtools工具。
最近需要将Windows10系统下使用VS2017编译的VC++项目放到CentOS Linux服务器上跑,最简单的当然是使用cmake作为项目编译和管理工具了,这样就不需要写makefile了,使用cmake管理编译项目相对来说比较简单。遇到一个问题就是,由于我在CentOS7服务器上用的是普通用户账号,一些第三方库比如Boost库、yaml-cpp、mariadb、mariadb++、hiredis库放到一个统一的目录下比如/opt/env目录,而不是常见的/usr/、/usr/local等目录,使用cmake进行编译时需要注意头文件和库文件的目录的设置。
配置该环境主要是配合 Android 进行开发 , 目前 Android 中调用 C/C++ 代码使用的都是 CMake 构建项目 , 因此在次数 VS 中要使用 CMake 构建 FFMPEG 的开发环境 ;
源码地址为:https://www.openssl.org/source/old/;当前最新版本为 1.1.0f,https://www.openssl.org/source/old/1.1.0/openssl-1.1.0f.tar.gz
可以把内存暂且人认为是存储指令的仓库,cpu从仓库中取出指令一条条执行,cpu需要通过地址找到内容,所以需要一个地址线
本教程连载中,篇章会比较多,为方便同学们阅读,点击这里可以查看文章的 目录列表,目录列表页面地址:https://blog.csdn.net/thisway_diy/article/details/121399484
最近在学点新东西,教程中主要也是在Linux中使用,对于我这个以前从未接触Linux系统的人来说,正好也是个机会掌握下LInux系统。这篇就是记录在Linux下安装OpenCV的笔记。
至于 CLion 安装和基础设置,网上教程一大把,而且不是学习重点,根据自己需求配置即可。
在前面的Linux下ndk编译移植FFmpeg到Android平台文章中介绍了如何将最基本的FFmpeg到Android平台。但只是简单的移植了FFmpeg,没有包含x264编码器,并且AAC编码器也只有默认的。在Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(摄像头推流)中我实际上已经用到了x264编码器,但没有介绍如何将x264集成到FFmpeg中。而本篇文章将解决这个问题,重点讲解如何集成x264和libfdk-aac,当然也会有问题汇总。
Download Fiddler Web Debugging Tool for Free by Telerik
Android 做jni的时候 需要根据native java类生成对应的.h头文件,然后根据.h头文件写cpp文件。
windows中常见的磁盘格式有fat16、fat32和ntfs。windows是一个封闭的系统。无法打开ext3或者mac 日志式。
比如在a.h中声明了一个类a,包含成员变量和成员函数的声明,在a.cpp中包含类a成员函数的定义(实现)
本文由马哥教育面授班24期学员推荐,转载自互联网,作者为郭東,内容略经小编改编和加工,观点跟作者无关,最后感谢作者的辛苦贡献与付出。 Linux和Windows操作系统中的文件系统些不同,在学习使用linux之前,能够了解这个不同之处助于后续的学习。本文先对Windows和Linux上面文件系统的一些概念进行区分,然后介绍一些Linux文件系统相关的原理,最后较为详细地介绍了Linux系统的目录结构。 一、Linux和Windows文件系统 ---- 下面分别简单介绍一下启动Windows和Linux
Linux的最大的好处之一就是它的源码公开。同时,公开的核心源码也吸引着无数的电脑爱好者和程序员;他们把解读和分析Linux的核心源码作为自己的 最大兴趣,把修改Linux源码和改造Linux系统作为自己对计算机技术追求的最大目标。 Linux内核源码是很具吸引力的,特别是当你弄懂了一个分析了好久都没搞懂的问题;或者是被你修改过了的内核,顺利通过编译,一切运行正常的时候。 那种成就感真是油然而生!而且,对内核的分析,除了出自对技术的狂热追求之外,这种令人生畏的劳动所带来的回报也是非常令人着迷的,这也正是它拥有众多追 随者的主要原因: 首先,你可以从中学到很多的计算机的底层知识,如后面将讲到的系统的引导和硬件提供的中断机制等;其它,象虚拟存储的实现机制,多任务机制,系统保护 机制等等,这些都是非都源码不能体会的。 同时,你还将从操作系统的整体结构中,体会整体设计在软件设计中的份量和作用,以及一些宏观设计的方法和技巧:Linux的内核为上层应用提供一个与 具体硬件不相关的平台;同时在内核内部,它又把代码分为与体系结构和硬件相关的部分,和可移植的部分;再例如,Linux虽然不是微内核的,但他把大部分 的设备驱动处理成相对独立的内核模块,这样减小了内核运行的开销,增强了内核代码的模块独立性。 