作者:谢代斌 研究测试TCP断开和异常的各种情况,以便于分析网络应用(比如tconnd)断网的原因和场景,帮组分析和定位连接异常掉线的问题,并提供给TCP相关的开发测试人员作为参考。 各个游戏接入都
美格的SLM130, 移远的BC260Y, 合宙的Air302, 安信可的EC-01等等,
我们都知道TCP是可靠的协议,而可靠性很多时候就是来自于TCP的确认重传机制,在确认重传的基础上,就实现了滑动窗口协议,滑动窗口主要有两个作用:
本文作者“Carson”,现就职于腾讯公司,原题“高效保活长连接:手把手教你实现自适应的心跳保活机制”,有较多修订和改动。
Netty断线重连 最近使用Netty开发一个中转服务,需要一直保持与Server端的连接,网络中断后需要可以自动重连,查询官网资料,实现方案很简单,核心思想是在channelUnregistered钩子函数里执行重连。 创建连接 需要把configureBootstrap重构为一个函数,方便后续复用 EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); private volatile Bootstrap bootstrap; publi
1. TCP/IP协议栈层次结构 2. TCP三次握手需要知道的细节点 3. TCP四次挥手需要知道的细节点(CLOSE_WAIT、TIME_WAIT、MSL) 4. TCP与UDP的区别与适用场景 5. linux常见网络模型详解(select、poll与epoll) 6. epoll_event结构中的epoll_data_t的fd与ptr的使用场景 7. Windows常见的网络模型详解(select、WSAEventSelect、WSAAsyncSelect) 8. Windows上的完成端口模型(
EasyRTSPClient是一套简单、稳定、高效、易用的RTSPClient工具库,能够将各种网络IPCamera摄像机流进行拉取后经过自定义流程进行处理(转发 或者录像),支持Windows、Linux、ARM、Android、iOS等几乎所有平台,支持RTP Over TCP/UDP,同时也支持断线重连。
TCP连接以后不主动断开连接.区别于短链接(三次握手四次分手算一次短链接),优点是避免短时间内重复连接所造成的信道资源以及网络资源的浪费
报警上报,即前端设备在检测到事先规定的特殊事件发生时,发送报警到平台端告知平台。平台可以接收到设备上传的外部报警、视频信号丢失报警、遮挡报警和动态检测报警等信息。
通信双方进行TCP链接后进行通信,结束后不主动关闭链接 优点:通信速度快,免去了DNS解析时间,以及三次握手四次分手的时间,避免短时间内重复连接所造成的信道资源 & 网络资源的浪费
复制分为连接建立,数据同步(sync)和命令传播(command propagate)三个阶段
本项目建立在《Linux高级开发基础》、《Java高级开发基础》、《web高级开发基础》学习的相关知识体系的基础上,以系统全面的应用所学知识为出发点,设计一个学生阶段的学习项目,让学生可以全面应用、巩固、提升阶段的学习内容,在项目实战的过程中将知识体系贯穿起来,融汇贯通,积累项目开发经验,并通过项目检验阶段的学习成果。
IM心跳策略 心跳的字段定义 minHeart 最小心跳,本地默认120秒,服务器定120秒 maxHeart 最大心跳,本地默认580秒,服务器定580秒 startHeart 起步心跳,本地默认240秒,服务器定240秒 心跳信息字段 networkTag 当前网络类型,如CMCC-4G stabled 稳定心跳的标志位,true表示稳定心跳 stabledSuccessCount 稳定心跳连续成功次数,这里是在心跳稳定一段时间后,再尝试上调的时候用,例如stabledSuccessCount > 50
当移动客户端网络状态发生变化时(如移动网络 & Wifi切换、断开、重连),也会使长连接断开
在SkeyeExPlayer的开发过程中,经测试发现ffmpeg的读取网络流以及网络数据的接口都有较大概率出现阻塞的问题,ffmpeg也提供了设置阻塞回调或者设置超时等方式来跳出阻塞而不会导致接口永久卡住;而在某些时候,比如,网络断开时间过长的时候,这个时候阻塞回调将不在有用而且阻塞的接口也不再返回数据,出现"永久性"假死的情况,针对这些问题,本文将对其处理方式进行一一讲解。
断线重连机制是ActiveMQ的高可用性具体体现之一。ActiveMQ提供failover机制去实现断线重连的高可用性,可以使得连接断开之后,不断的重试连接到一个或多个brokerURL。
注:这节实现的功能是WIFI模块作为TCP 客户端,连接咱的TCP服务器,然后实现透传
本文将从长连接和短连接的概念切入,再到长连接与短连接的区别,以及应用场景,引出心跳机制和断线重连,给出代码实现。
TSINGSEE青犀视频平台EasyCVR内,已经能够通过国标GB28181协议实现语音对讲功能,在大华SDK的研发方面,也开发了该功能,本文和大家分享下。
在 TCP 长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性.
