腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(2708)
视频
沙龙
1
回答
谷歌是否能保护自己免受拉链
炸弹
的袭击?
、
、
、
考虑到xlsx可以用作拉链
炸弹
,驱动api可以将其转换为工作表,我想知道是否有任何检查来防止在发生拉链
炸弹
时进行转换?我试过检查文档,但没有找到任何相关的信息。
浏览 11
提问于2022-02-07
得票数 1
3
回答
炸弹
- Cocos2d/Box2d
、
、
我有一个球和一个
炸弹
。我需要做的就是,当球与
炸弹
相撞时,
炸弹
爆炸,将球推离
炸弹
,方向与球被扔进去的方向相反。例如,如果球以45度的角度投掷,然后击中
炸弹
,
炸弹
就会爆炸,并以-45度的角度将球推离
炸弹
。 这有可能吗?如果是这样的话,有没有人能把我引向正确的方向?
浏览 0
提问于2011-07-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
线程执行期间的对象状态修改
、
、
基本上,我有可以放置
炸弹
的玩家。
炸弹
有一个持续时间(例如,爆炸前1500毫秒)。因此,当我的玩家放置
炸弹
时,我使用Thread.sleep(ms)在
炸弹
中启动一个线程,并且在我通知玩家
炸弹
已经爆炸之后立即开始。谁知道我该如
浏览 1
提问于2016-04-14
得票数 0
1
回答
创建
炸弹
- Cocos2d/Box2d
、
我还在想如何创建一个
炸弹
模拟。我有一个球和一个
炸弹
,当球和
炸弹
相撞时,
炸弹
就会爆炸,迫使球朝哪个方向扔进去。球被扔在
炸弹
的左上侧,然后球被强迫向上和向左。球被扔在
炸弹
的左下侧,然后球被强迫向下和向左。 基本上,它只需要是一个
炸弹
。有人能告诉我怎么做吗?我是Box2d的新手。
浏览 0
提问于2011-08-02
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在flash中将影片剪辑移动到影片剪辑后面?
、
我在做一个有
炸弹
和敌人的游戏。我要敌人在
炸弹
后面移动。这些敌人在一个被称为“敌人”的阵列中,
炸弹
在一个被称为“
炸弹
”的阵列中,它们从屏幕的顶部移动到底部。有没有任何类型的代码可以让我的敌人在我的
炸弹
下面?
浏览 1
提问于2013-11-28
得票数 0
1
回答
Java游戏-潜艇杀手-在我按下键的时候发射
炸弹
、
、
、
所以我有这个代码,我试着学习Java,这基本上是我的第一个游戏,它类似于SubmarineKiller,在那里你是一艘船,在潜水艇上发射
炸弹
。我下面的班是
炸弹
。当我按下向下箭头,
炸弹
发射,但我不能发射另一个直到它击中潜艇或它离开屏幕。我的问题是:一旦第一颗
炸弹
离开船上,我怎么才能发射下一枚
炸弹
?只要我按下键就可以发射
炸弹
。
浏览 3
提问于2013-11-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在两个不同的类中使用数组的AS3
、
、
我正在尝试创建一个侧滚飞行游戏,你也可以投
炸弹
。我不确定的是我的
炸弹
数组我在我的plane类中创建了这个数组,其中bomb电影剪辑被添加到数组中,但我想在
炸弹
与bomb类中的对象相撞后移除它,但我不太确定如何处理,将
炸弹
推送到数组中没有问题。this.x + 30; bombs.push(bomb); 到目前为止,这一切都起作用了,我的问题是,我是否可以在我想要的
炸弹
类中使用相同的数组
浏览 0
提问于2013-10-16
得票数 0
2
回答
(LNK2001未解决的外部符号"public:静态类
炸弹
**
炸弹
:
炸弹
“)
、
、
我在编译程序时出错: 我知道我必须在我的static Bomb *bombs[14
浏览 2
提问于2015-08-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当重量增加时,Andengine Box2D物理体不旋转
、
、
、
我正在做一个游戏,玩家可以投掷
炸弹
,当玩家投掷
炸弹
时,玩家可以投掷
炸弹
,当玩家投掷
炸弹
时,Box2D的自然重量它完全旋转,但当我增加
炸弹
的重量时,
炸弹
不旋转。我卡住了here..plz帮助。谢谢。
浏览 3
提问于2012-05-04
得票数 1
1
回答
Java源
炸弹
(如拉链
炸弹
)
我发现了关于的问题
浏览 0
提问于2018-03-12
得票数 0
1
回答
音频在object.instantiate (统一)后不能立即播放
、
所以我有一个小游戏,游戏对象叫做“
炸弹
”。我已经编写了一个脚本,每当你点击或点击屏幕时,
炸弹
游戏对象就会被克隆(使用实例化)。好吧,在我的
