前言 大家好,我是webfansplz.本文要分享的是如何使用Vue.js实现一个命令行贪吃蛇游戏(temir-snake-game).对于贪吃蛇游戏想必大家都不陌生了,使用Vue.js实现一个Web...将Vue渲染到命令行界面 使用Vue.js实现命令行贪吃蛇游戏,首先意味着我们要将Vue.js渲染到命令行界面,才能开始具体的游戏实现.我们经常用Vue.js来编写Web应用,但是Vue的能力却不仅仅局限于此...贪吃蛇游戏实现 有了Temir,我们就具备了使用Vue.js编写命令行游戏的条件,接下来我们来看看游戏的具体实现: 实现拆解 首先我们对游戏实现进行一下简单的拆解,从元素+逻辑的维度来看,可以简单分为几部分...foodCoord.value) { generateFood() } // 只有在未吃到食物的时候,才需要移除蛇尾 else { snakeBody.value.pop() } } 越界逻辑 贪吃蛇的游戏结束规则判断就是爬行时蛇头越界...蛇头超出竞技台左方 || (direction.value === -1 && h % basic === basic - 1) } 方向控制 贪吃蛇游戏核心的操作逻辑在于操纵蛇的方向进行食物的捕捉
4.2.2 start_game()函数 正常模式的主循环函数,通过该函数进行正常模式下贪吃蛇和食物的初始化、玩家控制贪吃蛇运动、蛇头和蛇身的判断更新和得分统计实现。...4.2.3 die_snake()函数 正常模式下贪吃蛇死亡判断函数,传入形参为贪吃蛇蛇头和蛇身坐标数据。在该函数中设置布尔型变量die_flag,若死亡设置为Ture并返回,没有死亡为False。...通过遍历蛇身存储列表,判断蛇身坐标是否与蛇头坐标相同,若相同则判定贪吃蛇咬到自身,死亡。同时,判断贪吃蛇是否撞墙,及判断蛇头的x和y坐标是否窗体的宽高,若超过则死亡。...4.2.4 start_kgame()函数 可穿墙模式的主循环函数,通过该函数进行可穿墙模式下贪吃蛇和食物的初始化、玩家控制贪吃蛇运动、蛇头和蛇身的判断更新和得分统计实现。...4.2.5 through_snake()函数 可穿墙模式下贪吃蛇死亡判断函数,传入形参为贪吃蛇蛇头和蛇身坐标数据。
这里给出当蛇吃到自己身体或者碰到边界时显示的界面(判断死亡的代码会在之后展示) ? 三、贪吃蛇与树莓 接下来介绍游戏的主题部分,即贪吃蛇与蛇莓的显示以及运动。 1....2 .键盘输入判断蛇的运动 我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。 ? 贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。 ?...接下来就是将蛇头按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中。 ?...3 .判断是否吃到树莓 如果蛇头与树莓的方块重合,则判定吃到树莓,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。 ?...判断是否死亡 当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。 ? 7. 控制游戏速度 为了增加难度,我们设置蛇身越长速度越快,直到达到一个上限。 ?
