var test = function() {
'use strict';
var mapNames = {
'name': 'City Name:',
'coord.lat': 'Latitute:'
};
for (var key in mapNames) {
var names;
if (mapNames[key]) {
name = mapNames[key];
server.py
import socket, select, signal, errno, os, sys
from threading import Thread
def broadcast_data (sock, message):
for socket in CONNECTION_LIST:
#use:
#if socket != s and socket != sock:
#if you want to broadcast to all but sending client and server
# prin
下面的代码可以编译并运行。A和n的显示值都是4。
#include <iostream>
using namespace std;
int a = 2;
void foo(int const&n)
{
a = n*2;
cout<<"a = "<<a<<" n = "<<n<<endl;
}
int main()
{
foo(a);
}
OUTPUT: a = 4 n = 4
为什么编译器不会抱怨n是常量引用?例如,以下代码无法编译。
#includ
我有一个下拉菜单中的onSelect方法,所以当用户选择FirstOption时,他应该得到一个1的值。在最后,我有输出,它选择了所选的选项之一。
$(document).ready(function () {
$('.SelectID').click(function (e) {
var output;
var select = $(this);
switch (select.text()){
case "FirstOption":
var a =
我试图用Python编写一个冒险游戏程序的一部分,虽然我已经完成了其中的大部分工作,但我仍然试图在函数链中的一个分支的末尾返回一个声明为"True“的值。基本上,这是一场对抗怪物的战斗,如果你选择正确的选择,你就能赢。如果你赢了,你就会得到他守卫的弓。这是战斗的准则:
#The first line imports all the text displayed in the game, saved in gametext.py
#For purposes of clarity, all text has been saved to variables imported by the f
Helloı通过getlist()函数在名为"list“的模块中创建了ı() 2d数组。我想要将tableData()数组复制到主子。我认为,首先,ı必须调用和运行函数在主子之后复制。但是ıdk怎么做,你能帮我吗?我希望问题是清楚的。
'list module
Public Function getlist()
Dim tableData() As String
End Function
'Main Module
Sub Main()
Dim partlist() As String
partlist() = list.tableData() ' ıdk :)
下面的代码记录赋值后的a值
var a = []
if (true) {
a = 1
function a() {}
a = 2
function a() {}
a = 3
console.log('0: ', a)
}
console.log('1: ', a)
我怀疑输出可能是:
0: 3
1: 3
但实际上日志上面的代码
0: 3
1: 2
为什么?
我试图上传位于根目录的upload文件夹中的用户图像,而不是创建一个全局数组,因为每个人都不能上传它的图像,只有某些人可以,所以我愿意创建一个全局数组,在用户成功添加之前调用该数组,该数组扩展了一个数组,其中包含索引作为用户、电子邮件和图像$configfull_path的完整路径,或者其他什么东西,如果您能够解释这一点,那么如果您能够解释这一点,那么我也会在编码器中创建一个全局数组,但这是行不通的。
我的控制器
class Welcome extends CI_Controller {
$slogan = array();
public function ad
我是Python的新手,我现在使用的是Python 3.3.3,如果你想知道的话。下面是我的代码,我将其从编写批处理脚本所用的任何语言转换为Python。是批处理脚本代码。我不知道我做错了什么,但是当我运行这段代码时,我得到了NameError: global name 'change' is not defined。我使用检查语法,如果您在框中输入我的Python代码进行检查,您得到的只是几个代码错误和一些Pep-8错误。我想不出还有什么地方错了。我甚至不知道大多数代码错误是什么,而Pep-8错误都是Line: __ Column: __ E302 expected 2 bl
下面是我使用DFS算法编写的“图的拓扑顺序”代码:
#dfs
def topological_sort(Graph):
for v in Graph:
if v not in visited:
dfs(Graph,v)
print(topo_order)
def dfs(Graph,start):
global n
visited.add(start)
for w in Graph[start]:
if w not in visited:
dfs(Graph,w)
谁能给我解释一下,当globallyChange()函数被调用时,我该如何将x的值更改为“不工作”?非常感谢! def globallyChange():
x = "didn't work"
def main():
global x
x = 10
globallyChange() #Call the function for changes.
print(x)
main()
CURRENT OUTPUT: >> 10 我用列表/数组作为全局变量尝试了同样的方法,当调用globallyChange()函数时,它实
所以,我正在编写这个程序,它基本上像一个科学计算器,代码如下:
print('>>>initializing program...')
# -- VARIABLE TELLS THE PROGRAM WHAT MENU IT IS IN -- #
current_menu = 'mm'
# -- PRINT MAIN MENU ITEMS -- #
def print_main_menu():
current_menu = 'mm'
return('\n-MAIN MENU- \n1. Calcula
我正在用“通过游戏开发入门c++”这本书来学习c++。
当我声明一个全局变量时,这个全局变量是不能改变的。当我在一个函数中声明一个局部变量时,它应该只是简单地隐藏全局变量。问题是,在函数中声明局部变量时,我似乎改变了全局变量。下面的代码将帮助我解释:
//the code
// ConsoleApplication64.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
我在项目开始时设置了一个全局变量delete,就在导入的库下面和任何类之前,但是当我有这段代码时:
def motion_notify_callback(event):
if (ispymol == True):
if event.inaxes is ax:
x = event.xdata
y = event.ydata
x = round(x,0)
y = round(y,0)
x = int(x)
我真的不明白为什么下面这段perl代码
#!/usr/bin/perl -w
use strict;
use warnings;
strange($_) for qw(a b c);
sub strange {
open FILE, '<', 'some_file.txt' or die;
while (<FILE>) { } # this is line 10
close FILE;
}
抛出以下错误
Modification of a read-only value attempted at ./bug.pl line 1
我有一个tkinter用户界面,它有一个框架,框架有2个画布,1个画布有一个按钮,创建一个顶级窗口(命名为top)。该顶层窗口有一个关闭按钮,用于关闭顶层窗口(这很容易通过top.destoy完成)。但是,我还需要CLOSE按钮来调用执行某些操作的函数。因此,由于CLOSE按钮不能配置为调用something()和destroy(),因此我将该按钮设置为调用sequence(),sequence()调用something()和top.destroy()。 当我运行这个程序并点击CLOSE按钮时,我得到错误名称'top‘is not defined。我知道为什么会这样,但我不知道该怎么