而且你还能从对内核源码的分析中,体会到它在解决某个具体细节问题时,方法的巧妙:如后面将分析到了的Linux通过Botoom_half机制来加 快系统对中断的处理。 最重要的是:在源码的分析过程中,你将会被一点一点地、潜移默化地专业化。一个专业的程序员,总是把代码的清晰性,兼容性,可移植性放在很重要的位 置。他们总是通过定义大量的宏,来增强代码的清晰度和可读性,而又不增加编译后的代码长度和代码的运行效率;他们总是在编码的同时,就考虑到了以后的代码 维护和升级。 甚至,只要分析百分之一的代码后,你就会深刻地体会到,什么样的代码才是一个专业的程序员写的,什么样的代码是一个业余爱好者写的。而这一点是任何没有真 正分析过标准代码的人都无法体会到的。 然而,由于内核代码的冗长,和内核体系结构的庞杂,所以分析内核也是一个很艰难,很需要毅力的事;在缺乏指导和交流的情况下,尤其如此。只有方法正 确,才能事半功倍。正是基于这种考虑,作者希望通过此文能给大家一些借鉴和启迪。 由于本人所进行的分析都是基于2.2.5版本的内核;所以,如果没有特别说明,以下分析都是基于i386单处理器的2.2.5版本的Linux内核。 所有源文件均是相对于目录/usr/src/linux的。 要分析Linux内核源码,首先必须找到各个模块的位置,也即要弄懂源码的文件组织形式。虽然对于有经验的高手而言,这个不是很难;但对于很多初级的 Linux爱好者,和那些对源码分析很有兴趣但接触不多的人来说,这还是很有必要的。 1、Linux核心源程序通常都安装在/usr/src/linux下,而且它有一个非常简单的编号约定:任何偶数的核心(的二个数为偶数,例如 2.0.30)都是一个稳定地发行的核心,而任何奇数的核心(例如2.1.42)都是一个开发中的核心。 2、核心源程序的文件按树形结构进行组织,在源程序树的最上层,即目录/usr/src/linux下有这样一些目录和文件。 ◆ COPYING: GPL版权申明。对具有GPL版权的源代码改动而形成的程序,或使用GPL工具产生的程序,具有使用GPL发表的义务,如公开源代码。 ◆ CREDITS: 光荣榜。对Linux做出过很大贡献的一些人的信息。 ◆ MAINTAINERS: 维护人员列表,对当前版本的内核各部分都有谁负责。 ◆ Makefile: 第一个Makefile文件。用来组织内核的各模块,记录了个模块间的相互这间的联系和依托关系,编译时使用;仔细阅读各子目录下的Makefile文件 对弄清各个文件这间的联系和依托关系很有帮助。 ◆ ReadMe: 核心及其编译配置方法简单介绍。 ◆ Rules.make: 各种Makefilemake所使用的一些共同规则。 ◆ REPORTING-BUGS:有关报告Bug 的一些内容。 ● Arch/ :arch子目录包括了所有和体系结构相关的核心代码。它的每一个子目录都代表一种支持的体系结构,例如i386就是关于intel cpu及与之相兼容体系结构的子目录。PC机一般都基于此目录; ● Include/: include子目录包括编译核心所需要的大部分头文件。与平台无关的头文件在 include/linux子目录下,与 intel c
以上一个代码实例gdal计算NDVI为例: 如何在Linux下使用gcc进行编译? (顺便说一下,上次的代码只能在gdal1下编译,因为gdal2和1的API稍微有些改动) gdal的动态链接库如果采用默认的安装方式应该在/usr/local/lib目录下面,而头文件在/usr/include/gdal目录下面。 那么,我们的编译命令应该是这样的:g++ NDVI.cpp -std=c++11 -I/usr/include/gdal -L/usr/local/lib -lgdal -o NDVI.o 其中: -std=c++11 指定使用C++11标准进行编译。因为上一个代码中使用了C++11中的std::array 等特性。
System 系统调用的返回值 , 在不同的系统下是不同的 , 如 Windows , Linux , Mac 的系统调用返回值不同 ;
上一篇文章 Asp.NetCore轻松学-部署到 Linux 进行托管 介绍了如何在 Centos 上部署自托管的 .NET Core 应用程序,接下来的内容就是介绍如何使用第三方任务管理程序来托管 .NET Core 应用程序,这里以笔者常用的 Supervisor 为例子,从安装环境开始,一步一步的进入 Linux 的世界,部署程序还是以上一篇的项目文件 Deploy.Linux 为基础。
#include <iostream.h> // 这个就是1998年标准化以后的标准头文件 #include <iostream> // 这个就是标准化以前的头文件 更本质上的区别就是iostream把标准C++库的组件放在一个名位std的namespace里面。而相对的iostream.h则将这些标准组件放在全局空间里,同时在标准化以后旧有的C标准库也已经经过改造了。 使用前者,就需要在代码中添加语句:using namespace std; 即:#include <iostream.h> == #include <iostream>+ using namespace std;
