通常,当我想调试时,我只需要设置断点,在VSCode中运行调试,然后在Unity3D中进入播放模式,如果它捕捉到任何断点,Unity3D将暂停并导航到VSCode中的断点。但最近,我再也不能这样做了。
这个问题在unity V2019和2020中都会出现,我认为问题不是关于我的编辑器,而是我的VSCode和一些配置,但不知道如何解决它。当我在VSCode中运行调试时,它仍然在调试控制台中附加了Unity3D,我在谷歌上搜索了一些提示,但没有解决问题。即使我创建了一个新项目,但它仍然不起作用。非常感谢你的建议。
这是我的launch.json文件
{
// Use IntelliSense to
我有一个“共享”项目,我在客户端(unity)和服务器(C#服务器)之间共享代码。
这两个项目都需要Newtonsoft.Json.dll
当我编译Shared.dll并将其放在Unity的Resources文件夹中(因此它包含在构建中)时,我得到这个错误:
PrecompiledAssemblyException: Multiple precompiled assemblies with the same name Newtonsoft.Json.dll included or the current platform. Only one assembly with the same na
我的Android版本无法初始化Firebase消息,出现以下错误:
I/Unity (30673): InitializationException: Failed to read Firebase options from the app's resources. You'll need to either at least set App ID and API key or include google-services.json your app's resources.
I/Unity (30673): at Firebase.FirebaseA
我试图用下面的代码在图表中绘制动态数据,但是我得到了相同的数据。因为最后的数据压碎了第一个(一个比另一个)。
<script type="text/javascript">
var unities = <%-JSON.stringify(unities) %>;
var data = <%-JSON.stringify(data) %>;
var dataTracer =
我正在尝试读取这个JSON文件。If it looks messy, here is a Pastebin of the JSON。If the code looks messy, here is the Pastebin for that as well! (忽略DeserializeQuestions()函数中的返回语句)。当我在编辑器中测试它时,它工作得无懈可击,但当我在Android设备上测试它时,它就会崩溃。 我得到了这个错误信息,它和Voynich手稿一样神秘: ? {
"Questions": {
"0": [ "Ar
我正在尝试简单地将一个对象序列化为Unity中的json。我已经找到了几篇关于这个主题的文章,但似乎都不起作用。它不会直接抛出异常,但也不会将对象转换为json字符串。我对它进行了大量的研究,并尝试了不同的样本。我不确定问题是类还是调用转换为json的逻辑。我可以很容易地使用.net进行转换,但这是用于MonoScript中的Unity,所以过程似乎有点不同。我假设当您将对象转换为json字符串时,它不应该将基数列为"null“。它还会在转换后传入一个空的json字符串。
用户LogIn类:
using UnityEngine;
using System.Collec
我创建了一个很小的快递模块。这个自动取款机监听url在本地主机上运行,但计划监听triggerURL:ListenPort并从外部服务运行。
clientA:服务器应该接收来自web页面(triggerURL)的调用,并作为响应将JSON对象发送到unity_url。
clientB:一个统一应用程序将打开,正在收听SendingPort。
问题是,虽然我没有问题将JSON发送到res并返回到clientA,但我不知道如何创建一个新的可写流,并使用resp和writable将json发送到clientB。
var express = require('express');
va
我使用nuget将Json.NET安装到我的Unity项目中,但问题是当我启动它时抛出了The type or namespace 'Newtonsoft' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference
但是在我的推荐信里有我的using Newtonsoft.Json;
我已经看过其他问题了,但我无法回答这些问题。我使用的是Unity5和最新版本的Json.NET
这就是我在android中读取文本文件的方式。
#if UNITY_ANDROID
string full_path = string.Format("{0}/{1}",Application.streamingAssetsPath, path_with_extention_under_streaming_assets_folder);
// Android only use WWW to read file
WWW reader = new WWW(full_path);
while (!reader.isDone){}
js
我正在制作一个应用程序在unity中,我需要用户搜索一个关键字,它将返回存储在一个在线json文件中的所有与该关键字相关的图像all (slug)。
我的同事给我写了下面的代码,因为她比我有更多的语言知识,但她不使用unity,我不知道它是否适合unity或改变图像的纹理,因为我似乎不能触发它。json文件当前存储在项目中,但我更喜欢它读取在线的内容。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
public clas
嗨,我正在用iOS构建一个Unity3D应用程序。我使用UnityWebRequest从服务器获取数据(POST请求)。它在我的统一编辑器中工作,但在我的iPhone上不起作用。但是,我实际上可以在XCode的调试窗口中看到我想要的JSON数据,如下所示,
You are using download over http. Currently unity adds NSAllowsArbitraryLoads
to Info.plist to simplify transition, but it will be removed soon. Please
consider updating
我使用Unity3D和制作了一个应用程序,但当我使用Unity 2019.1时,我得到了以下错误:
/.../Unity.app/Contents/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.timeline/Runtime/TrackAsset.cs(17,38): error CS0433: The type 'Action<T1, T2, T3>' exists in both 'WebSocket4Net, Version=0.14.1.0, Culture=neutral, PublicKe
我想忽略json序列化中的序列化私有字段,但[JsonIgnore]似乎只适用于public字段,而不适用于[SerializeField] private字段。还有其他方法可以忽略这些字段吗?
这是一个示例类:
using UnityEngine;
using Newtonsoft.Json;
[JsonObject(MemberSerialization.OptIn)]
public class ExampleObject : MonoBehaviour {
[JsonProperty]
private string property = "Property