我现在正在等待一个非常重要的公告,我已经创建了一个简单的应用程序,每隔30分钟检查一次公告是否已经发布
当发布公告时,我希望弹出一个窗口来通知我。该窗口只是一个简单的JFrame,其中包含一些文本。
我有一个叫做公告的类。
在这个类中,我为框架定义了另一个名为Form的类,所以我有类似这样的东西:
class Form{
public Form(){
//create frame and show it
JFrame frame = new JFrame("anouncement");
frame.setDefaul
我试着复制粘贴错误,并找到了一个资源,但实际上我无法理解它是什么。我被弹出的问题困住了,帮我解决吧。我正在附加代码片段以及控制台日志中弹出的错误。
片段:
for (var i=0; i<quakePoints.length; i++) {
var lon = quakePoints[i][1];
var lat = quakePoints[i][0];
var popupText = quakePoints[i][2];
var markerLocation = new L.LatLng(lat, lon);
我用python创建了一个脚本来进入Siafi网站。这个scritp有一个循环来查找当天的预约支付,要支付它们,我必须单击“全部检查”,它们是每页10个。我们点击execute,打开一个弹出窗口,询问你是想执行还是调度,输入"r“执行并点击”确认“,然后它打开一个弹出窗口,输入代码400和”确认“,一个小弹出窗口"wait”,然后我们必须再次输入400并确认十次。在第十次之后,出现一个返回按钮,然后循环继续。我创建了一个"for i in range (10):“,让它执行400代码的十位数并进行确认。问题是,当网站速度很慢时,它会给出一个错误,如果我让它在一次又一次输
我在我的游戏中使用Scene2d对话框来创建弹出窗口。它们应该是问题,玩家必须回答它们。在玩家回答了问题之后,它应该创建另一个弹出窗口来提供反馈。回答部分工作正常,识别正确答案也是如此。但是,我无法正确创建反馈按钮。目前玩家会被问到一个问题。然后他回答了,什么也没说。当他被问到另一个问题时,反馈就会出现在下一个问题的顶部。TLDR: answer -> answer -> feedback in one loop是我正在寻找的。以下是不能正常工作的部分的代码:
do{
if(DialogOma.wasClicked) {
if (DialogOma.wasT
我已经修改了弹出行为js文件: openlayers_behavior_popup.js直接在模块中,位于openlayers/plugins/behaviors。
它按照我的预期很好地工作,但我不想把我自己的修改放在原来的模块中,我想把它附加到我现有的模块中,但是我不知道怎么做。
我希望网站不要采取的行为在第一层/插件/行为,但遵循我的弹出行为代码从我自己的模块。
Drupal.openlayers.addBehavior('openlayers_behavior_popup', function (data, options) {
// normal
var
我在地图上通过循环生成了几个源和层,如源代码中所示。
var id, lat, lng, point;
function setPosition() {
$.post('m/getData.php', function(data) {
var split = data.split(",");
for (i = 0; i < split.length - 1; i++) {
var secSplit = split[i].split("|");
id =