在虚拟机中ping百度看能不能先ping通,如果虚拟机连接不上网络的话Xshell肯定是连接不上的。
现在只对常读和星标的公众号才展示大图推送,建议大家把潇湘信安“设为星标”,否则可能看不到了!
Centos 命令行还能玩,我之前玩的中标麒麟,我去,没有图形化界面真是难玩,直接告诉我没有网卡,需要在图形化界面中的设置中启用网卡,难受,接下来看看Centos吧
对于很多刚刚接触linux的朋友来说,如何设置linux系统的IP地址,作为第一步,下面学习啦小编以centos系统为例,给大家演示如何给centos设置IP地址
Linux系统配置网络参数的方式有很多种,其中最简单最直接的方式就是直接修改网卡配置文件,但这种方式也很容易出错,比如说IPADDR、NETMASK、GATEWAY等参数名相信很少有人能完全记住,而且参数名一旦输入错误就会导致网络服务无法启动。nmtui是Linux系统提供的一个文本配置工具,现在我们就来通过nmtui来配置网络参数吧。 1、执行nmtui命令 nmtui
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Win8 pro还不错,顺便能用上hyper-v 3.0了 ,这里讲解下RHEL下网络的配置。
1.8 网络问题排查 在NAT模式下变成为桥接模式(右下角,网络适配器) 桥接模式下的方框,不用去选择,打钩。只需要点桥接模式就行 先dhlicent -r释放IP地址 然后dhlice
Step1:切换至root用户 在linux下,root用户是最高级用户。我们在修改IP地址之前,需要切换至root用户才有权限操作。 Step2:进入配置文件目录 现在已经是root权限了,
检查主目录(/root)的.profile文件,推荐去这个文件配置自己的环境变量。比如:添加几个PATH变量,多个路径使用冒号:分割,改完这个文件使用 . .profile来让文件立即生效
1.首下载gmqd引擎包。解压出来,找到里面(微端服务器),里面有两个文件夹,一个是微端程序,一个是微端网关,接下来,把微端程序文件里面的四个文件,复制到微端服务器电脑上面的,热血传奇客户端里面}。见下图
现如今的项目开发基本都是微服务方式,导致一个系统中会有很多的服务,每个模块都对应着不同的端口,为了方便访问,通常会让某个服务绑定一个域名,比如商品服务:product.xxx.com;订单服务:order.xxx.com,此时可以使用Nginx来搭建一个域名访问环境,基于前后端分离开发的项目经常会遇到跨域问题,使用Nginx也能轻松解决。
我测试过公共镜像新买的cvm用disk2vhd导出.vhd文件上传到cos再离线迁移灌入其他cvm的几种情况
在linux下,root用户是最高级用户。我们在修改IP地址之前,需要切换至root用户才有权限操作。
我们知道,一台计算机如果要上网,必定要连接网线或wifi,所以计算机内是有与网线、WiFi对应的连接设备的,这就是网卡。而且除了连接网线或WiFi外,网卡上还需要配置正确的ip、子网掩码、网关、dns等参数。那么,我们现在就来学习一下如何查看、配置网卡的这些参数。
ping 相信是很多人非常常用的命令,但究竟有多少人把它的动能发挥到最大了呢?今天就来看看你可能会忽略的一些功能,我不敢说使用了这些就能发挥 ping 的最大功能,大家有什么补充的,欢迎留言。
在Linux下网卡接口逻辑名被称为eth0,eth1,eth2,.....,ethN,所有网卡接口的配置文件都存储在/etc/sysconfig/network-scripts/下,文件名是以ifcfg-eth0,ifcfg-eth1,ifcfg-eth2,....,ifcfg-ethN形式来命名的。一个网卡接口对应一个配置文件。如果我们要给某个网卡接口配置两个IP地址,我们该怎么办呢?
