我在Ubuntu上使用单独的线程调用pygame.event.get()很长时间了,没有任何问题。然而,MacOS抛出了一个异常'NSInternalInconsistencyException', reason: 'nextEventMatchingMask should only be called from the Main Thread!';并且在正常执行几秒钟后,Windows报告窗口是(Not answering)的,我假设这有相同的解释,这意味着Linux与其他OSes不同的是,Linux对这种软件设计是有容忍度的。
有没有办法在单独的线程中清空事
我有一个spring引导应用程序,它从一个云消息队列中提取消息并将其放回一个云数据库。我意识到我的程序是单线程的(我没有使用请求映射,只是拉、处理、放到db)。我想让Spring处理并发的事情。因此,我可以创建一个dispatcher函数,它用@RequestMapping调用应用程序中的控制器?
@RestController
@RequestMapping("/test")
public class GatewayController {
@RequestMapping("/service")
public void InvokeService(..
由于我对多线程设计不太了解,英语也不是我的母语,所以我不知道如何准确地描述我的问题。假设我在学校有一个迷你程序,负责分析运行时提要。提要是具有以下格式的连续消息列表:
{"type": "A", "data": [...]} // message for doing task type A
{"type": "B", "data": [...]} // message for doing task type B
{"type": "C", "data"
我在python中使用了一个队列,它的工作方式类似于一个通道。也就是说,无论何时进行插入,其他线程都在等待并获取插入的值。这个值就是收益。
@classsynchronized('mutex')
def send(self, message):
# This might raise Full
if not self._is_closed:
self._queue.put(message)
return True
return False
@classsynchronized('mutex')
def
根据RabbitMQ关于的文档
当消息被请求时,如果可能的话,它将被放置到其队列中的原始位置。如果没有(由于多个使用者共享队列时来自其他使用者的并发传递和确认),该消息将被请求到更接近队列头的位置。
因此,对于单个客户端使用者,如果服务器队列最初是
尾巴c b a
并且客户端使用者使用头消息("a"),服务器队列应该变成:
尾c b头
然后,如果客户端使用者插入处理过的消息,则应该在服务器队列的首端请求消息(按照文档的“原始位置”),服务器队列应该变成:
尾巴c b a
最后,客户端使用者应该再次使用相同的头消息("a")。
但这