在有些情况,终端显示会混乱无比,比如不小心显示了一个二进制文件或使用 tput 进行了一些不符合预期的终端配置。在你不知道 reset 命令前,你可以将终端强行关闭,然后重新登录。现在只需要输入 reset 便可将终端样貌恢复如初。
现在我就要推荐一款Windows下的终端--->cmder 先来上两张图给大家看看
今天给大家的介绍cmder是windows下的命令行工具,用来替代windows自带的cmd 。
Parallels Desktop 18 for Mac是一款虚拟机软件,它允许Mac用户在其计算机上运行Windows、Linux和其他操作系统。它具有许多功能,包括在虚拟机和主机之间共享文件和剪贴板、支持多个显示器、快速启动和暂停虚拟机等。此外,Parallels Desktop 18 for Mac还提供了对Apple M1芯片的本地支持,这使得在M1 Mac上运行Windows等操作系统更加流畅和高效。它还包括了许多新功能,如自适应窗口大小、高级网络集成和磁盘清理工具。
转自:http://xiongyongyuan1234.blog.163.com/blog/static/5566116820103845725657/
Tmux是一个优秀的终端复用软件,类似GNU Screen,但来自于OpenBSD,采用BSD授权。使用它最直观的好处就是,通过一个终端登录远程主机并运行tmux后,在其中可以开启多个控制台而无需再“浪费”多余的终端来连接这台远程主机。是BSD实现的Screen替代品,相对于Screen,它更加先进:支持屏幕切分,而且具备丰富的命令行参数,使其可以灵活、动态的进行各种布局和操作。
二、控制进程 现在已经知道了如何查看和监控进程,接下来见识一下如何对进程进行控制。 将使用一个名为 xlogo 的程序作为实验对象。 0.xlogo (1)是什么? xlogo 程序是由 X
Tmux是一个优秀的终端复用软件,类似GNU Screen,但来自于OpenBSD,采用BSD授权。使用它最直观的好处就是,通过一个终端登录远程主机并运行tmux后,在其中可以开启多个控制台而无需再“浪费”多余的终端来连接这台远程主机;是BSD实现的Screen替代品,相对于Screen,它更加先进:支持屏幕切分,而且具备丰富的命令行参数,使其可以灵活、动态的进行各种布局和操作。下面就Tmux的使用做一梳理: 1)Tmux功能: - 提供了强劲的、易于使用的命令行界面。 - 可横向和纵向分割窗口。 -
开发者最需要的,就是一个顺手的开发环境。 每个人的偏好不一样,我的开发环境是 Fish Shell + Xfce + xmonad + Vim,已经用了好多年,非常满意。 三个月前,我介绍了 Fish
本文参考了 IntelliJ IDEA 的官网,列举了IntelliJ IDEA(Windows 版)的所有快捷键。并在此基础上,为 90% 以上的快捷键提供了动图演示,能够直观的看到操作效果。
R l o g i n的第一次发布是在 4 . 2 B S D中,当时它仅能实现 U n i x主机之间的远程登录。这就使得R l o g i n比Te l n e t简单。由于客户进程和服务器进程的操作系统预先都知道对方的操作系统类型,所以就不需要选项协商机制。在过去的几年中, R l o g i n协议也派生出几种非 U n i x环境的版本。
为了让大家更容易「看得见」 TCP,我搭建不少测试环境,并且数据包抓很多次,花费了不少时间,才抓到比较容易分析的数据包。
滑动窗口本质上是描述接受方的TCP数据报缓冲区大小的数据,发送方根据这个数据来计算自己最多能发送多长的数据。如果发送方收到接受方的窗口大小为0的TCP数据报,那么发送方将停止发送数据,等到接受方发送窗口大小不为0的数据报的到来。 关于滑动窗口协议,还有三个术语,分别是: 窗口合拢:当窗口从左边向右边靠近的时候,这种现象发生在数据被发送和确认的时候。 窗口张开:当窗口的右边沿向右边移动的时候,这种现象发生在接受端处理了数据以后。 窗口收缩:当窗口的右边沿向左边移动的时候,这种现象不常发生。
浏览器对象模型BOM(Browser,Object,Model)是以window对象为基础的,这个对象代表了浏览器窗口,页面可视区域,它还被复用为Es的全局对象Global,所有的原生类型的构造函数和函数都从一开始就存在于这个对象之上。
此前的文章中,我们介绍了 tcp 协议的基本概念和连接的建立与终止 最后,我们介绍了“经受时延的确认”,这是一种将 ACK 包与下一条数据包合并发送的策略,这样可以尽量减少发往网络的报文,以提高传输的效率,节省网络资源。 除此之外,TCP 还有很多其他算法和策略用来优化网络的使用。
使用VMware安装的ubuntu虚拟机的显示屏幕太小,可以通过在VMware里安装“VMware Tool”插件解决,安装步骤记录一下。
Windows Terminal 是一个全新的、流行的、功能强大的命令行终端工具,是一个面向命令行工具和 shell(如命令提示符、PowerShell 和适用于 Linux 的 Windows 子系统 (WSL))用户的新式终端应用程序。
本文介绍了IntelliJ IDEA 2023最新版的快捷键大全,并通过GIF动图演示了各个功能的操作过程。文章按照不同的功能模块进行分类,包括构建/编译、文本编辑、光标操作、文本选择、代码折叠、多个插入符号和范围选择等。通过学习本文,读者可以掌握IntelliJ IDEA最新版的快捷键,提高开发效率。
