在水平的中间有一个球员和一个小球,运动员只能跳,当我们在跳跃时再次按空格键时,他必须在附近寻找一个球,并把一根绳子绑在上面,然后挥杆,我怎么能做到呢?有什么源代码吗?
private Rigidbody2D rb;
public float jumpforce;
public Transform grCheck;
public float grRadius = 0.2f;
private bool gr = false;
public LayerMask whatis;
void Start()
{
rb = G
这是我的密码:
import math
import random
while True:
fwd= random.randint(2,20)
bkwd= random.randint(2,fwd)
total=random.randint(10,85)
f= 0
b = 0
t= 0
if bkwd > fwd:
break
while total > 0:
f = 0
while fwd > f:
if total > 0:
我必须创建一个程序来跟踪一个人的运动。F代表正向B代表向后。这些值将在2-20之间随机生成,以及从10-85随机生成的步骤总数#(总计将决定步骤何时停止)。前向步骤的#必须大于后退步骤的#(始终如此)。我的问题是,如果我的总数是一个距离前进#不远的数字,那么我的后退步骤甚至一次都不会完全生成。例如,我生成了我的程序,它给了我一个输出: FFFFFFFFFFFFFFFFFFBBBBB 13步,从前开始: 18,向后: 14,总计: 23,但倒退步骤甚至无法完成。我怎么做才不会发生这种事呢?我要加个限制吗?
这是我的密码:
import random
while True:
fwd= r
我正在尝试使用Three.js创建游戏,我想问是否有一种方法可以使GLFT模型具有动画效果,但我希望使用随机间隔,而不是使用动画循环。在我的例子中,这个游戏是关于照顾青蛙的(但我很酷,所以我把它拼成了phrogs),作为一个闲置的动画,我想让青蛙随机地叫。在进一步的发展中,我也想添加运动,吃等随机播放动画,但现在我只需要轰鸣的动画。以下是加载模型并为其设置动画的代码: const basePhrog = new GLTFLoader()
var obj
basePhrog.load('assets/models/Phrogs/base phrog/phrog.gltf', f