下面的代码可以获取系统的空闲时间。
function IdleTime: DWord;
var
LastInput: TLastInputInfo;
begin
LastInput.cbSize := SizeOf(TLastInputInfo);
GetLastInputInfo(LastInput);
Result := (GetTickCount - LastInput.dwTime) DIV 1000;
end;
有可能单独获得键盘空闲时间吗?让用户移动他/她的鼠标--这并不重要。是否可以确定键盘空闲了多长时间?
我一直试图在一个运行在任天堂3DS游戏系统的网络浏览器中的网页上建立一个可移动的div。基本上,当我使用+ Control (它对应于普通键盘的箭头键的键代码)时,div会在页面周围滑动。不幸的是,由于我的页面大小要求太大,不能直接安装到3DS视图端口中,所以浏览器自动滚动的速度超过了div进入视图的速度。我想出了各种使用overflow: hidden;、position: fixed;和
$(document).keydown(function(event){
event.preventDefault();
//call my function to
这是我的代码。在全屏中点击"See other“按钮,一秒钟不移动光标,然后点击"show less”按钮,不移动光标。那么如何摆脱这种影响,解除悬停状态呢?
jQuery(document).ready(function($) {
var list = $(".partners__wrap .partner");
var numToShow = 4;
var button = $(".partners__button__a");
var numInList = list.length;
var isShowing = t
感谢堆栈溢出社区帮助了许多像我一样成熟的程序员
现在我的相机像第一人称一样移动,我可以向前、向后、向后移动,还可以使用箭头键查看周围(旋转)。现在我想添加使用鼠标的环视,点击并拖动来侧视,向上和向下。我尝试了three.js-pointlocker,第一人称控件,但都不适合我的需求。有没有什么方法可以让我在现有的键盘移动的同时尝试一下鼠标的外观?
我使用THREEx.Keyboardstate.js从stemkoshi进行键盘移动。
var delta = clock.getDelta();
var moveDistance = 50 * delta; // 200 pixels per se
我正在学习javascript,并尝试做一个简单的练习:我有一个文本框,希望用键盘控制它。我的HTML如下(目前,我只是在尝试一个方向)
const myBox = document.querySelector("h1");
document.addEventListener('keydown', function (event){
if (event.keyCode == '38'){
myBox.style.top -= 5;
console.log("test if it works"