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java for循环里面执行sql语句操作,有效结果只有一次,只执行一次sql mybatis 循环执行update生效一次 实际只执行一次

java后台controller中,for循环执行数据库操作,但是发现实际仅仅执行一次,或者说提交成功了一次,并没有实际的个数循环 有可能是同一个对象导致的 可以仔细看一下下面两段代码有什么区别 ps...boolean updateResult = Service.update(entity ); } 很明显上面是声明了一个引用,每一次都创建了一个新的对象...,并执行update操作 下面是同一个对象,不断地改变赋值,然后执行了update操作 其结果截然不同: 上面的一段代码,会执行实际的次数,循环0,1,2,3,4    执行5次update 下面的代码仅仅只会执行一次...,因为是同一个对象 所以如果循环里面,调用service,service调用了dao执行了sql,如果发现仅仅只是执行一次,可以考虑怀疑是不是对象是同一个

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    js执行栈与事件循环简单理解

    ,他就被压入栈中,这很好理解,main函数执行完成必须依赖他的执行。...事件循环 所以,事件循环其实就是js代码借助与浏览器API向消息队列中丢入一些回调函数,等待执行栈放空自己的时候,把消息队列中的回调函数压入到执行栈中执行的这么一个机制。...紧接着runWhileLoopForNSeconds(3);被压入了执行栈中,是一个函数,由于js是单线程的,因此mian也好,runWhileLoopForNSeconds也好,都会在这个执行栈所在在执行上线文中孤独的执行着...('C');被压入了执行栈,然后秒执行了,此时main总算走空了,因此事件循环现在就看消息队列中有没有消息了,已看发现有,嘿,一个一个的丢出来,放到执行栈中来执行。...总结 所以,只有当执行栈中是空的时候,事件循环机制才有机会把消息队列中的任务丢出来执行,换句话说,只有执行栈中有内容在执行,事件循环就不可能给你从消息队列中取任务出来执行

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    JS中的进程、线程、任务队列、事件循环、宏任务、微任务、执行栈等概念理解

    JS中的进程、线程、任务队列、事件循环、宏任务、微任务、执行栈等概念理解 javascript中有很多需要知道的概念,尤其是标题中列出来的这些,今天就来过一下这些概念。...当主线程任务执行结束后,就去任务队列中捞接下来要做的任务,放到主线程中执行,直到任务全部结束。如果无新的任务可做,浏览器处于等待状态,知道新的外部输入、事件触发,这样一个循环过程称为事件循环。...具体概念我也没有查到,但是可以这样去理解,微任务就是执行完当前主线程任务后就要马上执行的任务,宏任务则是要放到下一次的事件循环中的主线程中的任务。...当引擎第一次遇到js代码时,会产生一个全局执行上下文压入执行栈,每遇到一个函数调用,就往栈中压入一个新的上下文。引擎执行栈顶的函数后则弹出当前执行上下文直至函数依次执行完毕并回到全局的上下文。...然后从当前宏任务队列中捞取要执行的代码,打印1。然后开始到下一个事件循环,把宏任务的代码捞出来执行。 所以顺序是24315

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    ESP8266开发 蓝灯闪烁 开发板复位重启

    问题:蓝灯闪烁程序烧录进入后观察开发板 发现esp8266模块蓝灯间隔几秒后闪烁一次分析:开发板自动复位我使用的是esp8266中SPI功能#include #define CS 5void...flag); digitalWrite(CS, HIGH); i++; }}使用示波器查看SPI时钟波形在程序loop()中添加delay()函数后示波器时钟波形在固定间隔几秒后两秒左右延迟的低电平持续...CS, LOW); SPI.transfer(flag); digitalWrite(CS, HIGH); i++; }}分析发现虽然在while(1)执行了死循环...,但是loop()依然在不断执行,原因为在死循环中没有喂狗语句,看门狗不断复位开发板,程序不断执行loop(),最简单的方法为在while中添加delay()方法,delay方法会自动喂狗void loop...digitalWrite(CS, HIGH); delay(100); i++; }}这样开发板就不会因为看门狗不断复位,正常的喂狗语句是ESP.wdtFeed();观察效果发现,蓝灯不再间隔闪烁

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    如何在 Linux 中每 X 秒运行一次命令?