首先记的修改 CD ISO 为linux.iso 否则的话会弹不出那个vmwaretools 那个相关的。
原文链接:https://robertheaton.com/2020/04/27/how-does-a-tcp-reset-attack-work/
1 ~ 31的信号为传统UNIX支持的信号,是不可靠信号(非实时的),编号为32 ~ 63的信号是后来扩充的,称做可靠信号(实时信号)。不可靠信号和可靠信号的区别在于前者不支持排队,可能会造成信号丢失,而后者不会。
当你逐渐厌倦了 cmd 的枯燥黑屏、powershell 的单调蓝底,可以来尝试一下使用可定制性更高的终端模拟器。下面是 HelloGitHub 从 GitHub 上收集的一些开源终端模拟器,它们功能丰富,界面美观,可以完美替代掉系统自带的普通终端。萝卜白菜各有所爱,挑挑看有没有让你眼前一亮,整篇文章最靓的那个“仔”。
环境的配置是基于Anaconda的,没有下载的小伙伴可以自行下载,附一个anaconda下载教程怎么安装Anaconda3[2]
Rectangle Pro 是一款适用于 macOS 的窗口管理工具,它可以帮助用户有效地管理和控制打开的窗口。Rectangle Pro 可以让用户通过自定义快捷键来将应用程序窗口移动到屏幕上的不同位置,使得多任务操作更加高效。此外,Rectangle Pro 还支持多显示器环境下的窗口移动和调整大小,可以大大提升用户在多任务处理时的工作效率。
Rectangle Pro是一款Mac上的窗口管理工具,它可以帮助用户更加高效地管理和布局窗口。用户可以通过快捷键或者鼠标手势来实现窗口的调整和布局,包括窗口的移动、调整大小、屏幕分割等操作。此外,Rectangle Pro还支持多显示器,可以将窗口在多个显示器之间进行移动和布局。它的简单易用和高效性,使得用户可以更加专注于工作,提高工作效率。
2. 通过ssh远程登录server,运行tmux attach,就会切换到server上的那个bash中,接下来的操作都是在bash中了
Byobu是一个易于使用的tmux(或screen)终端多路复用器包装器。这意味着它可以让您轻松打开多个窗口并在单个终端连接中运行多个命令。
我有两个选项卡,一个用来显示Echarts图表,一个用来显示Echarts图表的数据源
末行命令 主要是针对文件进行操作的:保存、退出、保存&退出、搜索&替换、另存、新建、浏览文件
在命令行里打adb,如果有反应就说明已经有ADB,如果提示command not found就说明没有安装ADB
由于是在图表初始化的时候设置了容器宽度,图表并不能随窗口缩放自适应,下面是解决方法:
描述: 在 Linux 运维中通常会打开一个终端窗口(Terminal Windows),并在其命令行中输入执行已安装的命令,用户与计算机的这种临时交互,我们称为一次“会话(session)”。会话的一个重要特点是窗口与其中启动的进程是连在一起的。打开窗口会话开始;关闭窗口会话结束,会话内部的进程也会随之终止,不管有没有运行完成。
由于CentOS安装后差不多有4~5G,再加上Oracle等等的安装,所以请准备至少10G的硬盘空间。
在这里举两个例子:第一个是当 R l o g i n会话建立的时候,客户和服务器的协议交互;从第二个例子可以看到,当用户键入中断键以取消正在服务器运行的程序时,服务器将产生很多输出。在图1 9 - 2中,我们给出了通常情况下, R l o g i n会话上的数据流交互情况。
典型TCP数据包有一个最大窗口大小为64KB的窗口域。这在因特网发展初期,大部分系统都没有能力处理比这更大的数据,因此这个大小是足够的,但是对于现在的接入带宽应用来说,这已经太小了。
经过《小白必读:计算机网络入门》这篇文章中的一番折腾,你会知道:只要你有另一位伙伴 B 的 IP 地址,且你们之间的网络是通的,那么,无论多远,你都可以将一个数据包发送给他。
最早我也只是在服务器上编辑文件的时候用用vim来改改程序,并没有把vim当做自己的主力编辑器。但是偶然的一次机会需要改一个奇葩的输入文件的格式,用了下Vim的宏录制,尝到了甜头,于是后面就开始用Vim来写程序了,虽然使用初期有些阻力,但时间久了就会发现,双手再也不用离开键盘,即使使用sublime这样的编辑器我也要改成使用Vim模式,Vim真的能让自己一思维的速度编辑文本(对我来说就是写程序了)。
原创作品转载请注明出处https://github.com/mengning/linuxkernel/
python中通常我们写程序,显示结果和操作都是在终端区,如果要想实现一个有显示界面的程序那该怎样实现呢?python中有好几个库都可以实现,这个系列我们一起来学习如何使用python自带的tkinter库来实现。
在 TCP 中,当发送端的数据到达接收主机时,接收端主机会返回一个确认应答消息,表示已收到消息。
计算方式:在数据传输的过程中,将发送的数据段都当做一个16位的整数。将这些整数加起来。并且前面的进位不能丢弃,补在后面,最后取反,得到校验和。 发送方:在发送数据之前计算检验和,并进行校验和的填充。 接收方:收到数据后,对数据以同样的方式进行计算,求出校验和,与发送方的进行比对。
我们程序员开发过程中,尤其是在程序调试的过程中,通常会并行开许多Terminal窗口。不过时间一久,可能就会忘了每个终端都是用于来干嘛的。于是,如何让界面保持清爽,同时又不降低工作效率,成了很多开发者的最大痛点。
