if constexpr是摆脱C++程序中预处理器的一个重要步骤。但是,它只在函数中工作--如本例中所示:
enum class OS
{
Linux,
MacOs,
MsWindows,
Unknown
};
#if defined(__APPLE__)
constexpr OS os = OS::MacOs;
#elif defined(__MINGW32__)
constexpr OS os = OS::MsWindows;
#elif defined(__linux__)
constexpr OS os = OS::Linux;
#else
const
假定x是int类型的变量,其值为5,请考虑以下语句:
int y = !!x;
这就是我认为会发生的事情:x被隐式地传递给一个bool,第一个否定被执行,然后最后一个否定被执行,所以一个强制转换和两个否定。
我的问题是,与使用双重否定相比,不仅仅是转换为bool (执行int y = (bool)x;而不是int y = !!x)更快,因为您正在从执行中保存两个否定句。
我可能错了,因为我在Linux内核中经常看到双重否定,但我不知道我的直觉哪里出了问题,也许你可以帮我解决问题。
如果我这样定义我的compare函数:
bool compare(Student& a, Student& b)
{
return a.n < b.n;
}
g++会抱怨:
g++ -Wall main.cpp -o main
In file included from /usr/lib/gcc/x86_64-pc-linux-gnu/4.5.3/include/g++-v4/algorithm:63:0,
from main.cpp:1:
/usr/lib/gcc/x86_64-pc-linux-gnu/4.5.3/includ
我试图从不同的线程原子地写入2d数组(float**W)。然而,CAS总是给出这个错误:__sync_bool_compare_and_swap参数1的不兼容类型。
c = __sync_bool_compare_and_swap(&W[uu][i], a, b);
当我原子地写到一个一维数组时,它和往常一样好。
对如何使这件事奏效有什么想法吗?我可以尝试在每个线程中创建一维数组,然后在设置障碍后更新这个2d数组,但是这会占用太多的内存。我正在使用Ubuntu/Linux。
谢谢。
我决定挑战自己,在C++中创建一个简单的风险型战略游戏。这个游戏将有多个派别使用不同类型的部队/单位来争夺对领土的控制。
我只是在游戏的基本大纲中,但我的一个基本想法是为每个派别创建一个类:
class Windows {
private:
bool isWindows = true;
// Characteristics etc.
};
class Mac {
private:
bool isMac = true;
// Characteristics etc.
};
class Linux {
private:
bool isLinux = tr
这个例子摘自“围棋之旅”:
显然,程序输出应该有10行:5行表示"hello“,5行表示"world”。
但我们有:
Linux -9行
MacOS - 10行
Linux输出(9行):
$ go run 1.go
hello
world
hello
world
hello
world
world
hello
hello
MacOS X输出(10行):
$ go run 1.go
hello
world
world
hello
hello
world
hello
world
hello
world
谁能解释一下-为什么
Linux uname -a
Linu
我使用打包的结构将信息从服务器发送到客户机,然后再发送回来(显然,结构中有更多的数据)
#pragma pack(push, 1)
struct other_data_struct
{
int hp;
int wp;
char movetype;
}
struct PlayerStats
{
int playerID;
other_data_struct data;
bool friendly; //<-this one messes up how the others are going to be packed on the 2 systems
}
#pragma pack
我有这样的代码:
#include <vector>
#include <utility>
int main()
{
std::vector<bool> vb{true, false};
std::swap(vb[0], vb[1]);
}
撇开关于vector<bool>是否明智的争论不谈,这在以下方面发挥了很好的作用:
巨无霸
GCC为Linux
然后,我尝试在Windows上使用Clang构建它,并收到以下错误(缩写):
error: no matching function for call to
我正在尝试“C++编程语言”第4版中的示例,特别是对如何使用condition_variable的描述。代码片段如下:
class Message { // object to be communicated
// ...
};
queue<Message> mqueue; // the queue of messages
condition_variable mcond; // the variable communicating events
mutex mmutex; // the locking mechanism
void con
我的代码在visual studio和Linux中运行得很好,但在Linux中运行时遇到了问题。
这个函数是关于一个带有头文件的动态数组。
当我输入数字N时,它打印2到N之间的质数
输出:
当我使用Linux时,我只能得到10以下的质数。
相同的代码但不同的结果!
请告诉我怎样才能把它修好。
这是函数的一部分:
#include <iostream>
#include "sieve.h"
#include <cstring>
using namespace std;
//prints all the prime numbers between 2 a
我正试图在朱莉娅的计算机集群中安装CPLEX。当我执行Pkg.build("CPLEX")时,我得到了以下错误。似乎我没有走上正确的道路。我知道如何在本地计算机上纠正它,但有人能告诉我如何在计算机集群上修复它吗?还是因为其他的问题?
供你参考,
CPLEX版本: 12.10-GCCcore-8.3.0,Julia版本: 1.7.1。
提前谢谢。
红玉。
The versions of CPLEX supported by CPLEX.jl are:
* 12.10
* 20.1
You must download and install one of these versi
我在windows.I上的eclipse上编写了我的第一个java程序,最近我开始在linux上编写java。
当我试图在Linux上编译上面的程序时,它确实工作得很好,但是当我试图在windows上编译它时,我会得到以下错误。
Exception in thread "main" java.lang.Error: Unresolved compilation problems:
Type mismatch: cannot convert from int to short
Type mismatch: cannot convert from double t
所以我有个奇怪的问题。我正在执行一个简单的PInvoke调用,以便从托管代码中获得一个布尔值。
C/C++
Q_DECL_EXPORT bool net_variant_getBool(NetVariantContainer* container)
{
bool result = container->variant->getBool();
// This function will only return the right value if I use the following code in OSX in release mode (debug works