-E:只进行预处理,不编译 -S:只编译,不汇编 -c:只编译、汇编,不链接 -g:编译器在编译的时候产生调试信息。 -I:指定include包含文件的搜索目录 -o:输出成指定文件名,如果缺省则输出位a.out -L:搜索库的路径 -l:指定程序要链接的库 -w:忽略所有警告 -shared:指定生成动态链接库。 -static:指定生成静态链接库。 -fPIC:表示编译为位置独立的代码,用于编译共享库。目标文件需要创建成位置无关码,概念上就是在可执行程序装载它们的时候,它们可以放在可执行程序的内存里的任何地方。
在C、C++中我们使用过标准库,比如在使用strerror、vector、string等时,都只是调用了这些函数接口,这些都是需要具体的实现。
1、静态库的命名格式 lib + 库的名字 + .a 例:libMyTest.a (MyTest为静态库的名字)
Makefile定义了软件开发过程中,项目工程编译链、链接的方法和规则。 由IDE自动生成或者开发者手动书写。 Unix(MAC OS、Solaris)和Linux(Red Hat、Ubuntu、SUSE)系统下由make命令调用当前目录下的Makefile文件,实现项目工程的自动化编译。
开发项目在嵌入式平台上使用MiniGui作为用户界面开发工具,在工作之余准备在ubuntu14.04上搭建一个测试环境,这样代码测试起来比较方便。
普通文件(regular file):就是一般存取的文件,由ls -al显示出来的属性中,第一个属性为 [-],例如 [-rwxrwxrwx]。另外,依照文件的内容,又大致可以分为:
主题:串口是一种设备间常用的通讯接口,rosserial将串口字符数据转发到标准ROS网络,并输出到rosout和其日志文件。本文将记录如何在ROS上使用其提供的serial包进行串口通信。
Live555是一款开源的RTSP服务器,下载地址http://www.live555.com/liveMedia/public/ 下载下来的代码只有源文件,没有工程文件。那么如何使用VS 调试live555的源代码呢,下面将一步一步进行介绍。 使用的编译环境为win7 + vs2008 第一步打开vs2008,新建一个解决方案,目录为解压之后的代码目录,名称为live555,类型为win32 控制台程序 这样会生成一个空的解决方案,并且会有一个工程为live555 第二步,在解决方案中,新添加几个工程名为
参考 【Android 逆向】Android 进程注入工具开发 ( Visual Studio 开发 Android NDK 应用 | 使用 Makefile 构建 Android 平台 NDK 应用 ) 博客 , 此处涉及到 打开一个 " 生成文件项目 " ;
当你在Linux系统上编写和运行程序时,动态库和静态库是两个非常重要的概念。它们不仅影响着程序的编译和执行效率,还直接关系到程序的可移植性和灵活性
静态库(.a):程序在编译链接的时候把库的代码链接到可执行文件中。程序运行的时候将不再需要静态库。
从事嵌入式开发多年,对于C语言使用的频率比较多,现在讲讲C语言在平时编程工作中经常出现的一些问题,就以楼主的题目为切入点分析归纳下,分享给正在使用或者学习C语言的小伙伴
之前分享过一篇关于 cmake 的入门文章:《使用 cmake 来搭建跨平台的应用程序框架:C语言版本》,那篇文章重点是描述如何利用 cmake 来编译或者构建跨平台的工程,并没有涉及到团队协作开发方面的内容。
链接是我们在linux 系统中常用到的一种操作,常见于把一个常用到的深层次目录下的文件链接到一个更容易访问的目录下,又或者是为了防止误删对文件进行一个备份的工作等。而挂载呢,也是计算机中一个非常重要的知识点,对于数据量大的实验室来说十分重要。那什么是软硬链接、什么是挂载呢?他们之间的区别又是什么?我们今天一起来看看。如有不妥之处,还请大家及时指正。
Ubertooth One是一款开源蓝牙扫描嗅探器,当然了,也可以扫描嗅探低功耗蓝牙,Ubertooth One是适用于蓝牙实验的开源2.4 GHz无线开发平台。