炸弹
游戏对象上,我附加了一个新的脚本组件,在里面。我的
炸弹
应该在与物体碰撞时发出轰鸣声,所以触发器和上面的那行代码就是这样做的。问题来了:当我投掷多枚
炸弹
(因为我的游戏也包括投掷)时,轰鸣声播放得天衣无缝,直到另一枚
炸弹
爆炸,轰鸣声一直持续到开始,然后再次播放。问题
浏览 0
提问于2019-11-03
得票数 0
1
回答
使gdb在断点上退出
、
、
我用gdb作为类的一部分来解二进制
炸弹
。每次我们引爆
炸弹
我们都会丢分。我已经在爆炸
炸弹
的功能上有了一个断点,但是已经有几次意外地从它旁边经过并引爆了
炸弹
。
浏览 3
提问于2013-11-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Unity3D按需冲突
、
、
我正在为一个标题工作,一个球员可以在他目前的位置投下
炸弹
。问题是,我想,玩家不能穿过任何放置的
炸弹
(除非他拿起一个特定的物品)。但非触发对撞机的原因是,放置
炸弹
会把玩家推开(可能会撞到墙上,他最终会被困在那里),这似乎不是正确的方法。那么,有什么简单的方法可以让玩家与
炸弹
碰撞,从而阻止玩家的移动脚本,还是我必须检查玩家所采取的每一步,如果他会与
炸弹
相撞并停止移动?更新(回答程序员的评论) 如果
炸弹
对撞机不是一个触发装置,会导致汽车碰撞行为,那么抛出
炸弹
的玩家作为他目前的
浏览 0
提问于2017-08-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在全球范围内对叉子
炸弹
进行别名会阻止它的执行吗?
、
、
如果你在全球范围内这是一种有效的安全策略,以避免Bash叉
炸弹
的执行,还是仍然有一种方法来执行它?
浏览 0
提问于2018-08-28
得票数 14
回答已采纳
1
回答
一把叉子
炸弹
会永远存在吗?
、
、
、
如果我重新启动机器,叉子
炸弹
会不会还活着? 还是这种叉子
炸弹
只是个学术问题?
浏览 3
提问于2016-08-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何理解"cmpl $0x0,-0x30(%rbp)“/ "je .”
、
、
、
、
这是我的
炸弹
重叠问题中的装配代码,我被困在了phase2;
炸弹
实验室要求我们根据装配代码找到正确的输入,否则它就会爆炸。从<+20>我知道%rbp -0x30(48) == 0或者它会调用<+32>并引爆
炸弹
;所以%rbp = 48(DEC) 在此之后,(+26) %rbp - 0x2c(44)必须等于1,否则
炸弹
会爆炸.但既然rbp= 48,
炸弹
就会在任何地方爆炸,所以我现在很困惑.
浏览 4
提问于2017-10-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
两个联系监听器?(iOS、cocos2d、box2d)
、
、
、
例如,我选择
炸弹
,投掷它,当它与其他物体接触时,我必须调用爆炸方法。我的问题是:我如何实现这一点?我知道,在contact listener中,我可以检查每个联系人,如果其中一个对象是
炸弹
,则调用拆分方法。但我知道这是错误的方式:-)可能我必须在选择
炸弹
时添加第二个联系监听器,并在爆炸后删除它?
浏览 1
提问于2013-07-08
得票数 0
1
回答
根据输入F#的类型比较类型和过程函数
我有一个房间列表,每个房间都包含一个武器、
炸弹
或怪物的对象,有什么方法可以检查包含哪种类型,然后根据这一点调用不同的功能吗?下面是之前的尝试。ritemprocess (a:Room) = | Bomb -> procBomb(a.item) 这里我看了一个房间的物品,如果它是一个
炸弹
,我称之为过程
炸弹
函数,它需要类型
炸弹
作为输入来工作,但是我得到的错误是a.item是类型对象而不是类型
炸弹
。
浏览 0
提问于2017-12-03
得票数 3
回答已采纳
3
回答
以瓷砖为基础的A*寻路,但有
炸弹
、
地牢的一个例子(为了简单起见,只有一条路径):然而,现在我想添加一个可变数量的“
炸弹
”的算法,这将允许路径查找忽略1墙。但是现在它找不到最好的路了,编辑:实际上是这样的:而正确的路径是第二个图像 问题是,“封闭节点”现在干扰了可能的路径。
浏览 6
提问于2017-01-29
得票数 4
回答已采纳
点击加载更多
相关
资讯
认识“短信炸弹”
第167章 逻辑炸弹
你据说过逻辑炸弹吗
老徐急了 炸弹?诈弹?
什么是以太坊“难度炸弹”?
热门
标签
更多标签
云服务器
对象存储
ICP备案
云点播
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券