现在,我和其他几个人都是用Perl编写的一些遗留批处理作业的快乐维护者。大约30k行代码,分成10-15个Perl文件。
我们有许多长期的解决办法来改善批处理的工作方式,但是在短期内,我们必须为依赖于这些批处理的输出的各种其他项目保持亮灯。
这些批处理作业的主要部分的核心是一个散列,该哈希包含从多个目录中的各种数据文件中收集的一组数据。当它们第一次编写时,所有的东西都很好地融入了内存--不超过100 so左右。当然,随着时间的推移,哈希已经发展到了盒子能够处理的程度(8GB),给我们留下了一条来自Perl的好消息:
Out of memory!
当然,对于批量作业来说,这是一个糟糕的设计,我们
我目前在Drools服务器上遇到了一个问题。
对于抛出OutOfMemoryError的drools服务器场,我们收到相当大的请求。那些大的请求不应该是进程(它们是错误),如果一个请求需要超过5s,它应该被取消。
我尝试用自定义超时DRL规则来解决这个问题。
rule "Stop the rule engine after 5s"
timer ( int: 5s )
salience 0
when
then
System.err.println("*** Stop the rule engine a
下面我有一个简单的应用程序。我正在关闭Laravel中的查询日志记录,在可能的情况下我会取消设置,但是在我的2GB的Linode上没有RAM之前,这个函数只处理大约800条记录。我知道我在问你们很多人,但我似乎看不出我在哪里漏掉了记忆。
实际上只有两个主要步骤。
步骤1-将记录从临时表移动到生产
class ListingMigrator
{
public function __construct($tempListing, $feed)
{
$this->tempListing = $tempListing;
$this->list
我在Mac上用C++开发了一个项目。它工作得很完美。然而,当我尝试从Linux服务器启动它时,我得到了一个严重的分配错误:
terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc'
what(): std::bad_alloc
Aborted
我不知道如何调试整个项目,因为我完全不知道问题是从哪里来的。为什么它可以在我的Mac上运行,而不能在Linux上运行?所有关于这方面的文章和问题只要求单一文件程序,而不是40+文件项目。
有没有办法获取导致分配错误的文件或行?
在大约一个月前的php错误日志中,我看到了一个错误。
PHP Fatal error: Out of memory (allocated 524288) (tried to allocate 311296 bytes) public_html/index.php on line 347
这很奇怪,因为错误说它只分配了524288,即512 KB,错误和往常一样,只发生在这一行脚本上,我每天收到的错误大约是这个错误的10-20倍。
在index.php中,我已经包含了4-5脚本,在这一行(ln 347)上只有一些css代码,并且没有无限循环。
我阅读了许多主题,并将mempry_limit改为
我正在实施一个中等规模的市场营销电子商务联合网站,它有以下估计,
Total Size of Data: 5 - 10 GB
Indexes on Data: 1 GB approx (which I wanted to be in memory)
Disk Size (fast I/O): 20-25 GB
Memory: 2 GB
App development: node.js
Working set estimation of Query: Average 1-2 KB, Maximum 20-30 KB of text base article
我正在试图了解MongoDB是否是数
我在listOri中有几个3D项目。对于这个例子:
listOri具有A,B,C,D,E。
A overlaps with C.
B overlaps with D.
D overlaps with E.
我有一个递归函数,它接受listOri,检查每个项目是否相互重叠,并生成一个包含AC、BDE的最终listNew。
迭代1:循环遍历listOri中的每个项,生成包含AC、B、D、E的listNew
迭代2:循环通过AC、B、D、E in listNew,生成包含AC、BD、E的(新) listNew
迭代3:等等。
下面是代码片段,用于检查列表中的每个3D对象是否重叠,并递归地生成一个新列
我只是加载位图,甚至没有将它们添加到舞台上,每个图像都会直接占用我的内存。大的图像将占用更多的内存,所以我想知道即使在加载了这些位图之后,如何将直接内存保持在较低的水平,或者我在这里做了什么错误或者遗漏了什么?
var myBitmapHolder:Bitmap;
var bitmapLoader:Loader = new Loader();
bitmapLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, bitmapLoaded);
bitmapLoader.load(new URLRequest("myBitmap.p