/: 根目录,一般根目录下只存放目录,不要存放文件,/etc、/bin、/dev、/lib、/sbin应该和根目录放置在一个分区中 /bin:/usr/bin: 可执行二进制文件的目录,如常用的命令ls、tar、mv、cat等。 /boot: 放置linux系统启动时用到的一些文件。/boot/vmlinuz为linux的内核文件,以及/boot/gurb。建议单独分区,分区大小100M即可 /dev: 存放linux系统下的设备文件,访问该目录下某个文件,相当于访问某个设备,常用的是挂载光驱mount /dev/cdrom /mnt。 /etc: 系统配置文件存放的目录,不建议在此目录下存放可执行文件,重要的配置文件有/etc/inittab、/etc/fstab、/etc/init.d、/etc/X11、/etc/sysconfig、/etc/xinetd.d修改配置文件之前记得备份。注:/etc/X11存放与x windows有关的设置。 /home: 系统默认的用户家目录,新增用户账号时,用户的家目录都存放在此目录下,~表示当前用户的家目录,~test表示用户test的家目录。建议单独分区,并设置较大的磁盘空间,方便用户存放数据 /lib:/usr/lib:/usr/local/lib: 系统使用的函数库的目录,程序在执行过程中,需要调用一些额外的参数时需要函数库的协助,比较重要的目录为/lib/modules。 /lost+fount: 系统异常产生错误时,会将一些遗失的片段放置于此目录下,通常这个目录会自动出现在装置目录下。如加载硬盘于/disk 中,此目录下就会自动产生目录/disk/lost+found /mnt:/media: 光盘默认挂载点,通常光盘挂载于/mnt/cdrom下,也不一定,可以选择任意位置进行挂载。 /opt: 给主机额外安装软件所摆放的目录。如:FC4使用的Fedora 社群开发软件,如果想要自行安装新的KDE 桌面软件,可以将该软件安装在该目录下。以前的 Linux 系统中,习惯放置在 /usr/local 目录下 /proc: 此目录的数据都在内存中,如系统核心,外部设备,网络状态,由于数据都存放于内存中,所以不占用磁盘空间,比较重要的目录有/proc/cpuinfo、/proc/interrupts、/proc/dma、/proc/ioports、/proc/net/*等 /root: 系统管理员root的家目录,系统第一个启动的分区为/,所以最好将/root和/放置在一个分区下。 /sbin:/usr/sbin:/usr/local/sbin: 放置系统管理员使用的可执行命令,如fdisk、shutdown、mount等。与/bin不同的是,这几个目录是给系统管理员root使用的命令,一般用户只能"查看"而不能设置和使用。 /tmp: 一般用户或正在执行的程序临时存放文件的目录,任何人都可以访问,重要数据不可放置在此目录下 /srv: 服务启动之后需要访问的数据目录,如www服务需要访问的网页数据存放在/srv/www内 /usr: 应用程序存放目录,/usr/bin 存放应用程序, /usr/share 存放共享数据,/usr/lib 存放不能直接运行的,却是许多程序运行所必需的一些函数库文件。/usr/local:存放软件升级包。/usr/share/doc: 系统说明文件存放目录。/usr/share/man: 程序说明文件存放目录,使用 man ls时会查询/usr/share/man/man1/ls.1.gz的内容建议单独分区,设置较大的磁盘空间 /var: 放置系统执行过程中经常变化的文件,如随时更改的日志文件 /var/log,/var/log/message: 所有的登录文件存放目录,/var/spool/mail: 邮件存放的目录, /var/run: 程序或服务启动 后,其PID存放在该目录下。建议单独分区,设置较大的磁盘空间 ------------------------------------------ /dev: 目录 dev是设备(device)的英文缩写。/dev这个目录对所有的用户都十分重要。因为在这个目录中包含了所有Linux系统中使用的外部设备。但是这里并不是放的外部设备的驱动程序,这一点和 windows,dos操作系统不一样。它实际上是一个访问这些外部设备的端口。我们可以非常方便地去访问这些外部设备,和访问一个文件,一个目录没有任何区别。 Linux沿袭Unix的风格,将所有设备认成是一个文件。 设备文件分为两种:块设备文件(b)和字符设备文件(c) 设备文件一般存放在/dev目录下,对常见设备文件作如下说明: /dev/hd[a
Fedora 23安装 NS2 网络仿真器(Network Simulator 2)
R是一个常用于统计学问题和画图的免费软件(https://www.r-project.org/)。在线安装十分简单,本文主要介绍离线安装,且让R使用Intel编译器编译、调用Intel MKL库,以期提高计算速度。笔者测试安装和使用R时,所用Linux系统为CentOS 7,R版本为R-3.6.1,Intel编译器(含MKL)2018和2019都用过(分别在两台机器上)。
打开终端,输入”gedit ~/.bashrc“,然后再弹出的编辑器的最后,添加如下两行
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