我有一组two.js形状。当用户在形状上盘旋时,我希望那个形状旋转。
css动画的问题:如果我将a:动画应用于svg形状,它会以某种方式影响形状的位置,将其移动到左上角。
所以我试图把一个鼠标事件绑定到每个孩子身上,让他们旋转。
var shapes = makeFlowers();
for (var r = 0; r < rows; r++) {
for (var c = 0; c < cols; c++) {
...
var shape = pickFlower();
shape.translation.set(hi * two.width, v
我的Django应用程序刚开始有一个奇怪的问题,当我试图用传单和传单在地图上画一个形状时,这个形状永远不会结束。也就是说,当我单击并拖动来绘制一个形状时,该形状就会绘制,然后当我释放鼠标时,该形状看起来已经完成,但是一个新的形状会立即开始绘图(鼠标释放)。如果我按下"esc“,形状看起来就完成了。但是,web控制台有一个错误:
MouseEvent.mozPressure is deprecated. Use PointerEvent.pressure instead. leaflet.js:5:268
我试着从pip中更新django-leaflet。我不知道leaflet.js还会
我有一个android游戏,其中画布的缩放使其在所有设备上看起来都一样,使用以下代码:
canvas.scale((float)(getWidth()/(double)WIDTH), (float)(getHeight()/(double)HEIGHT))
其中WIDTH和HEIGHT分别为1920和1080。我的问题是,对于我所有的触摸冲突(即用户触摸形状)都是使用Paths和Regions处理的:
public static boolean collided(Path a, Path b) {
Region clip = new Region(0,0,3000, 3000);
如何将OpenGL中的对象旋转特定的度数?有没有内置的命令,还是必须使用公式?我在这个问题上困了好几天了。这是一个程序,当我的鼠标移动时,它会在我的鼠标下绘制一个形状。
假设我有一个绘图函数:
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glColor3f ( 1, 1, 1 );
glBegin (toggle_type );
//Where cur_x and cur_y is the current mouse location that gets auto-updated
//ratiox is 0.7 and ratioy is 0.6
if (to
我有一张帆布,里面有一个椭圆。然后,我可以比较鼠标X和鼠标Y与椭圆X和椭圆Y作为假的,但有效的鼠标‘悬停’测试。当我悬停在形状上时,画布的尺寸是以前的两倍,形状看起来更大。然而,,标度始终保持在坐标0,0,即左上角。有办法改变画布缩放的坐标吗?这样,我就可以改变程序,当在形状上盘旋时,新的画布将缩放,这样左上角就是我的鼠标位置(我可以移动缩放的位置)。我已经写了一个小例子来演示我现在在哪里。
function setup(scaleValue) {
// create canvas and scale to value
var canvas = createCanvas(300,200