python我们可以做文字版的游戏,比如猜数字游戏,21点游戏。那python可以做图形界面的游戏吗?偷偷告诉你,用pygame库就可以实现了。pygame是python中专门用来编写游戏的一个引擎库,通过使用它,就可以很快的实现编写图形化的游戏。
(一)C++语言基础知识: (1)static关键字的作用: 1.全局静态变量 在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。 静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。 作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。 2. 局部静态变量 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。 内存中的位置:静态存储区。 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。 作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变。 3. 静态函数 在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。 函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突。 warning:不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰。 4. 类的静态成员 在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。 5. 类的静态函数 静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。 (2) C++与C语言的区别: 设计思想上: C++是面向对象的语言,而C是面向过程的结构化编程语言 语法上: C++具有封装、继承和多态三种特性 C++相比C,增加多许多类型安全的功能,比如强制类型转换、 C++支持范式编程,比如模板类、函数模板等 (二)计算机操作系统: (1)进程与线程的概念,以及为什么要有进程线程,其中有什么区别,他们各自又是怎么同步的 ? 进程是对运行时程序的封装,是系统进行资源调度和分配的的基本单位,实现了操作系统的并发。 线程是进程的子任务,是CPU调度和分派的基本单位,用于保证程序的实时性,实现进程内部的并发;线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。每个线程都独自占用一个虚拟处理器:独自的寄存器组,指令计数器和处理器状态。每个线程完成不同的任务,但是共享同一地址空间(也就是同样的动态内存,映射文件,目标代码等等),打开的文件队列和其他内核资源。 进程与线程的区别: 1.一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程依赖于进程而存在。 2.进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享进程的内存。(资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量。) 3.进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位; 4.系统开销:由于在创建或撤消进程时,系统都要为之分配或回收资源,如内存空间、I/o设备等。因此,操作系统所付出的开销将显著地大于在创建或撤消线程时的开销。类似地,在进行进程切换时,涉及到整个当前进程CPU环境的保存以及新被调度运行的进程的CPU环境的设置。而线程切换只须保存和设置少量寄存器的内容,并不涉及存储器管理方面的操作。可见,进程切换的开销也远大于线程切换的开销。 5.通信:由于同一进程中的多个线程具有相同的地址空间,致使它们之间的同步和通信的实现,也变得比较容易。进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。在有的系统中,线程的切换、同步和通信都无须操作系统内核的干预 6.进程编程调试简单可靠性高,但是创建销毁开销大;线程正相反,开销小,切换速度快,但是编程调试相对复杂。 7.进程间不会相互影响 ;线程一个线程挂掉将导致整个进程挂掉 8.进程适应于多核、多机分布;线程适用于多核 。 进程间通信的方式: 进程间通信主要包括管道、系统IPC(包括消息队列、信号量、信号、共享内存等)、以及套接字so
经过《如果让你来设计网络》这篇文章中的一番折腾,只要你知道另一位伙伴 B 的 IP 地址,且你们之间的网络是通的,无论多远,你都可以将一个数据包发送给你的伙伴 B
网络编程能力对于即时通讯技术开发者来说是基本功,而计算机网络又是网络编程的理论根基,因而深刻准确地理解计算机网络知识显然能夯实你的即时通讯应用的实践品质。 本文风格类似于《网络编程懒人入门》、《脑残式网络编程入门》两个系列,但通俗又不失内涵,简洁又不简陋,非常适合对计算机网络知识有向往但又有惧怕的网络编程爱好者们阅读,希望能给你带来不一样的网络知识入门视角。 本篇将运用通俗易懂的语言,配上细致精确的图片动画,循序渐进地引导你理解TCP协议的主要特性和技术原理,让TCP协议的学习不再如此枯燥和生涩,非常适合入门者阅读。
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