一.前言 踩着年末的尾巴,提前布局来年,为来年的工作做个好的铺垫,所以就开始了面试历程,因为项目中使用到了 WebSocket ,面试官在深挖项目经验的时候,也难免提到 WebSocket 相关的知识点,因为之前并没有考虑这么深,所以,回答的还是有所欠缺,因此,赶紧趁热再熟悉熟悉,也借此机会,整理出来供大家咀嚼,每个项目都有其值得挖掘的闪光点,要用有爱的眼睛👁去发现。 二.什么是 WebSocket WebSocket 是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket 使得客户端和服务器之
这一篇文章主要介绍如何用Springboot 整合 Netty,这里也是在网上搜寻了一些Netty例子学习后总结来的,借鉴了他人的写法和经验。如有重复部分,还请见谅。
言归正传,今天要说的可是个大家伙,毕竟从现在开始,咱不整简单功能啦,整点厉害的,哈哈哈
来源:游迅网 发布者:wuyu 概述 PVP系统俨然成为现在新手游的上线标配,手游Pvp系统体验是否优秀,很大程度上决定了游戏的品质。从最近半年上线的新手游来看,越来越多的游戏把核心玩法重心已经放在pvp多人游戏中,手游朝着更重度、多人实时交互的方向发展。本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手游后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主要介绍天天飞车和现在正在开发当中新赛车手游pvp网络同步方案。 同步机制的一致性问题 同步问题的本质是一致性的问题,在同一局多人游戏的过程中,玩家
我们在是有websocekt的时候,有的时候由于某些原先websocket会断开连接,我们需要重现连接,该如何实现呢?这就需要我们仔细研究websocket的api的使用了。
所谓心跳, 即在 TCP 长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性.
主从复制是指用户可以搭建多个服务器,其中几个服务器当做主服务器,提供写功能。其余的服务器当做从服务器,提供读功能。每当主服务器收到写请求时,同时需要把数据发送给从服务器。保证主从服务器的数据保持最终一致性。利用这个机制,可以利用廉价的服务器搭建高可用,高并发集群。主从复制是搭建高可用集群的必备利器。
跨域,指的是浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览器对JavaScript施加的安全限制。
ssh隧道技术 1. 用ssh做正向连接 啥叫正向连接?就是client连上server,然后把server能访问的机器地址和端口(当然也包括server自己)镜像到client的端口上。 ssh -L [客户端IP或省略]:[客户端端口]:[服务器侧能访问的IP]:[服务器侧能访问的IP的端口] [登陆服务器的用户名@服务器IP] -p [服务器ssh服务端口(默认22)] 其中,客户端IP可以省略,省略的话就是127.0.0.1了,也就是说只能在客户端本地访问。服务器IP都可以用域名来代替。 举例说明:
Jelly是一款基于Netty4.x开发的TCP长连接即时通讯服务器端程序;并且提供了Java客户端API。
上一篇我们讲了EasyCVR视频协议融合平台已经支持了大华SDK协议设备的接入,并且分享了录像回放流程,目前其他私有协议仍在拓展和开发当中。本文我们再分享一下EasyCVR接入大华SDK协议设备后的录像下载流程。
掉线后,根据不同的状态需要选择不同的重连间隔。如果是本地网络出错,并不需要定时去重连,这时只需要监听网络状态,等到网络恢复后重连即可。如果网络变化非常频繁,特别是 App 处在后台运行时,对于重连也可以加上一定的频率控制,在保证一定消息实时性的同时,避免造成过多的电量消耗。
