为了让大家更容易「看得见」 TCP,我搭建不少测试环境,并且数据包抓很多次,花费了不少时间,才抓到比较容易分析的数据包。
在 TCP 中,当发送端的数据到达接收主机时,接收端主机会返回一个确认应答消息,表示已收到消息。
1. rx-checksumming:校验接收报文的checksum。
笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。 今天笔者就来从Linux源码的角度看下Client端的Socket在进行Connect的时候到底做了哪些事情。由于篇幅原因,关于Server端的Accept源码讲解留给下一篇博客。 (基于Linux 3.10内核)
前一篇「硬不硬你说了算!近 40 张图解被问千百遍的 TCP 三次握手和四次挥手面试题」得到了很多读者的认可,在此特别感谢你们的认可,大家都暖暖的。
很早之前写了这篇文章:你还在为 TCP 重传、滑动窗口、流量控制、拥塞控制发愁吗?看完图解就不愁了
笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。 今天笔者就来从Linux源码的角度看下Client端的Socket在进行Connect的时候到底做了哪些事情。
这篇文章从nginx的499着手,分析整个过程中是怎么产生499行为的,以及各种往返网络包出现的原因。说说我通过这个499问题一步一步分析的整个过程,不一定正确,但很有意思。
日常Bug排查系列都是一些简单Bug排查,笔者将在这里介绍一些排查Bug的简单技巧,同时顺便积累素材^_^。
本文主要解析一下nginx http模块配置参数。主要分socket相关参数,对clinet请求的buffer参数以及对response的buffer参数。
该文介绍了muduo库的EventLoop、Buffer、EventLoopThread等基本概念,以及其网络编程模型。通过示例阐述了muduo中EventLoop的两种触发模式、线程安全和非阻塞性,以及其与muduo::Loop的关系。还讲解了Buffer的读写操作,以及其在muduo网络编程模型中的作用。
这一下,大家总算停止了灌水(这群人都不用上班的,天天划水摸鱼),开始讨论起这个问题来。
笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。上篇博客讲了socket的阻塞和非阻塞,这篇就开始谈一谈socket的close(以tcp为例且基于linux-2.6.24内核版本)
QMQ(Qunar Message Queue)诞生于去哪儿网,初版基于MySQL存储。随着集团业务系统越发倚重消息解耦上下游,业务量的上涨随之带来消息量的增长,MySQL作为存储的瓶颈也越发明显。
Nginx (engine x) 是一个高性能的HTTP和反向代理服务器,也是一个IMAP/POP3/SMTP服务器。
Linux TCP 协议栈具有无数个可以更改其行为的 sysctl 旋钮。 这包括可用于接收或发送操作的内存量、套接字的最大数量、可选的特性和协议扩展。
nginx-gateway部署在公有云 A, 业务测试服务器部署在办公区机房B, 公有云region A 和 办公区机房 B通过soft V**互连。B机房中有不同类型的应用服务器【nodejs,java(tomcat)】做nginx-gateway的后端upstream节点。nginx-gateway编译安装了ngx_http_upstream_check_module插件,ngx_http_upstream_check_module用于做后端upstream节点的健康监测, healthcheck为每个upstream的后端节点配置有一个raise_counts/fall_couts状态的计数器。业务方同事反馈:从外部访问内部某些应用有概率出现超时, 经观察, nodejs,java(tomcat)的raise_counts计数器概率性地重置为0,
前些日子,在分享网络编程知识文章的时候,有个网友私信给我留言了一条“能不能写一篇关于 TCP 滑动窗口原理的文章”。
nc [-hlnruz][-g < 网关…>][-G < 指向器数目 >][-i < 延迟秒数 >][-o < 输出文件 >][-p < 通信端口 >][-s < 来源位址 >][-v…][-w < 超时秒数 >][主机名称][通信端口…]
本文是根据有赞中间件团队多年的TCP网络编程实践经验总结而来,目的是为了避免应用因各种网络异常而出现各种非预期行为,从而造成非预期的影响,影响系统稳定性与可靠性。
剩下的一些配置指令没有大的归属,不过也有一些是比较常见的,这部分内容学习完成之后,整个 http 模块相关的核心基础配置指令就全部学习完成了。今晚可以举杯庆祝一下了,咱们远程干杯。但是,还是要泼个冷水哦,咱们的学习还有很长的路要走。如果你看过 Nginx 的官方文档,就会知道仅仅是 HTTP 模块本身,就还有一大堆核心模块之外的模块。
一、下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程 下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/Simba888888/article/details/9077455
1. 在网络通信中,通信的本质实际就是两台主机上的进程在网络环境中进行通信,也就是数据的传输,而我们总说TCP/IP协议栈,这两个协议分别解决了两个重要的问题,即一台主机如何在网络环境中标定自己的唯一性,一台主机中的某个进程如何在主机内部标定自己的唯一性,实际就是通过网络层协议IP地址和传输层协议端口号port来解决这两个问题的。
版权声明:本文为木偶人shaon原创文章,转载请注明原文地址,非常感谢。 https://blog.csdn.net/wh211212/article/details/53389557
运行工作进程数、运行CPU亲和力、最大打开文件数、gzip调优、防盗链、隐藏版本号、隐藏软件名、优化woeker进程数、优化nginx连接超时时间