但是如果想让贪吃蛇活蹦乱跳,我们就要写一个move函数。 那么贪吃蛇怎么移动呢? 如果贪吃蛇没吃到食物,那么我们就删除list中最后一个坐标,再在蛇头部分插入新的位置。...如何确定新的位置呢,我们就要设定贪吃蛇移动的方向(x,y),将原蛇头位置的坐标在移动方向上进行加减操作。这样贪吃蛇就实现了向前移动的目标。...那么如何知道贪吃蛇吃到了食物呢? 如果贪吃蛇蛇头的坐标与食物的坐标重合的话,贪吃蛇就吃到了食物。如果贪吃蛇吃到了食物,就在棋盘上随机更新食物。...首先来看贪吃蛇模块: 首先__init__初始化贪吃蛇的位置,初始方向竖直向上。toward函数用于改变贪吃蛇的方向,(x,y)分别表示蛇头在水平和竖直方向的朝向。...move函数,使用标志enlarge来判断蛇是否吃到了食物,并进行相应的操作。eat_food函数判断蛇是否吃到食物,吃到的话,分数加 100,并返回True。
Python编写贪吃蛇 前不久我们公众号发布了一篇C++编写贪吃蛇小游戏的推文,反响空前。看来大家对这类简单易上手小游戏还是很喜爱的。...以下是编写贪吃蛇小游戏的主要思路。 ?...,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中。...12 snakeSegments.insert(0, list(snakePosition)) 3.3 判断是否吃到树莓 如果蛇头与树莓的方块重合,则判定吃到树莓,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话...当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。
贪吃蛇,大家应该都玩过。当初第一次接触贪吃蛇的时候 ,还是能砸核桃的诺基亚上,当时玩的不亦乐乎。...这就是编写贪吃蛇时我们需要调用的库。...,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中。...= 20if direction == 'down': snakePosition[1] += 10snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))3 .判断是否吃到树莓如果蛇头与树莓的方块重合...判断是否死亡当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。
来源:网络,版权归原作者所有 贪吃蛇,大家应该都玩过。当初第一次接触贪吃蛇的时候 ,还是能砸核桃的诺基亚上,当时玩的不亦乐乎。今天,我们用Python编程一个贪吃蛇游戏,下面我们先看看效果: ?...以下是编写贪吃蛇小游戏的主要思路。 ? 废话不多说,我们直接来讲解如何利用Python进行贪吃蛇的编写吧 一、调用库以及初始设置 1....,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中。...如果蛇头与树莓的方块重合,则判定吃到树莓,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。...判断是否死亡 当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。
1.在对话框中创建窗口;2.双缓冲绘图;3.蛇身移动处理;4.碰撞检测;5.Ini文件操作 2多人贪吃蛇运行流程 3多人贪吃蛇详细设计 3.1贪吃蛇个体类设计 把贪吃蛇单独的设为一个类,其中包含成员变量如下...3.3.3游戏碰撞检测 只需要判断蛇头的坐标与待判定的坐标是否重合,重合就发生了碰撞,说明该蛇死亡了。...3.3.4蛇身移动处理 方法一:1.得到蛇身数组第一个点的坐标,即蛇头的坐标;2.使蛇头后面的开始的每一个点的坐标等于上一个点的坐标,例如:蛇头下一个点的坐标等于蛇头的坐标。然后重绘。...改变的是蛇头的坐标值。 3.判断ysPoint这个坐标是否发生过界或碰撞,如果蛇死亡。...这样,就说明绘图中会移除蛇尾,就是视觉上蛇的移动是蛇头前插入一个元素,蛇尾去除一个元素,这样造成蛇移动的效果。 4.多人贪吃蛇运行结果 源码下载 点击打开链接
300行JS代码,让你重回经典 诺基亚贪吃蛇——我的游戏启蒙 儿时的经典游戏,无非俄罗斯方块、贪吃蛇、推箱子,之后才有了智能拼图、麻将、象棋、连连看、消消乐。...今天拿出来一款JS贪吃蛇供大家学习、参考。 游戏玩法不多做赘述,可以调整关卡,可以调整爬行速度,祝您游戏愉快。 部分游戏截图: ? ?...hidden"; snake.push("tb_" + game.x + "_" + (game.y-1)); snake.push("tb_" + game.x + "_" + game.y);// 蛇头...game.direction == "up") {game.x -= 1; }// 上移 if(game.direction == "down") {game.x += 1; }// 下移 // 判断游戏是否结束...snake.length; i++) { snake[i-1] = snake[i]; } snake[snake.length-1] = "tb_" + game.x + "_" + game.y;// 蛇头位置