本文从 WebSocket 基础概念出发,介绍在实际开发中从本地联调到部署上线的流程以及注意事项,让 WebSocket 小白以最小成本应用到项目中。
上篇讲了WebSocket基础知识和浏览器端的实现,WebSocket server和http server也是有区别的,这篇开始讲nodejs平台的一个很成熟,知名度也最大的WebSocket实现--socket.io
说明 这节演示一下模组作为TCP客户端和电脑上位机TCP服务器局域网通信 准备个路由器或者交换机. 测试 1.看一下要与之通信的电脑的IP地址 2.修改单片机程序里面的地址 3.打开网络调试助手,启动TCP服务器,监听的端口号为1000 4.使用网线连接电脑连接的路由器或者交换机 5.编译下载这节的程序到开发板 6.开发板上面的串口会打印连接成功的日志 7.使用TCP调试助手发送数据给开发板 开发板会返回接收的数据 程序说明 1.为便于项目应用,我封装了下 2
在java界,netty无疑是开发网络应用的拿手菜。你不需要太多关注复杂的nio模型和底层网络的细节,使用其丰富的接口,可以很容易的实现复杂的通讯功能。
Websocket是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据,当然也支持客户端发送数据到服务端。通常用来社交聊天、弹幕、多玩家游戏、协同编辑、股票基金实时报价、资讯自动更新等场景,那么今天就简单聊一下在 Java 开发中对Websocket的技术选型。
测试 1.默认设置如下 网关地址:192.168.1.1 子网掩码:255.255.255.0 电脑地址:192.168.1.100 开发板地址:192.168.1.200 2.可在单片机程序net_init文件中修改配置 2.修改电脑配置 关闭电脑防火墙 打开电脑的网络配置,配置下电脑 3.打开网络调试助手,启动TCP服务器,监听的端口号为1000 4.使用一根网线把电脑网口和开发板网口连接 5.编译下载这节的程序到开发板 6.开发板上面
现在Redis的集群功能已经Release。但是并没有一个官方直接提供的高可用性的API可以使用。有的只有解决方案,Sentinel和Cluster。所以有必要自己设计一套高可用的Driver层以供业务使用。
下载程序到开发板 1.把这节的代码放到英文目录 2.鼠标右键选择使用VScode打开 3.鼠标右键选择使用VScode打开 设置所连接服务器的IP地址和端口号 4.注意,如果设置的地址是域名,因为需要DNS把域名解析成IP,所以需要设置一下连接的路由器 5.下载测试 现在是服务器发送给客户端什么,客户端就回复什么 5.测试断线重连 把服务器关掉,会看到客户端每隔一段时间尝试重新连接 重新打开服务器,客户端就连接了 程序使用说明(先说下如何使用) 1.如果用户需要移植使用的话直
web 前端 A1 与后端 C1 建立 websocket,等后端 C2 推送给 C1 一个 callBack 消息后,C1 再将这个消息推回给 A1,最后 A1 拿到这个回执后渲染界面;
当 php 与mysql之间的连接并非php正常回收,断开时,将会报错 "MySQL server has gone away"
作者:matrix 被围观: 3,750 次 发布时间:2020-10-28 分类:command Linux | 无评论 »
很多人认为,TCP协议自身先天就有KeepAlive机制,为何基于它的通讯链接,仍然需要在应用层实现额外的心跳保活?本文将从移动端IM实践的角度告诉你,即使使用的是TCP协议,应用层的心跳保活仍旧必不可少。
RPC,即 Remote Procedure Call(远程过程调用),调用远程计算机上的服务,就像调用本地服务一样。RPC 可以很好的解耦系统,如 WebService 就是一种基于 HTTP协议的 RPC。
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