我正在寻找实际距离的模型,比如说以厘米为单位测量。因此,下面包含一个简单矩形的SubScene的宽度和高度与我的模型距离(以厘米为单位)相关。代码可以正确呈现特定的矩形大小(100厘米),但不能正确呈现其他大小(200厘米)。当我说它可以工作时,我看到的是一个红色的矩形,大小是窗玻璃的1/3。这就是我们的视野。当它不工作时,窗格是空白的。奇怪的是,我安排了缩放,通过从size_cm参数定位相机和fieldOfView角度,所有的比例都是固定的。所以我搞不懂为什么改变这个绝对的缩放比例会很重要。我在这里使用的是Kotlin,但我希望直接使用Java也是如此。我很感谢你的想法。
class Sca
我使用顶点数组来存储圆形顶点和颜色。
以下是安装函数:
void setup1(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
// Enable two vertex arrays: co-ordinates and color.
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// Specify locations for the co-ordinates and color arrays.
glV