我正在尝试拍摄一幅图像的蒙版区域的快照...因此,我加载我的图像,然后执行以下功能:
private function manageLoadedImage(e:Event):void
{
_bitdata = e.currentTarget.content; // get the bitmap
_bithold.addChild( _bitdata ); // add the bitmap to a sprite on the stage
_bithold.x = holder1.x -((_bithold.width - holder1.width)/2); // c
我的问题是关于用一个CAShapeLayer填充另一个CAShapeLayer的动画。所以,我写了一些代码,几乎达到了我的目标。
我创建了一个基础图层,并用另一个图层填充它。代码如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
_shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
[self drawBackgroundLayer];
}
// my mai