本文目录 贪吃蛇设计思想 贪吃蛇设计思想 要求: 1.学完C语言大部分基础知识 2.能坚持看完本文 3.本文发布的只是思想,详细代码请关注本博客下一篇文章(要等博主自己写完哦) 目的: 1.学了一年C语言...此游戏不仅能锻炼人的思维敏捷性,而且还可以提高玩家的逻辑判断能力。 ---- 程序整体设计说明 任何一种游戏都必须具备开始部分,运行部分,结束部分。...用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。...如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇...第一轮循环:第一步,出现食物; 第二步,蛇不停运动; 第三步,检查蛇是咬到自己或撞到墙壁; 由第四步起游戏有两条支线(A、B): A :第四步,当蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进,绘制蛇的动作; 第五步,判断蛇是否吃到食物
移动贪吃蛇,我们用了一个方向变量,在监听键盘的时候获取移动的方向,然后在根据方向移动贪吃蛇的蛇头。...这里的移动我们是这样处理的,首先,贪吃蛇每移动一次,需要改变的只有蛇头和蛇尾两节。我们只需要把新的蛇头插进去,最后再画出来就可以了。至于蛇尾,如果我们不删除蛇尾的话,蛇会不断变长的。...1 //移动贪吃蛇 2void move_snake() 3{ 4 //监听键盘 5 listen_key_borad(); 6 //蛇头 7 COORDINATE...是否删除蛇尾,在后续吃到食物判断那里做 25 m_coordinate.insert(m_coordinate.begin(), head); 26} 4.5 是否吃到食物 判断是否吃到食物,就是看看蛇头的坐标等不等于食物的坐标...1//判断贪吃蛇死了没 2bool snake_is_alive() 3{ 4 if (m_coordinate[HEAD].x <= 0 || 5 m_coordinate
从文件读取最高分 更新最高分到文件 主函数 游戏说明 游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出,贪吃蛇游戏按键说明: 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。...此外,我们还需要两个结构体用于表示蛇头和蛇身。蛇头结构体当中存储着当前蛇身的长度以及蛇头的位置坐标。...MoveSnake(x, y); //移动蛇 } else //键盘被敲击 { break; //返回Game函数读取键值 } } } 判断得分与结束 判断得分...判断结束: 若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束。游戏结束后比较本局得分和历史最高得分,给出相应的提示语句,并且询问玩家是否再来一局,可自由发挥。...//判断得分与结束 void JudgeFunc(int x, int y) { //若蛇头即将到达的位置是食物,则得分 if (face[snake.y + y][snake.x + x
贪吃蛇通过“上”,“下”,“左”,“右”四个方向来控制蛇的移动,贪吃蛇每吃到一个食物,身体长度就会增长一次,当蛇撞到墙壁或者自己身体的时候,游戏就会结束。...freegames库:贪吃蛇的绘制工作 random库:导入随机函数进行随机坐标的生成工作 03 项目流程 在该贪吃蛇项目中,设计需要由整体到细节, 1.首先定义游戏窗体。...def change(x,y): position.x=x position.y=y 定义is_inside()函数,判断蛇头是否在窗体内。...实现蛇的移动,判断蛇是否吃到食物 def move(): #确定蛇头的位置 head = snake[-1].copy() #移动一步 head.move(position...) #判断蛇的头部是否在边缘或者蛇的身体中 if not is_inside(head) or head in snake: #如果在,判断成立