作为一名以Windows平台为主的开发者,在接触和使用Linux系统的过程中总会遇到一系列的问题。每当这时候,我相信大部分人是和我一样的处理办法,就是网上各种搜索尝试直到问题解决为止,而有些问题,前后不止会遇到一次 ,每次遇到每次搜索。因为在Linux上基本都是使用命令行操作,各种命令、工具、配置、路径等等不可能完全记得住,借助搜索引擎也是可以理解,但是网上的东西杂乱无章,开放性的问题(例如网络不通)通常难以匹配到完美的解决办法,总结一套自己的办法就显得尤为重要了。网络配置和ssh服务是Linux非常基础的功能,很多时候这2个东西搞不起来后面的事情都进行不下去,趁着最近又重新把这部分实践了一次,中间也遇到了一些问题,这里记录一下过程以防日后再次掉坑。
公司新来一台服务器,系统已经装好了,操作系统为CentOS,具体版本不太清楚。但是插上网线后,不能联网,通过初步分析,应该是网卡配置的问题。
-*本文作者:m0nshaw,本文属 FreeBuf 原创奖励计划,未经许可禁止转载。
这个参数通常需要在高负载的访问服务器上增加。比如繁忙的网络(或网关/防火墙 Linux 服务器),再比如集群规模大,node 和 pod 数量超多,往往需要增加内核的内部 ARP 缓存大小。
开机登录时候直接ping www.baidu.com 会发现ping不同,那是因为没有设置网络的原因,下面我们设置以下网络。
前面我们介绍了Docker容器的相关内容,Docker 的容器运行在宿主机的虚拟机上。这些虚拟机彼此独立,彼此之间没有任何接口,即容器彼此之间是逻辑隔离的。那么,如何实现容器的相互通信?这个就是我们今天要讲的内容。
2.Centos7安装包(https://www.centos.org/download/)
在狗东买的jimoke 到手价是2799元 具体配置如下: 酷睿英特尔11代标压ai7 11390H 64G+1TB固态。 以下是安装Openwrt软路由系统的教程。
最近又把自己的虚拟机打开了玩玩集群,遇到一个小问题,我发现虚拟机的内存不够了,就把虚拟机关机加大了内存,谁知道开机后,ifconfig或者ip addr 显示没有ip地址,只显示一个lo,没有ens33,没有ip地址就没法用xshell连接,很蛋疼,网上也有很多解决方案,但都写的乱七八糟的,而且很多都不好使,今天就来介绍一下我最后解决的方法.
Ip add 192.168.xxx.1 255.255.255.0 \\为vlan2分配IP地址及子网掩码
实验软件环境:虚拟机Vmware Workstation10.0、CentOS6.5 32位
如何配置Linux系统的IP地址,使其能够连接局域网甚至外网。其实这并不难,Linux系统网络配置的方法有多种。
Status Code 499、500、502、504也是后端Http服务经常返回的状态码,试想一下,对于每个状态码,如果你能通过一些修改或配置来人为复现它,是不是会更利于你去掌握它呢?本文就是通过制造它们的方式来学习它们。
装了虚拟机centos,准备设置固定ip,网上搜了一把教程,实在是很费劲,各种出错 最终综合了各种资料才解决,分享一下,看到的同志们可以避坑。
今天遇到一个奇怪的网络问题,记录一下研究过程和一些配置情况,顺便学习一下 Linux 下网络环境配置。
现在服务器主流都是Linux系统,主流发行版是CentOS,最新的CentOS版本号是7.3,我公司使用的是CentOS6.5,所以,我还是主要去学习6.x版本的CentOS。桌面版的Linux系统中,Ubuntu的使用比较多,我也是安装了最新版的Ubuntu16.10 LTS,在之后的学习和使用中,我主要是说的CentOS6.x和Ubuntu16.10这两个版本。
答:杀死一个进程,应获得这个进程控制的权利,比如获得进程所属账户的权限;或者获得超级账户的权限。如果是peter账户,没有获得jason账户的权限,因此,杀死jason账户下运行的进程是被禁止的。
原文链接:https://rumenz.com/rumenbiji/linux-route.html
Centos7.2学习记录(1)——静态IP配置:最近在使用Vmware搭建Kubernetes集群时遇到一个问题,需要修改成静态IP地址。查询子网掩码与默认网关,子网掩码为:255.255.255.0,网关为:192.168.121.2。在/etc/sysconfig/network-scripts下网卡配置文件,添加修改以下参数:BOOTPROTO=static,ONBOOT=yes,IPADDR=192.168.121.143,NETMASK=255.255.255.0,GATEWAY=192.168.121.2,DNS1=192.168.121.2,DNS2=8.8.8.8。重启网络服务后,查看修改后的IP信息,ip addr。
http://mirrors.aliyun.com/centos/7.9.2009/isos/x86_64/
在 Linux 系统中,路由是网络通信的关键组件之一。通过添加路由,您可以指定数据包在网络中的传输路径,从而实现网络连接和数据转发。本文将详细介绍如何在 Linux 上添加路由,以便您可以根据需要配置网络路由并实现灵活的网络连接。
这个案例的需求是把80、22、21端口方放行,然后给22端口指定一个IP段,只有这个指定的IP访问才能访问到22端口,其他IP则一概拒绝访问22端口,这个需求用一个shell脚本来实现。
