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    MIT 6.S081 教材第六章内容 -- 锁 --上

    大多数内核,包括xv6,交错执行多个活动。交错的一个来源是多处理器硬件:计算机的多个CPU之间独立执行,如xv6的RISC-V。多个处理器共享物理内存,xv6利用共享(sharing)来维护所有CPU进行读写的数据结构。这种共享增加了一种可能性,即一个CPU读取数据结构,而另一个CPU正在更新它,甚至多个CPU同时更新相同的数据;如果不仔细设计,这种并行访问可能会产生不正确的结果或损坏数据结构。即使在单处理器上,内核也可能在许多线程之间切换CPU,导致它们的执行交错。最后,如果中断发生在错误的时间,设备中断处理程序修改与某些可中断代码相同的数据,可能导致数据损坏。单词并发(concurrency)是指由于多处理器并行、线程切换或中断,多个指令流交错的情况。

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    Java并发编程的艺术(一)——并发编程需要注意的问题

    并发是为了提升程序的执行速度,但并不是多线程一定比单线程高效,而且并发编程容易出错。若要实现正确且高效的并发,就要在开发过程中时刻注意以下三个问题: 上下文切换 死锁 资源限制 接下来会逐一分析这三个问题,并给出相应的解决方案。 问题一:上下文切换会带来额外的开销 线程的运行机制 一个CPU每个时刻只能执行一条线程; 操作系统给每条线程分配不同长度的时间片; 操作系统会从一堆线程中随机选取一条来执行; 每条线程用完自己的时间片后,即使任务还没完成,操作系统也会剥夺它的执行权,让另一条线程执行 什么是“上下文

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