我已经在我的项目中使用Qt开发了一段时间了,我们开始转向更面向线程的设计。在将一些GL渲染小工具移动到其他线程时,我发现了一些非常奇怪的行为。如果在接受用户输入的小部件(如QTextEdit)获得焦点之前,GL小部件开始从另一个线程(Boost线程或QThread)更新,我会得到如下的XCB崩溃:
[xcb] Too much data requested from _XRead
[xcb] This is most likely caused by a broken X extension library
[xcb] Aborting, sorry about that.
hypnotize
我试图使用队列将数据发送到多个处理进程。由于某些原因,该示例不起作用。你知道为什么吗?
我希望这个程序能打印出“收到的东西:你好”和“收到的毒丸”,但它永远不会到达那里。然而,它确实打印“运行”和“侦听”,所以我知道它肯定尝试从队列中读取某些内容。
我正在使用Pythong 3.4
from multiprocessing import Process
import queue
import time
class EventAggregatorProcess(Process):
def __init__(self):
super(EventAggregatorPro
我正在阅读+1000的~200‘m的CSV并行和保存修改后使用熊猫的CSV。这会创建许多僵尸进程,这些进程累积到+128 to的RAM,这会破坏性能。
csv_data = []
c = zip(a, b)
process_pool = Pool(cpu_count())
for name_and_index in process_pool.starmap(load_and_process_csv, c):
csv_data.append(name_and_index)
process_pool.terminate()
proce
因此,我目前正在进行蒙特卡罗模拟,以计算Pi。我目前有5种不同的场景: 500,20000,100000,1000000,10000000点,我的问题是我必须多线程这个算法(每个点有2、4、6和8个线程),但是我一直在搜索多线程,我不知道要做什么才能实现我的目标。希望有人能解释我,或教我如何实际做多线程比特的算法。
代码如下所示:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int main ()
{
int circ, total, i;
double a, x, y, pi