Linux作为一个强大的操作系统,提供了一系列内核参数供我们进行调优。光TCP的调优参数就有50多个。在和线上问题斗智斗勇的过程中,笔者积累了一些在内网环境应该进行调优的参数。在此分享出来,希望对大家有所帮助。
通常来说,一个优化良好的 Nginx Linux 服务器可以达到 500,000 – 600,000 次/秒 的请求处理性能,然而我的 Nginx 服务器可以稳定地达到 904,000 次/秒 的处理性能,并且我以此高负载测试超过 12 小时,服务器工作稳定。
4. 访问限制的,allow就是允许访问的ip和ip段,deny就是禁止访问的ip和ip段
1.Nginx特点:更快、高扩展性、高可靠性、低内存消耗、单机支持10万以上的并发连接、热部署、最自由的BSD许可协议
今天来聊聊面试频率特别高的一个题目:TCP 协议中的三次握手与四次挥手。涉及到的知识点有:
query_cache_size:查询缓存 OLAP 类型数据库,需要重点加大此内存缓存. 但是一般不会超过 GB. 对于经常被修改的数据,缓存会立马失效。 我们可以实用内存数据库(redis、memecache),替代他的功能。
笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。 大部分高性能网络框架采用的是非阻塞模式。笔者这次就从linux源码的角度来阐述socket阻塞(block)和非阻塞(non_block)的区别。 本文源码均来自采用Linux-2.6.24内核版本。
1.1.2每一条TCP连接只能有两个端点,每一条TCP链接只能是点对点的(一对一)
传输层协议主要有两个: TCP协议和UDP协议。TCP协议相对于UDP协议的特点是:面向连接、字节流和可靠传输。
由于网络协议非常复杂,内核里面用到了大量的面向对象的技巧,所以我们从创建连接开始,一步一步追述到最后代码的调用点。
之前我在「实战!我用“大白鲨”让你看见 TCP」这篇文章里做了 TCP 三次握手的三个实验:
如果大表原本跟业务无关,此时没有太多的关系,但如果一旦大表加入了业务,就会对业务产生严重的性能影响。
-A INPUT -p tcp -m state –state NEW -m tcp –dport 1521 -j ACCEPT
我们先来看看 TCP 头的格式,标注颜色的表示与本文关联比较大的字段,其他字段不做详细阐述。
何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态的呢,就是通过网络同步技术。 不同的同步模型,目的都是为了保持每个客户端的状态一致,而一般客户端的初始状态是相同的,不同的同步模型采用不同的方式,其实就是在玩家有操作输入时,让所有玩家的客户端的状态仍能够保持一致。 假设客户端的某一对象的状态初始为S0,而玩家的输入为It,玩家输入后根据逻辑F产生了一个状态的变化SΔ,那么在某一时刻n的状态Sn,理论上是Sn=Sn1+SΔ,考虑到初始状态的话
我第一次写 TCP 文章是这篇:硬不硬你说了算!近 40 张图解被问千百遍的 TCP 三次握手和四次挥手面试题
通常来说,一个优化良好的 Linux 服务器可以达到 500,000 – 600,000 次/秒 的请求处理性能,然而我的 Nginx 服务器可以稳定地达到 904,000 次/秒 的处理性能,并且我以此高负载测试超过 12 小时,服务器工作稳定。 这里需要特别说明的是,本文中所有列出来的配置都是在我的测试环境验证的,而你需要根据你服务器的情况进行配置: 从 EPEL 源安装 Nginx: yum -y install nginx 备份配置文件,然后根据你的需要进行配置: cp /etc/nginx/ngi
TCP协议是一个相当复杂的协议,其实现依赖于多个定时器的实现。在TCP套接字的初始化函数tcp_v4_init_sock中,会调用tcp_init_xmit_timers初始化TCP的各个定时器。
close_wait 状态出现的原因:客户端要与服务端断开连接,先发一个FIN表示自己要主动断开连接了,服务端会先回一个ACK,这时表示客户端没数据要发了,但有可能服务端数据还没发完,所以要经历一个close_wait,等待服务端数据发送完,再回一个FIN和ACK。
范围 框架可以处理请求-响应周期、身份认证、数据库访问、模板生成等部分工作。Web 开发者使用框架是因为,大多数的 web 应用拥有大量相同的功能,而对每个项目都重新实现同样的功能意义不大。 比较大的的框架如 Rails 和 Django 实现了高层次的抽象,或者说“自备电池”(“batteries-included”,这是 Python 的口号之一,意即所有功能都自足。)。而实现所有的这些功能可能要花费数千小时,因此在这个项目上,我们重点完成其中的一小部分。在开始写代码前,我先列举一下所需的功能以及限制。
网络编程中超时时间是一个重要但又容易被忽略的问题,对其的设置需要仔细斟酌。在经历了数次物理机宕机之后,笔者详细的考察了在网络编程(tcp)中的各种超时设置,于是就有了本篇博文。本文大部分讨论的是socket设置为block的情况,即setNonblock(false),仅在最后提及了nonblock socket(本文基于linux 2.6.32-431内核)。
用ffmpeg来处理USB摄像头,是前段时间研究视频监控ffmpeg内核的时候搞定的,既然ffmpeg这么牛逼的库可以解析各种音视频,我想处理个本地USB摄像头应该也不是什么难事,果真搜索也是一大堆,当然主要也是因为有个项目的应用需要用到ffmpeg来处理本地USB摄像头,需要拿到每张图片做智能分析,用Qt自带的camera类不大好处理,刚好将ffmpeg的处理流程都搞清楚了,索性直接用ffmpeg来直接处理好了,用上这么强大的解码库,理论上支持各种USB摄像头。本地USB摄像机不需要硬解码,视频流编码类型为 AV_CODEC_ID_RAWVIDEO 像素格式为 AV_PIX_FMT_YUYV422 不经过解码操作直接就可显示。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云