出于某种原因,Val差伦似乎在调用ifstream.read的行(在searchInFile函数中)上给出了无效的写入。gdb似乎在同一条线上划分错误,但我无法解决问题。如果正在调用读函数,如何进行写操作?
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#define FILENAME "./test.dat"
using namespace std;
struct record
{
long long int
/* angus - Simple program to open,release,read,write */
#include<linux/fs.h>
#include<linux/uaccess.h>
#include<linux/slab.h>
#include<linux/gfp.h>
char *my_buff;
int major = -1;
int my_open(struct inode *inodes, struct file *files);
int my_release(struct inode *inodes, str
我有一个共同的共享内存空间,多个进程可以对它进行读写。在使用shm_open()访问共享内存和mmap()写入内存映射文件时,我遇到了这个问题。但是,在对包装器方法进行了几次调用之后,当我调用ERRNO 24时,会遇到shm_open() (打开的文件太多)。
我尝试使用shm_unlink(),但这关闭了与共享内存空间相关联的名称,并且无法再次使用关联的名称访问该内存。如何关闭文件描述符并保持与共享内存关联的名称?
本质上,我希望包装器函数能够这样做:
public static void Write(string name, int size, int offset, List<by
在我的应用程序中,我在父级和子级之间(在Linux和Windows上)为IPC使用共享内存。Linux的完整代码在上。
我在Linux上有下面的代码可以从共享内存中读取:
char buf[BUF_SIZE/4];
//pBuf is the shared memory location
sem_wait(semn);
//Wait for the parent process to write on the shared memory.
memcpy(buf, pBuf, sizeof(buf));
//Signal the parent
sem_post(sem0);
编写以下代码:
/
我正在处理一些大型音频文件(~500 of ),涉及大量的处理和转换。其中一个步骤包括编写文件,通过网络发送文件,到达时读取文件,然后根据某种逻辑保存文件。由于网络部分与我无关,我想知道什么更快或者更有效,读取和写入实际文件,或者像object一样的io文件。
此外,性能差异(如果有的话)有多大。
我的直觉会说io对象会更高效,但我不知道这两个过程是如何工作的。
我正在从录制的音频样本中读取字节。我想将frames变量中的字节转换为.wav文件,我希望将其存储在一个变量中,这样我就可以访问它,而不需要将它存储在文件中。下面的代码只是将记录的数据存储到一个名为frame的变量中。 from playsound import playsound
from random import randrange
import pyttsx3
from datetime import datetime
import pyaudio
import speech_recognition as sr
import requests
import wave
import n
多年来,我一直通过其他人在工作中的交谈中听到各种图形术语,但每次我试图获得基本的理解时,我都会发现这很困难,因为似乎很多术语都超载了,并且在不同的上下文中表示不同的东西。我一直在尝试从Linux/Android的角度来理解这一点,以备不时之需。我真的很想理解Android的图形架构,但在阅读大量资料时,由于以下术语的原因,我陷入了困境。
渲染-维基百科的定义是指创建3D场景的2D光栅表示的图形管道。我也听说过术语render用于在屏幕上显示一些东西,即"render to the screen“。
纹理-我查阅了OpenGL的定义,但我似乎听到人们有时会交替使用表面和纹理,这两个我都不