    作为 Linux 用户,您经常需要在一段时间后重复运行某些命令,有时,您需要每小时或每隔 X 秒运行一次命令,这通常由系统管理员使用,但即使您是初学者,也可以使用它来自动执行任务、同步文件或安排更新等,...每隔几秒在 Linux 中运行命令 cron 命令不能用于每隔 X 秒运行一次命令,并且使用循环并不精确,watch 命令很容易使用。 在本文中,我们将详细讨论这三种方法。 1....使用 Cron 命令 每个用户都可以有一个 crontab,我们可以在其中创建和修改任务,但是,Cron 只能用于一分钟的最小间隔,即如果您想每 X 秒运行一次命令,则不能使用 Cron。...默认情况下,它每 2 秒显示一次输出。要设置不同的时间间隔,请输入以下命令: watch -n 30 uptime 这将以 30 秒的间隔运行 uptime 命令。...打开终端并使用 for 循环执行以下命令: for 循环 for i in {1..8}; do echo -n "running the command $i time"; sleep 3; done

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    如何让linux定时任务crontab按秒执行

    linux定时任务crontab最小执行时间单位为分钟 如果想以秒为单位执行,应该如何设置呢?...思路 正常情况是在crontab中直接定义要执行的任务,现在我们在中间添加一个脚本文件 自定义一个脚本文件,循环执行执行的任务,循环中使用sleep来控制间隔秒数 在crontab中添加一个任务,设置为每分钟都执行这个脚本...就是用crontab控制分钟,用脚本内的循环来控制秒 示例 (1) 定义目标任务 用php写了一个测试任务,向文件中写一个时间信息 文件路径 /root/test.php (2)编写执行任务的脚本 文件路径 /root/test.sh #!.../bin/bash #间隔的秒数,就是要几秒执行一次 #不能大于60 step=2 for (( i = 0; i < 60; i=(i+step) )); do $(php '/root/test.php

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    为什么要用 setTimeout 模拟 setInterval ?

    在[JS 事件循环之宏任务和微任务](../Performance/JS事件循环之宏任务和微任务.html)中讲到过,setInterval 是一个宏任务。...这样一来,花的时间就比较长,有可能前一次代码还没有执行完,后一次代码就被添加到队列了。也会到时定时器变得不准确,甚至出现同一时间执行两次的情况。...```js // 做一个网络轮询,每一秒查询一次数据。...所以真正何时执行代码的时间是不能保证的,取决于何时被主线程的事件循环取到,并执行。...答案是:一秒后立即输出 5 个 5   因为 for 循环了五次,所以 setTimeout 被 5 次添加到时间循环中,等待一秒后全部执行。 **为什么是一秒后输出了 5 个 5 呢?

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    前端性能优化之防抖与节流,大幅度降低你的事件处理性能

    那么,节流就是, 我们滚动页面,获取了一下导航栏离文档顶部的距离, 此时我们一直在滚动页面, 只不过我们刚获取过距离了,就先不获取了, 等距离上一次获取几秒后,我们再获取一次吧。...就这样一直频繁触发滚动事件,按照步骤2循环往复…… 直到距离上次操作超过1秒, now - last 大于1秒后,才会再一次获取导航栏离文档顶部的距离,并又一次给 last 赋值一个操作结束时的时间戳...,if 判断 status为 true , 表示上一次的定时器还在执行呢,所以就不做任何操作 就这样一直触发滚动事件,按照步骤2往复循环…… 直到刚开始的定时器执行完毕以后,给 status赋值一个 false..., 这时再触发滚动事件时, if 判断 status 为 false, 表示上一次的定时器执行完成了,于是才创建了新一轮的定时器,并赋值给 timer 从步骤2~步骤4 往复循环…… 现在,我们来看一下...四、总结 简单做个总结吧,防抖和节流的区别: 防抖是从频繁触发执行变为最后一次执行 节流是从频繁触发执行变为每隔一段时间执行一次 结束语 相信你看完这篇文章,对防抖和节流有了很深的印象了吧, 其实在你的项目中

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    浏览器和Node.js的EventLoop事件循环机制知多少?

    因为在JS事件循环机制中,当执行setTimeout时会将事件进行挂起,执行一些其它的系统任务,当其他的执行完毕之后才会执行,因此执行时间间隔是不可控。...,执行完毕后,再将此宏任务事件中的微任务从微任务队列中全部取出依次执行循环往复,知道宏任务和微任务队列中的事件全部执行完毕 注意:一次EventLoop循环会处理一个宏任务和所有此处循环中产生的微任务...process.nextTick的执行顺序是:每一次EventLoop执行前,如果有多个process.nextTick,会影响下一次时间循环执行时间 Vue:nextick方法中每次数据更新将会在下一次作用到视图更新...它们都是每隔一段时间执行一次回调函数,只不过requestAnimationFrame的时间间隔是浏览器不断进行调整的,而setInterval的时间间隔是用户进行指定的。...因此,微任务并不像之前描述的在每一次EventLoop后执行处理,而是在JS函数调用栈清空后处理。