上个月看了朋友推荐的mudo网络库,下完代码得知是国内同行的开源作品,甚是敬佩。下了mudo使用手冊和035版的代码看了下结构,感觉是一个比較成熟并且方便使用的网络库。本人手头也有自己的网络库,尽管不敢说是一个多强大的网络库,但毕竟在外网也稳定运营了几年,多组同一时候在线也跑过30w左右,单组server也能跑上w人。做游戏server几年的经验,感觉稳定性才是网游server最核心最重要的环节,效率还在其次,这也是眼下网游server普遍採用分组架构决定的,从运营的角度来看,有时候一组server即使上限能跑上w人,但运营会强制把上限定位几k人,这里面跟游戏玩法还有运营的手段有关系,就不细说了! muduo採用的是基于消息回调机制的reactor模式,这也是眼下网络库经常使用的模式。整个网络库的使用比較方便,仅仅须要关心几个tcp事件:tcp连接,收数据,tcp关闭等,这几个事件分别注冊好回调函数就能够简单使用。具体的用法看 陈硕的muduo网络库使用手冊就能够。 假设要把muduo结合到一般的游戏server里面,则最主要的还须要添�组包和打包,假设是对外通讯则还须要加解密模块。參考的方法例如以下: 第一步,须要定义一个 gameserver这种基类,该类负责做为游戏tcp服务端(无论是网关服务器或者逻辑服务器都等都可能须要使用tcp服务端),所以必须包括tcpserver,并把tcp的接受连接和收数据,关闭连接等事件注冊到tcpserver的回调。 第二步:当tcp连接回调onconnection之后,须要new一个新的logicsession(该logicsession就是负责处理数据组包和加解密,消息队列等的类),能够建立一个tcpconnection指针到logicsession的映射。 当tcp连接回调onmessage之后,依据tcpconnection键值找到logicsession,把数据push到logicsession类 第三步: logicsession收到数据后,须要定义一个消息队列类,比如msgqueqe类,负责把收到的二进制数据解密组包等操作,而且把组好的包存放到消息队列中,以供之后的游戏逻辑使用。 完毕了以上几步之后,能够開始干活了。比如要建立一个游戏网关,则仅仅须要定义一个clientserver类继承gameserver(定义clientserver的原因是由于每一个tcp服务所要做的事情可能都不一样,所以须要依据自身需求实现自己的子类,比如游戏网关肯定是要统计连接人数等,则须要在clientserver中暴露获取logicsession个数的接口),并new一个clientserver传入port,比如port20000,则開始侦听来自20000port的tcp连接,接收到连接数据后,自己主动由logicsession处理并保存到每一个连接自己的消息队列中。假设游戏服务器逻辑是单线程的,则接着仅仅须要启动一个线程遍历全部来自20000port的logicsession,而且把每一个logicsession的消息队列pop出来,而且分发到对应的消息处理模块统一处理。这样就能够完毕一次简单的从客户端到游戏网关的tcp数据收发和处理。
设置虚拟机不能联网是很痛苦的,这里我就ubuntu的NAT上网问题就个人经验讲一下,其他的桥连接等没有使用就没有经验了。
ping 是个使用频率极高的实用程序,主要用于确定网络的连通性。这对确定网络是否正确连接,以及网络连接的状况十分有用。
ARP欺骗的运作原理是由攻击者发送假的ARP数据包到网上,尤其是送到网关上。其目的是要让送至特定的IP地址的流量被错误送到攻击者所取代的地方。因此攻击者可将这些流量另行转送到真正的网关(被动式数据包嗅探,passive sniffing)或是篡改后再转送( 中间人攻击 ,man-in-the-middle attack)-维基百科
DM_GWPipeline_Gateway_TimeoutError","parameters":{},"details":[],"exceptionCulprit":1
EasyCVR智能边缘网关是TSINGSEE青犀视频软硬一体的一款产品,可提供多协议的设备接入、采集、AI智能检测与识别、处理、分发等服务,能实现海量前端设备的接入/转码/分发、视频直播、云端录像、云存储、检索回看、智能告警、平台级联等,兼容多种操作系统,轻松扩展,支持7*24小时不间断稳定运行。
Flannel是cereos开源的CNI网络插件,下图flannel官网提供的一个数据包经过封包、传输以及拆包的示意图,从这个图片中可以看出两台机器的docker0分别处于不同的段:10.1.20.1/24 和 10.1.15.1/24 ,如果从Web App Frontend1 pod(10.1.15.2)去连接另一台主机上的Backend Service2 pod(10.1.20.3),网络包从宿主机192.168.0.100发往192.168.0.200,内层容器的数据包被封装到宿主机的UDP里面,并且在外层包装了宿主机的IP和mac地址。这就是一个经典的overlay网络,因为容器的IP是一个内部IP,无法从跨宿主机通信,所以容器的网络互通,需要承载到宿主机的网络之上。
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