也可以实现) 本来我想将贪吃蛇放到链表的时候拿来做案例,结果 image.png 还有好多消息过期查看不了了 我想说的是,安排!...贪吃蛇真正实现的核心代码也就100来行,为了搞一些花里胡哨的东西,我硬是将代码弄成了300多行,但效果是,这游戏还挺好玩的。...2 游戏设计 贪吃蛇的制作思路就是蛇头带动蛇尾移动,主要还是看蛇头和蛇头的下一个位置。蛇头的下一个位置只有空地,墙,食物,和自己的身体。...= SPACE); //当map[row][col]为空地时结束循环 map[row][col] = FOOD; //空地变食物 } 大致思路就是这个样子滴,贪吃蛇就是判断蛇头的下一个位置是什么东西...) SnakeDir = 'S'; break; case 32: getch(); break; default: break; } } 蛇的移动,需要先判断蛇头的下一个位置是什么
、食物、贪吃蛇的展示 2、利用数组存储贪吃蛇的坐标位置 3、利用上、下、左、右键改变贪吃蛇的蛇头坐标 4、不断重新绘制页面,给人造成贪吃蛇运动的错觉 6、实现逻辑 //伪代码 function 初始化数据...function 画食物方法(){ 画食物代码实现..... } function 画蛇方法(){ 画蛇代码实现..... } function 是否吃到食物方法(){ if(蛇头左上角的坐标...==食物左上角的坐标){ //吃到食物 1、分数加一; 2、重新绘制食物 3、增加蛇身 } } function 是否死亡方法(){ 1、判断蛇头左上角坐标是否越过上...、下、左、右任一墙壁; 2、判断蛇头左上角坐标是否与自己身体相撞; } 7、实现过程 7.1 全局变量的定义与解释 变量名称 说明 ROWS 行数 COLS 列数 CONTEXT canvas上下文对象...() 无 无 页面重新加载方法 keydown(keyCode) keyCode:按键的码值 无 交互响应方法 isDie() 无 无 判断蛇是否死亡方法 isEat() 无 无 判断蛇是否吃到食物方法
(5) 判断贪吃蛇是否存活模块。 (6) 获取贪吃蛇速度模块。 (7) 移动窗口光标模块。 (8) 帮助系统模块 (9) 退出系统模块 3. 课程设计的功能要求 3.1. ...移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动...当蛇头的位置坐标和围墙的坐标或者自己身体的某个节点的坐标相同时,蛇就死掉了,游戏结束。...();这里在下根据grow值来判断是否吃到食物,并实现打印贪吃蛇的移动,贪吃蛇的移动只打印头部和尾部,这样防止了每次刷新页面造成的闪烁。...另外在移动蛇里我加了一些判断限制,避免了除系统指定按键之外按键的干扰导致程序提前终止,也加了一些过滤判断,比如当蛇向上移动时,不能直接向下移动。 当按空格键的时候可以实现贪吃蛇游戏的暂停和继续。
零基础入门贪吃蛇游戏 贪吃蛇是一款最常见、最经典、最受欢迎的小游戏之一。本篇文章带你零基础实现贪吃蛇游戏,一条蛇的使命从这里开始。 1、游戏描述 贪吃蛇是一款非常经典的休闲类游戏。...、空格键代表游戏暂停/继续 5、实现原理 1、利用canvas画布完成运动场地、食物、贪吃蛇的展示 2、利用数组存储贪吃蛇的坐标位置 3、利用上、下、左、右键改变贪吃蛇的蛇头坐标...} function 画食物方法(){ 画食物代码实现..... } function 画蛇方法(){ 画蛇代码实现..... } function 是否吃到食物方法(){ if(蛇头左上角的坐标...==食物左上角的坐标){ //吃到食物 1、分数加一; 2、重新绘制食物 3、增加蛇身 } } function 是否死亡方法(){ 1、判断蛇头左上角坐标是否越过上...、下、左、右任一墙壁; 2、判断蛇头左上角坐标是否与自己身体相撞; } 7、实现过程 7.1 全局变量的定义与解释 变量名称 说明 ROWS 行数 COLS 列数 CONTEXT canvas上下文对象
然后,我要先判断一下,贪吃蛇这一去是否安全。 所以我需要一条虚拟的蛇,它每次负责去探路。如果安全,才让真正的蛇去跑。 当然,虚拟的蛇是不会绘制出来的,它只负责模拟探路。...然后和上面一样进行安全判断,然后再走。 接下来我们来考虑一下,如果蛇和食物之间不存在路径怎么办? 上文其实已经提到了做法了,跟着蛇尾走。只要蛇和食物间不存在路径, 蛇就一直跟着蛇尾走。...还是一个道理, 每次只走一步,更新布局,然后再判断蛇和食物间是否有安全路径; 没有的话,蛇头和蛇尾间是否存在路径;还没有,再挑一步可行的来走。...我们希望的是蛇头在追蛇尾的过程中, 尽可能地慢。这样蛇头和蛇尾间才能腾出更多的空间,空间多才有得发展。 所以蛇的行走策略主要分为两种: 1. 目标是食物时,走最短路径 2....其中,+号是蛇头,-号是蛇尾,*号是蛇身,0是食物,#号代表空格,外面一圈# 号代表墙。这个布局上,食物已经在蛇头面前了,可是它能吃吗?不能!
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