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    从setTimeout分析浏览器线程

    3.3 setTimeout() 结果分析   两段代码的区别在于for循环执行的时间不同,第一段代码的for循环执行时间大于10ms,所以console.log(‘a’)先被插入任务队列,等for循环执行结束后...第二段代码的for循环执行时间小于10ms,所以console.log(‘c’)先被插入任务队列。...由于定时器的事件是每隔10ms就触发一次,有可能某一次事件触发的时候,上一次事件的处理方法fn还没有机会得到执行,仍然在等待队列中,这个时候,这个新的定时器事件就被丢弃,继续开始下一次计时。...可以看出,setInterval()前两次的间隔时间只有4ms。因为setInterval()第一次被触发后,里面的方法并没有马上被执行,而是等待同步代码执行结束后才被执行,这个过程用了6ms。...所以当第一次方法执行过后4ms,第二次方法也被执行了。从setInterval()第二次被触发开始,后面几次的执行都没有被阻塞,所以间隔时间都在11ms左右。

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    requestAnimationFrame实现动画效果

    但是有时候一些动画只能使用js来完成,常用的js动画方案是使用计时器来完成。...编写动画循环的一个关键在于我们要延迟多长时间比较合适,如何设置时间才能让动画显得平滑顺畅,这个时间并不是越小越好,因为要遛狗足够的时间间隔来让浏览器产生渲染变化,否则就会变成跳跃感。...了解过事件循环机制的朋友应该知道,siteTimeout和setInterval并不是精准的时间间隔,他们要等待其他优先的执行队列执行完成以后才能继续执行。...该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。 它采用的是系统时间间隔,以保证最佳的绘制效率,不会因为时间过短造成过度绘制,也不会因为时间间隔太长,产生动画卡顿的现象。...取消的话可直接使用canceAnimationFrame来进行取消即可 cancelAnimationFrame(retID) 调用一次只会执行一次,所以正确的循环调用方式如下: var count

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    多方位测试一下for循环不同写法的性能差别

    写在前面 我一直关注头条上面的关于js的一些文章,昨天晚上睡觉之前呢,看到一个视频,里面内容是这样的,for循环怎么写可以将性能提升一半以上,我很好奇,因为我们都知道,js作为一种动态语言,他是非常强大的...,但是在我们使用的过程中呢很多的操作其实是非常影响页面性能的,其中比较明显的就是for循环的操作,他的视频大概是这样说的,首先他将三种for循环写了出来,同时进行渲染页面上面的元素,将60个span全部改为别的颜色...是不是数据量太小了,看不出来,我也是这么想的,所以我决定用一个数据量大一点的,刚好看一下我的笔记本的计算性能怎么样,所以我复制了一个三十万行数据的数组,这次我们不尽兴页面的渲染了,因为三十万页面渲染的话估计要十几秒了...,我们直接将数组里面的元素进行一个简单的运算,然后减肥果每一次计算的开始时间和结束时间都打印出来,然后我们计算十次求他的平均值,看看用时基本是多少,有没有说很明显的区别。...console.timeEnd('fore'); } var analysis_data = []; /** * @param {Object} func computed_time 计算两次的间隔时间

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    JavaScript定时器与执行机制详细介绍

    JS执行机制 浏览器(或者说JS引擎)执行JS的机制是基于事件循环。 由于JS是单线程,所以同一时间只能执行一个任务,其他任务就得排队,后续任务必须等到前一个任务结束才能开始执行。...事实上,setInterval并不管上一次fn的执行结果,而是每隔100ms就将fn放入主线程队列,而两次fn之间具体间隔多久就不一定了,跟setTimeout实际延迟时间类似,和JS执行情况有关。...,但下一次并不是等上一次执行完了再过100ms才开始执行的,实际上早就已经等在队列里了。...另外可以看出,当setInterval的回调函数执行时间超过了延迟时间,已经完全看不出有时间间隔了。...console.timeEnd(label); }); })(); Edge输出:setImmediate: 0.555 毫秒 很明显,setImmediate设计来是为保证让代码在下一次事件循环执行

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    「前端进阶」高性能渲染十万条数据(时间分片)

    简单说明一下,为何两次 console.log的结果时间差异巨大,并且是如何简单来统计 JS运行时间和 总渲染时间: 在 JS 的 EventLoop中,当JS引擎所管理的执行栈中的事件以及所有微任务事件全部执行完后...因此,最平滑动画的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于16.6ms。...在JS中, setTimeout任务被放进事件队列中,只有主线程执行完才会去检查事件队列中的任务是否需要执行,因此 setTimeout的实际执行时间可能会比其设定的时间晚一些。...如果屏幕刷新率是60Hz,那么回调函数就每16.7ms被执行一次,如果刷新率是75Hz,那么这个时间间隔就变成了1000/75=13.3ms,换句话说就是, requestAnimationFrame的步伐跟着系统的刷新步伐走...它能保证回调函数在屏幕每一次的刷新间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象。

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